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【心得】あるぴじ學園

作者:鹽味│2019-04-08 00:49:54│巴幣:2│人氣:251


あるぴじ學園
官方網(wǎng)站:https://circus-co.jp/product/arupiji/index.html
Getchu:http://www.getchu.com/soft.phtml?id=677728
發(fā)售日期:2010年6月25日

純文字的玩多了
總會想玩點有遊戲性的
於是挑了這款看起來有RPG元素的遊戲
而且似乎還能抓魔物娘回家
讓我相當?shù)钠诖?br>那麼遊戲內(nèi)容究竟如何呢?
讓我們繼續(xù)看下去





第一印象


首先我想吐槽的就是人物立繪為什麼要框起來?
這又不是卡牌遊戲
難道原畫真的就只有這樣?

人物外表還算好看
制服設計我很喜歡,可愛又帶點性感
初期給我的印象還不錯
直到開始走迷宮之前...

無聊的雙六走迷宮


探索地圖用擲骰的方式?jīng)Q定前進步數(shù)
事件格上有可能遇到戰(zhàn)鬥、寶箱等等的事件
已踩過的格子會保持翻開的狀態(tài)
也有裝備可以幫你開出前方未探索的格子
方便下次再探索時知道有什麼東西

然而,這並沒有什麼卵用
遊戲中沒有遙控骰子或路障之類可以控制步數(shù)的東西
即便你知道前方有危險
你依然沒有任何手段可以確定迴避

地圖中存在特殊陷阱格
骰出單數(shù)會進入戰(zhàn)鬥,偶數(shù)才能前進
如果你帶賽一直骰到單數(shù)
那就會一直進入戰(zhàn)鬥,無法前進
是的,永遠

後期的地圖又臭又長
加上上述的爛機制
只會覺得有夠浪費時間

廢到笑的戰(zhàn)鬥


遊戲中的戰(zhàn)鬥是雙方擲骰後
將雙方點數(shù)總和相減後
剩下的點數(shù)決定攻擊方和傷害
如果玩家的骰子數(shù)量跟敵人差不多時
很容易變成互相抓癢,進入鬼打牆狀態(tài)
如果比敵人多很多時
就是單方面的虐待
而BOSS也就只是血比較多,骰子比較多而已
一次丟他個兩百顆骰子就砸死了
戰(zhàn)鬥完全不用腦袋
閉著眼睛按滑鼠就是了

當敵人不只一隻時
無論你的骰子再怎麼多
每回合還是只能打一個目標
而且還不能選擇攻擊對象
有些敵人還會分裂或呼叫同伴
讓戰(zhàn)鬥拖得很久

玩家陣營有四個角色
然而除了必殺技不同外
幾乎沒有其它區(qū)別
骰子數(shù)和生命值之類的都是全隊加總
誰來打戰(zhàn)鬥都差不多
那何必還要選隊長?
幹嘛不整合在一起就好了?

搞笑的捕獲系統(tǒng)


遊戲中部份的「萌獸」可以捕獲回家
然而捕獲卻有夠麻煩!
首先你要先找到對象出沒的地點
然後想辦法刷到出現(xiàn)
如果他旁邊還有小怪的話,必須先清掉
然後你的SP必須至少要有一條,才能選擇捕獲
接下來又是該死的擲骰
你的點數(shù)總和必須要在指定的區(qū)間
不能太多也不能太少
這時你唯一能做的事情就是祈禱了

在歷經(jīng)千辛萬苦終於補到萌獸後
你以為可以帶上場嗎?
錯!他只是做為某個角色的裝備而已

是的,你「裝備」了萌獸來進行戰(zhàn)鬥!


萌獸在戰(zhàn)鬥中完全不會出現(xiàn)任何身影
甚至連育成系統(tǒng)都沒有
完全就只是個很萌的武器

在家裡會有跟萌獸的H事件
雖然每隻都有兩個H事件
然而CG圖都是同一張,只是對話不同而已
而且很多甚至只有性騷擾,根本沒啪到
更不要說這些「萌獸」大多都長得跟一般人類沒兩樣
新鮮感沒有,誠意更是不足
說好的魔物娘呢?

爛透了的介面和操作


上面那張圖是商店介面
有沒有很陽春啊?
而且還硬要把所有東西都擠在小小的畫面裡
最起碼校舍改築可以另外分出去吧?

再來看看這個介面


這可是集「狀態(tài)」、「裝備」、「商店」於一身的介面
左邊的人物頭像是看角色狀態(tài)
上面的人物頭像是看角色裝備
兩個區(qū)塊是獨立的,不會連動
所以經(jīng)常發(fā)生按錯按鈕或裝錯裝備
這種情況下再加入商店功能
簡直就是災難級的操作

探索和戰(zhàn)鬥時也相當麻煩
很多可以自動處理的事情硬要玩家多點一下
像是擲骰完還要按一下才往前走
攻擊完要按一下才進下一回合
玩大富翁都沒這麼累!

浪費時間的收集要素
收集CG應該是這類遊戲中的重要目標
然而這遊戲想收齊CG還沒這麼容易
萌獸全捕獲還只是小意思
有個CG是要農(nóng)到1億元才能開啟
沒錯,1億元!
你只能去農(nóng)會掉1千萬的BOSS農(nóng)他個十次
而且他還是在最長的迷宮裡面!

然而這也不是最誇張的
有個角色要一直送他刀當作禮物才能開CG
然而這遊戲的商店沒有賣裝備
裝備全部只能去迷宮中打
掉落率還奇低無比
我還寧願把這時間拿去多破幾款遊戲!




總結(jié)
我很少會將一個有戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的遊戲批評的一無是處
然而這遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)真的爛到不如不要做
沒辦法做決策就算了
整個流程還相當浪費時間
連玩艦娘都沒這麼難過!

這遊戲唯一的優(yōu)點大概就是單一路線
不用再重玩一次這遊戲了!

個人評分:4.0


狐娘萌萌噠!
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4352268
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