Powered Suit Soldier (動(dòng)力裝甲士兵)
是遊戲中澪的武裝部隊(duì),也是第一隻可以抓起來(lái)拷問(wèn)的敵人。
而這個(gè)敵人特別的地方在於他是一個(gè)規(guī)格上的結(jié)合和嘗試。
一般來(lái)說(shuō)武器歸武器,與紙娃娃是不同系統(tǒng)。
以自己的遊戲的系統(tǒng)來(lái)說(shuō)明:
★武器系統(tǒng):
掌管動(dòng)作,不同武器,當(dāng)然是要給整套不同動(dòng)作,並且沒(méi)有「爆武器」的機(jī)制。
(其實(shí)原先是有想過(guò)要像侍魂一樣打到一半掉武器,以目前規(guī)格上是可以做得到。)
★裝備系統(tǒng):
只管外觀變化,不影響動(dòng)作,舉凡髮型、手套、鞋子和外衣等,且有「爆衣」性能。
而這把PoweredSuit這把武器,特殊的地方在於正好是兩個(gè)規(guī)格的結(jié)合。不但所有長(zhǎng)槍動(dòng)作都要墊高(因?yàn)閯?dòng)力裝甲的腳很長(zhǎng)),而且會(huì)隨著「爆衣」而「爆武器」。並在Unity上實(shí)作,不同骨架,但要新增「有AnimationKey的骨頭」的規(guī)格,這部分太細(xì)節(jié)就不多說(shuō)了。
雖然解除武裝後的敵人被打會(huì)有硬直的效果,但不見(jiàn)得好打。因?yàn)槌嗍挚杖墓ニ龠h(yuǎn)大於長(zhǎng)槍?zhuān)跃退隳艽虻魯橙宋溲b,也未必能輕鬆?zhēng)值羲?,畢竟這是隻小王啊 XD
話雖如此,但其實(shí)花時(shí)間最久的地方並不是在程式。
其實(shí)花最久時(shí)間的還是在設(shè)定圖上。果然還是很不拿手這種機(jī)甲的設(shè)計(jì)。
謝謝看到最後,希望大家喜歡。