遊戲名稱(chēng):The Red Strings Club 紅弦俱樂(lè)部
主機(jī)平臺(tái):PC
遊戲類(lèi)型:解謎劇情遊戲
遊戲語(yǔ)言:英文、法文、德文、西班牙文、葡萄牙文、俄文、日文、簡(jiǎn)中、繁中
製作團(tuán)隊(duì):Deconstructeam
遊戲上市日期:2018-1-23
若人類(lèi)不再有負(fù)面情緒這個(gè)世界是否美好
前言
本作遊戲性較低,著重劇情,為發(fā)人省思的賽博朋客風(fēng)格。高科技與人性衝突即是探討的主要議題,像是人工智慧的覆蓋層面、基因改造、半機(jī)器人等等,都是較常見(jiàn)的元素。有著強(qiáng)烈的反烏托邦意識(shí),所以劇情也較沉重些。推薦給喜歡點(diǎn)陣美術(shù)風(fēng)格、發(fā)人省思議題,劇情為重的玩家,雖然有解謎要素,但占的比例不多,比較多在思考遊戲中所帶出的人生課題。
介紹
遊戲中一間超高科技公司-超陸,能夠?yàn)槿藗兛脱u化其所需的個(gè)性,遇到任何困難都可以透過(guò)植入基因植入物來(lái)改變個(gè)性,變得能言善道、更具有魅力、佛系看待事物等等。超陸不僅對(duì)社會(huì)貢獻(xiàn)影響重大,義體在社會(huì)上覆蓋率也占了非常大的數(shù)字。
然而超陸公司實(shí)際上在祕(mì)密的對(duì)全社會(huì)進(jìn)行一項(xiàng)計(jì)畫(huà)--把所有人類(lèi)的憤怒、憂(yōu)鬱、負(fù)面的情緒拔除,讓這個(gè)世界「完美」。對(duì)超陸來(lái)說(shuō)這些情緒都是不需要的,盡是些阻礙人類(lèi)進(jìn)步的雜念。意外得知其機(jī)密情報(bào)的調(diào)酒師多諾萬(wàn),以及其駭客基友布蘭迪斯並不贊成這個(gè)計(jì)畫(huà),少了原本應(yīng)該有的思考能力,還能自稱(chēng)有人性嗎?這根本就只是單方面的洗腦!於是兩人決定阻止超陸公司的陰謀……
遊戲過(guò)程將扮演三個(gè)關(guān)鍵人物:人工智慧阿卡拉、酒保多諾萬(wàn)、駭客布蘭迪斯,透過(guò)操作人物本身獨(dú)有的技能:製作基因植入物、情緒調(diào)酒、駭客,與各種不同的人交流來(lái)蒐集情報(bào),帶出整個(gè)事件背後的前因後果。
扮演阿卡拉時(shí),客戶(hù)會(huì)闡述煩惱點(diǎn),玩家則需製作相對(duì)應(yīng)的義體來(lái)幫忙解決問(wèn)題。有趣的是,這些客戶(hù)的煩惱都帶有引導(dǎo)性,最後這些故事線(xiàn)全都指向一個(gè)問(wèn)題:人的慾望只會(huì)變得更飢渴,不會(huì)獲得滿(mǎn)足。不該嘗試實(shí)現(xiàn)人類(lèi)的慾望,而是使他們本身就不會(huì)產(chǎn)生這些慾望,因?yàn)閼j望即慾望本身。這就是超陸公司主張。
為了擊潰超陸,多諾萬(wàn)與布蘭迪斯分頭蒐集情報(bào)。多諾萬(wàn)不僅具備高超的調(diào)酒技巧,問(wèn)話(huà)技術(shù)也不在話(huà)下,也因此兼職情報(bào)販子。玩家需利用多諾萬(wàn)的操弄人心情緒的調(diào)酒技術(shù)來(lái)問(wèn)出些情報(bào),當(dāng)然這些可是商業(yè)機(jī)密,不是簡(jiǎn)單就能夠套出話(huà)來(lái)的,就看玩家對(duì)情感操作有多熟練囉。操作多諾萬(wàn)的階段是我最喜歡的部分,一來(lái)是與客人對(duì)話(huà)都蠻有意思的,二來(lái)就是我還蠻喜歡調(diào)酒系統(tǒng)的XD
▲沒(méi)錯(cuò),她看上我的肉體了(*′?`)
在每次與客戶(hù)接觸過(guò)後,店內(nèi)的阿卡拉將會(huì)與多諾萬(wàn)進(jìn)行一個(gè)「問(wèn)答遊戲」。表面上說(shuō)是人工智慧的阿卡拉希望了解身為感性人類(lèi)多諾萬(wàn)的想法是否與自己有出入,但實(shí)際上是測(cè)驗(yàn)玩家對(duì)話(huà)語(yǔ)的敏感能力,在經(jīng)歷了一連串的鬼迷猜忌後,你能從對(duì)方的話(huà)語(yǔ)中分辨是非對(duì)錯(cuò)嗎。
而黑客布蘭迪斯,為了阻止超陸的「完美世界」計(jì)畫(huà),潛入敵方陣營(yíng)進(jìn)行資料盜取,透過(guò)變聲器(名偵探柯南?)調(diào)查問(wèn)話(huà),一步步解鎖保險(xiǎn)櫃的大門(mén),試圖摧毀計(jì)畫(huà)。故事最後,會(huì)再次對(duì)玩家做出提問(wèn):你真的要把計(jì)畫(huà)資料銷(xiāo)毀嗎?你是支持負(fù)面情緒應(yīng)存在的?確定不是因?yàn)椤改闶遣继m迪斯」?目的無(wú)非希望玩家能整理出自己的價(jià)值觀(guān),透過(guò)遊戲去審視對(duì)未來(lái)科技的想法。
高科技修改人的能力得以解決問(wèn)題,但這樣你還是你嗎?本作透過(guò)角色對(duì)談不斷的丟問(wèn)題給玩家去做思考及推理,我們進(jìn)步了科技也進(jìn)步思想,價(jià)值觀(guān)隨著時(shí)代更迭,是該留善除惡,還是所有的思想都有其立足之地?然而,善跟惡又是誰(shuí)定義的。
遊戲最後並不會(huì)給予很完整的答案,每個(gè)玩家心中的答案不盡相同,這正是這種作品美的地方。雖然僅有一個(gè)結(jié)局,但玩家的選擇將會(huì)影響到故事中一些對(duì)話(huà)以及劇情走向,也有不少人感慨。遊戲中有一個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得很有意思:「社會(huì)是群體還是個(gè)體?」每個(gè)人都有思想,但我們是群體動(dòng)物,每個(gè)個(gè)體所決定的思想是這個(gè)社會(huì)最後得出的「價(jià)值觀(guān)」,紅弦的多條選擇最後匯集成一條結(jié)局我想就在隱喻這個(gè)概念。
▲縱使社會(huì)價(jià)值觀(guān)確實(shí)會(huì)影響著我,但我還是我。而我也有可能會(huì)影響社會(huì)。
結(jié)語(yǔ)
雖然是線(xiàn)性故事並沒(méi)有重複遊玩要素,但因?yàn)榻o玩家的資訊量龐大,如果第一次通關(guān)或許會(huì)有點(diǎn)懵懂感,一周目大約2-4小時(shí),如果對(duì)本作有興趣我會(huì)建議通關(guān)兩周目,可以看到更多細(xì)節(jié)以及更多方面向的思考。
我挺喜歡這種發(fā)人省思的主題的,個(gè)人傾向人類(lèi)必須擁有負(fù)面思想,縱使悲傷使我心痛,但正因如此我才學(xué)會(huì)了同理心。有一個(gè)我在追隨的繪師創(chuàng)作了許多關(guān)於負(fù)面情緒的插畫(huà)及漫畫(huà),很抑鬱但也很有意思,如果沒(méi)有深刻感受過(guò)是沒(méi)辦法創(chuàng)作出這些作品的吧,我想。(作者叫avogado6)
▲缺點(diǎn)會(huì)引起同情與共鳴,過(guò)於完美的人比較容易產(chǎn)生距離感。
除了遊戲性較為薄弱以外,其他部分沒(méi)什麼可以挑剔的缺點(diǎn),細(xì)節(jié)以及遊戲核心十分奪目,是款佳作,在此推薦給大家。
如果喜歡我的遊戲評(píng)論,歡迎追隨小屋以及鑑賞家,鑑賞家大多都是獨(dú)立遊戲跟多人遊戲。
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