好久沒看實體書了啊......又是第一次嘗試,有些不足還請見諒。
作品:DEEMO -Last Dream-
作者:木爾チレン
【作者簡介】
作者:木爾チレン
擅長愛情故事的日本女性小說家,2010年時獲得第9回日本R18文學賞優秀賞並出道。
原作:雷亞遊戲
臺灣電子遊戲公司,成立於2011年9月。該公司曾出產《Cytus》、《Cytus II》、《Deemo》、《Sdorica》等遊戲,數次獲得國內外各式獎項。
繪者:硝子
來自臺灣的自由插畫家,即是《DEEMO》遊戲的繪師之一。
【作品內容簡介】
......吶......轉身離開之前,別忘了說最後一次再見──
迷失在神祕空間的少女,與全黑的男子「Deemo」相遇,
在這裡,有一株會因兩人演奏鋼琴而成長的樹木,
其盡頭即為少女應當回去的「歸宿」。
而少女與「Deemo」所許下最後願望的「夢」是──
prologue 「Dream」
第1樂章 「Wonder Tree」
小女孩迷失在未知、不可思議的空間,遇上了全身漆黑的「Deemo」。為了讓小女孩回家,Deemo彈鋼琴讓樹木成長、好做為爬上天窗的途徑。然而,出現在書房裡、帶著面具的小姐卻想阻止這舉動……
第0樂章 「過去」
小女孩的父母,是怎麼樣的呢?
第2樂章 「Last Dream」
她與Deemo的過去,發生了什麼?
她,為何而來?
第2樂章 「maerd lanrete」
……「她」,又為何而來?
最終樂章 「未來」
離開這世界之後,外頭是怎麼樣的呢?
epilogue 「Deemo」
【心得】
事先聲明,我沒有從頭到尾玩過《DEEMO》一遍,但是看過朋友玩、也在閱讀這本書之前知道劇情了,所以本篇會含有遊戲與小說的比較,但其他部份我會盡量客觀敘述。
首先,先從這本書最表面的形式開始談起吧。
封面、插圖部分承襲了原作,由「硝子」執筆,讓讀者有與遊戲相似的體驗。也的確,硝子大大的畫風極適合這樣的故事風格。
內頁的邊框裝飾,以樹、樹葉、鋼琴為主。有趣的是,在「第一樂章」的頁面最右側,樹的高度由低至高、最後還有一段階梯,是配合劇情的進度設計。
再來,說說這內容吧。
「第1樂章」是原作的內容,「第2樂章」則是遊戲Vita版內容,其餘的「第0樂章」和「最終樂章」則是作者原創。
在「第1樂章」中,本書把原作的劇情基本上都呈現了,卻有些為人熟知的彩蛋沒有被寫出來,例如臺大醫院的經緯座標,算是小可惜。
不過,在這個章節,呈現的手法有點問題。原作的劇情是隨著遊戲進度解鎖,然而在小說裡,沒有閱讀時間的限制,讓讀者可以一口氣連著讀完全部。這個故事,是設計成要一段一段細細品味的,且每讀完一段要再去打些曲子、沉澱一下思緒,再回來繼續品嘗。在小說中沒有這個限制,便顯得劇情過於急促、空泛了。
「第0樂章」,說的是Alice和哥哥Hans的父母及養育者──Lucas、Emma和Mary的故事。關於這部分,我覺得比起讀故事,比較像是在讀人物設定集。沒有深刻描述角色的情緒、而只有講述事件及結果,讓這些人物沒有生命的活力。
而在「第2樂章」,由於和主角Alice及DEEMO完全相關,角色刻畫的問題就比較小了。但是對於失去親人後Hans的反應,我覺得有點太過誇張了,畢竟Emma還是母親,即使沒有實際照顧他,每個早晚還是會擁抱、親吻自己的孩子。如此至少經過了近十年,一位每天碰得到面的親人就此「主動」消失,多多少少會在Hans心中激起一片片漣漪吧。
在這章節中,也解釋了面具小姐──也就是Alice不想夢醒的化身──的由來。要不要從美好的夢中醒來,那就像是小天使與小惡魔間的抉擇一般。
「最終樂章」,就是簡單交代了Alice在事件後的發展。與其把它寫出來定形,我反倒覺得留白、給讀者想像會是更好的選項,才能延續這份感動。
如同橘子色的一匹羊大大的心得所述,總體來說,我覺得這本小說是粉絲導向作品,而不能獨立成一部完整、成功的小說。與其把這個故事的過往、未來透過這個方式拍板定案,反而是只公開遊戲那部分的劇情、其他由玩家自行想像為好。
雖然前面說是個失敗的作品,但還是有引人省思的地方。必須面對痛苦現實時,像Emma那樣脫離這個世界、投向夢境,是不是個好選擇呢?若是Alice決定永遠停留在DEEMO的世界,會不會更好?
擁抱真實,抑或投身幻夢?
大家好,這是一整天碰到太多事、已經累壞還在打著鍵盤的ㄉㄨˊ行者。我幹嘛要執著於準時更新啊......
今天心情頗差,來寫這篇批評文正好合適XD
這一年來,「是否還要流連於這個世界」這問題一直煩惱著我。不知道看完這本書之後對我有什麼影響呢......
今天的心得分享就到此結束,感謝大大的閱讀!你是DEEMO迷嗎?如果有任何想法或建議,歡迎在底下留言哦!
2019/4/13 ㄉㄨˊ行者