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【宅記】臆測 “2019” PS4三款作品發(fā)售推估

作者:赤紅時夜│2019-04-09 23:55:11│巴幣:38│人氣:239

以下對於《對馬幽魂》與《死亡之絆》發(fā)售日猜測:

  《對馬幽魂》公布伴隨著具有一定展示性的試玩畫面,想見該作品的基礎(chǔ)已經(jīng)成形,應(yīng)當在更細緻的打磨階段。



  基本上個人認為,《死亡之絆》、《對馬幽魂》、《最後生還者二部曲》這三部作品將會是近年度PS4最受矚目的主角,所以三款作品應(yīng)當會擺在不同的時段發(fā)售,以避免造成彼此競爭的不良狀態(tài)。所以猜測以上三款作品的依據(jù),仍然會以“銷售”擺在相較下有可能影響作品發(fā)售日的因素。

  當然,前提是作品是在完成階段,且三款作品的製作團隊都相當有堅持,應(yīng)該也不會發(fā)生近期將作品分割延遲販售的方式推出,當然這三款偏近於單機作品的遊戲,也不適合這樣的模式。



  《死亡之絆》隨著先前的製作人訪談,簡單提及該作尚未到打磨階段,恐怕會是三款作品中最後壓軸亮相的。

  最先登場的,則有可能會是《最後生還者二部曲》,最快會在夏季登場(個人認為,此作最晚應(yīng)當會在今年內(nèi)發(fā)售)。而緊接則是《對馬幽魂》在冬春兩季期間推出(如果是照這樣的節(jié)奏循序漸進的話)。



  當然,以上純屬個人臆測。不過,也有可能《對馬幽魂》的開發(fā)不是如此順利,在頑皮狗製作續(xù)作上,二部曲的進度應(yīng)該不會有太大延誤。《死亡之絆》如果照製作人期望會發(fā)展成巨型史詩的話,今明兩年間發(fā)佈第一部曲的機會應(yīng)該不小。

  至於《對馬幽魂》,雖然開發(fā)團隊有製作過《惡名昭彰》的經(jīng)驗,不過轉(zhuǎn)變操作與空間場景,應(yīng)該得下不少的功夫,畢竟從超能者轉(zhuǎn)變成日本武者,還是需要跨越許多經(jīng)驗的摸索才是。






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留言共 4 篇留言

煙嵐
我就等死亡之絆同捆機啊啊啊!

04-10 00:03

魯ㄚ雞
FF7今明年有機會上市嗎

04-12 22:37

赤紅時夜
以下純屬個人臆測:

“SQUARE ENIX”在經(jīng)歷《Final Fantasy XV》一波三折的開發(fā)與內(nèi)部衝突後,於今年算是正式將FFXV的追加開發(fā)宣告終止,這系列作也算告一尾聲。

今年SE於年初發(fā)售的《王國之心3》也在好評中宣告此系列告一段落,後續(xù)此系列或許還會有更豐富的延伸開發(fā),不過暫且先歇息。

主要來說,個人比較偏向瞭解主機系遊戲,然而SE公司所著眼的遊戲平臺不侷限於家用主機,等同個人對於該公司另一部分遊戲業(yè)務(wù)的瞭解甚少。所以也恐怕更難參透它的發(fā)售傾向為何?

個人對於大型商業(yè)公司的發(fā)售預(yù)測,傾向獲利需求的預(yù)測,也就是產(chǎn)品的週期與發(fā)展狀況。一般而言完整發(fā)展業(yè)務(wù)的公司會定期有作品上市以獲得收益,這樣的週期性便是預(yù)測的焦點,但又與一款開發(fā)遊戲的思維有所衝突。

開發(fā)遊戲並不代表能完全按預(yù)期開發(fā)週期發(fā)售,除非有意延長甚至是分散作品內(nèi)容等區(qū)段方式,來控管發(fā)售日的更富彈性(也更具爭議性)的開發(fā)狀態(tài)。

回到主題,《Final Fantasy VII: REMAKE》基於近期的新聞,在於簡短發(fā)表仍按進程發(fā)展,而非音訊全無。當然這也可能只是單純的宣言,沒有實質(zhì)證明(如預(yù)告或試玩影片等更明確主張進一步發(fā)展的節(jié)奏)。

當然,在現(xiàn)代開發(fā)遊戲上也出現(xiàn)過諸多假造遊戲試玩影片的誇大宣傳,也讓遊戲正式上市前,消息仍屬未明。

《Final Fantasy VII: REMAKE》屬於重量級的旗艦作品,但基於前車之鑑,也未必能有符合其價值的品質(zhì)出現(xiàn)。以預(yù)測來說,今明兩年需求發(fā)表此類旗艦作品的需求降低,且在尚未有更明確的發(fā)佈宣傳前,這部作品的前景難測。

或許該作會延遲至2020年後才會有更進一步的發(fā)售消息,這一切多屬於觀望狀態(tài)。而又與延續(xù)《Final Fantasy》的狀況不同,七代屬於FF系列中延展性最廣大的支系,如果有意要將此系列繼續(xù)發(fā)展,在高度期望以及翻新作品的獨特魅力加持下,這款重製作應(yīng)該還不會遭到冷凍。04-16 22:31
珀伽索斯(Ama)
對第一個有點興趣

04-17 11:32

魯ㄚ雞
看來要等到PS7才會上市了 XD

04-17 22:03

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