前言
好久沒寫遊戲心得,這次要介紹的是「偶像大師百萬人演唱會! 劇場時(shí)光」(以下簡稱MLTD,百萬人演唱會作品簡稱ML)
本作是由2017年登入iOS/Android,以「偶像大師百萬人演唱會!」系列為基本的音樂遊戲,原作為2013開始在Gree平臺上營運(yùn)的走路工網(wǎng)頁遊戲,不過於去年停止?fàn)I運(yùn)。
最初MLTD營運(yùn)時(shí)前面有著評價(jià)優(yōu)良的「偶像大師灰姑娘 星光舞臺」學(xué)長(以下簡稱CGSS,灰姑娘作品簡稱CG),本作的發(fā)展一時(shí)之間較不受人關(guān)注,不過經(jīng)過不少大型改版與進(jìn)步,不僅到達(dá)了能與之分庭抗禮,甚至是青出於藍(lán)的水準(zhǔn),這次會針對這些特色多加介紹。
小弟從MLTD開始營運(yùn)便是玩家之一,從某次活動之後開始深入下去,成為雙棲製作人,希望能藉著本篇心得,除了整理下我的感想外,也為新玩家介紹這個(gè)讓我們深陷不已的天坑
本篇使用的裝置為2017年推出的「Samsung Galaxy S8」
遊戲內(nèi)容
遊戲的舞臺是藝能事務(wù)所「765 Production」新設(shè)立的「765 Pro Live 劇場」。登場角色除了《偶像大師 百萬人演唱會!》的50人之外,追加了兩名新角色「桜守歌織」和「白石紬」,總數(shù)達(dá)到52人。劇情展開中,原始偶像大師系列的13人以為「偶像前輩」的立場出現(xiàn)。
遊戲以增加劇場的知名度以及成為「頂級偶像」為目標(biāo)。其主要遊戲模式由節(jié)奏打擊類型音樂遊戲的「Live」和情境猜謎類型的「工作」組成,通過這兩種模式可以獲得多種報(bào)酬。進(jìn)行遊戲需要「體力」,而體力會隨著現(xiàn)實(shí)時(shí)間逐漸回復(fù)。
LIVE為遊戲的主體,利用點(diǎn)擊(圓圈)、滑動(方向)、長按(線條)在落下的音符上來得分,非常基本的節(jié)奏遊戲方式。
MLTD為5人成一隊(duì),不過音符的打擊點(diǎn)有6個(gè)
角色(R以上)一樣有特殊的技能在LIVE中輔助玩家,舉凡增加得分、回復(fù)體力等
不過目前的技能相較於CGSS類型較少,發(fā)動率也較低。
節(jié)奏遊戲方面判定較鬆,音符複雜度也較CGSS低些,目前也沒有超過Master等級,雖然也是有著難以攻略的歌曲,比較起來比CGSS容易不少。
工作為另外一個(gè)可選擇的選項(xiàng),呈現(xiàn)方式接近於視覺小說遊戲。需要和偶像進(jìn)行對話來獲取報(bào)酬。工作會隨機(jī)出現(xiàn)不同類型的「Communication」,其中又是會有問答環(huán)節(jié),回答正確可以獲得更高獎勵。
培育偶像方面兩邊大同小異,除了基本的等級、技能訓(xùn)練和覺醒外,MLTD獨(dú)有「Master Lesson」的系統(tǒng),可以利用道具突破偶像能力的極限。
本作的場景「765 Pro Live 劇場」在遊戲中以3D空間呈現(xiàn),玩家可以在遊戲主頁面看到偶像們在劇場中的互動,也能與之交流對話,特殊節(jié)日劇場也會有不同的變化。
優(yōu)點(diǎn)、問題點(diǎn)
MLTD主要的賣點(diǎn)為「舞臺演出MV」
相較於目前已MV風(fēng)格為主的CGSS,本作更著重與於「舞臺」上,MV演出盡量重現(xiàn)Live中演出者的舞步、走位,演出時(shí)效果的和運(yùn)鏡等,多數(shù)玩家給這方面的評價(jià)較CGSS高出不少,CGSS也因此被戲稱是健康操。
超過五人的多人MV也是MLTD率先實(shí)裝的,MLTD部分歌曲最多能有13人同時(shí)上臺,遊玩歌曲時(shí)如果在打擊大音符前無失誤還會有特殊演出,部分MV還有針對全部52人偶像的特別橋段(如のり子的We are One 前15秒臺下會叫C位的名子),照顧到每個(gè)偶像的製作人。
個(gè)人覺得風(fēng)格不同各有所好,不過MLTD表現(xiàn)方面真的反超CGSS不少。
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(當(dāng)初會決定認(rèn)真MLTD,就是因?yàn)榭吹交瑜恰⑦h(yuǎn)い月的MV,舞臺劇般的演出在CGSS完全沒看過)
(周年神曲神MV - Union)
(愚人節(jié)活動實(shí)裝インヴィンシブル?ジャスティス,又一演出突破)
本作和CGSS一樣有可供偶像替換的服裝,不過MLTD有更多的服裝取得管道。除了SSR服裝外,參與活動也能取得該次活動角色的服裝,其他活動角色也能用活動取得的道具換取,再加上突破SSR角色後出現(xiàn)的第二套配色,即使花少少錢也能幫偶像換上多種衣服。
但個(gè)人有時(shí)候?qū)禡LTD的服裝配色有些疑問,覺得突破的異色版不如原色好看狀況有時(shí)會發(fā)生。
(志保SSR 1.0同一套服裝原色和突破後的第二套配色,個(gè)人覺得很好看)
(用活動取得的道具交換服裝,這邊是ZETTAI × BREAK!! トゥインクルリズム)
活動方面,雖然音樂遊戲的活動本質(zhì)上大同小異,但活動常駐加倍耗體能快速清空體力,集物能靠營業(yè)累積券取得大量取得道具後再一次消耗,輪盤也能靠營業(yè)刷進(jìn)度條, 利用「自動Live通行證」自動打歌讓製作人能空出雙手,分?jǐn)?shù)門檻30K就有卡片和服裝,較CGSS休閒不少,不少玩家專注於此道,不過也因此MLTD不少熱門活動的排名戰(zhàn)也是相當(dāng)激烈。
(神物自動Live通行證)
ML原本就是個(gè)營運(yùn)已久的IP,偶像已全員附聲,走路工時(shí)期留下的樂曲、組合、以往活動內(nèi)容、發(fā)行的漫畫、廣播劇等等都成為了MLTD的資本,可以說MLTD剛營運(yùn)就有著大量的素材。
更別說新的內(nèi)容也不斷的加進(jìn)MLTD,像是ML獨(dú)有的主題投票活動「THE@TER」系列也已經(jīng)在MLTD舉辦過兩屆。在ML走路工正式停止?fàn)I運(yùn)後,可能是資源集中的關(guān)係,MLTD也多了些以往走路工時(shí)期有趣(有病)的內(nèi)容於角色卡片和活動中。
(愚人節(jié)活動中MLTD將走路工的偶像英雄活動小遊戲化,完成可以拿到角色和歌曲)
(情人節(jié)和白色情人節(jié)遊戲登入畫面,都很香)
至於本家AS組,雖然MLTD目前的發(fā)展以劇場組為主,AS組成員多半僅出現(xiàn)在劇情中或發(fā)行新卡片,不過官方有時(shí)會加入AS組的歌曲進(jìn)入遊戲。
近期結(jié)束的「THE@TER CHALLENGE!!」更加入了本家AS組成員參選。原本只存在於PS4遊戲中的961Pro偶像「詩花」也於去年加入MLTD遊戲中,種種操作讓人很好奇之後AS組會有多少內(nèi)容加入MLTD。
MLTD遊戲的豐富度甚至有不少玩家覺得已經(jīng)超越IM@S兩款PS4遊戲。這也是目前手機(jī)平臺唯一能玩到本家AS組合,且內(nèi)容持續(xù)更新的遊戲。
(最近OVER MASTER實(shí)裝的小劇情,PSP時(shí)期老P們熱淚盈眶)
補(bǔ)充更新
之前5/20~5/28期間輪盤活動組合為AS組全員演唱的新歌「LEADER!!」,同時(shí)這首也作為MTG系列的結(jié)束
6th LIVE也公佈會加入AS組的主線劇情以及實(shí)裝歌曲到MLTD,更新時(shí)間點(diǎn)(2019/8/29)已有響與美希主線劇情與個(gè)人曲
8/28剛結(jié)束的THE@TER WAVE輪盤活動組合也是由雪步、伊織、響及美希,成員全為AS組成員組成的「Xs」
照這樣來看是不用擔(dān)心未來官方的AS組發(fā)展方針
相較於尚有許多無聲角色,走路工與音樂遊戲互相影響著發(fā)展,最近又因?yàn)榭战蹈铰曄破鹨徊ㄑ咨系腃G,MLTD透過豐富的內(nèi)容與營運(yùn)釋出的誠意,多數(shù)玩家已將目光從CG轉(zhuǎn)向ML,事務(wù)所雙棲抑或是專注於ML。
問題點(diǎn)方面,除了MLTD外,有些也是ML本身的一些小缺憾
MLTD雖然也有所謂的角色技能,但是發(fā)動率相當(dāng)?shù)停幢阋呀?jīng)最高等級也難在遊戲中造成大影響,能左右角色強(qiáng)度還是以本身的素質(zhì)以及突破後的加成,但一些突破角色的道具還是課金較能快速取得,算是有些麻煩的地方。
ML本身的角色多半需要玩家去深入了解他們的個(gè)性與特色,相較於多半有著明顯角色設(shè)定的CG,ML這方面算是一個(gè)短版,多數(shù)留存於走路工時(shí)期的資料也需要玩家去另外吸收,只遊玩MLTD還是會有許多不了解的事情。
由於3D MV演出的精緻度,MLTD需要的效能天花板也較高,和實(shí)裝3D Rich的CGSS不相上下。
優(yōu)點(diǎn):
精美的3D演出
紮實(shí)的內(nèi)容
便民的遊戲機(jī)制
接連不斷的驚喜
官方營運(yùn)方針
問題點(diǎn):
角色技能發(fā)動率過低
角色設(shè)定需要細(xì)心研究
手機(jī)性能天花板較高
部分服裝配色
其他關(guān)注點(diǎn):
本家AS組於ML專輯的歌曲實(shí)裝與否(官方不斷追加中,同時(shí)也有新作品發(fā)行)
ML走路工內(nèi)容的實(shí)裝(TA活動等)
總評:
MLTD目前的遊玩的體驗(yàn)相當(dāng)良好,優(yōu)秀的聲光效果、有趣紮實(shí)的劇情、接連不斷的釋出的新內(nèi)容、便民的遊戲機(jī)制、誠意滿滿的營運(yùn)方針等,底下的玩家多半都給予MLTD高評價(jià),滿心期待著接下來會有甚麼驚喜。
不得不說作為後進(jìn)的MLTD在改進(jìn)後來勢洶洶,演出面和系統(tǒng)面超越先來的CGSS,前些日子透過周年活動等吸引了不少新進(jìn)玩家進(jìn)入遊戲,雖然目前還是和CGSS有人氣上的差距,這點(diǎn)如果ML之後能推出動畫,應(yīng)該能得到不少的人氣收穫。(從IM@S 10th Live敲碗到現(xiàn)在啊)
適合給喜歡偶像、音樂作品,注重聲光演出的玩家們,如果是有接觸IM@S作品的玩家更是推薦,來玩玩絕對不吃虧的(抓)。
雜談:
最近隨著越來越多人對CGSS的營運(yùn)表現(xiàn)失望,有更多的玩家加入ML這個(gè)家族,自然兩邊也多了些比較,個(gè)人感覺有些玩家給我種「選邊站」的感覺。
小弟我不管是CGSS和MLTD,喜歡的還是他的偶像、音樂本身,不是說我對CGSS的營運(yùn)方針沒有任何怨言,只是覺得無須因?yàn)闋I運(yùn)而導(dǎo)致玩家感情上的分裂,當(dāng)然這件事做起來是蠻困難的啦...
不管啦!!MLTD真香!!