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創(chuàng)作內(nèi)容

7 GP

《輝夜姬想讓人告白》第八集裏封面及裏封底的小遊戲 (未翻開第八集的有雷慎入)

作者:RockUser│2019-03-13 21:11:34│巴幣:14│人氣:923
上週看到第八集上市消息後,下班後馬上趕到書店買了一本!
(2019/3/25第一刷發(fā)行,穿越未來如此簡單第七集是早十天上市,第八集則早了十七天。)
每次都滿期待裏封面及封底的內(nèi)容,而這次的主題是 "超勁爆卡牌對(duì)戰(zhàn)!!"
感覺是承接第6集裏封底的各種玩法之 "6.跟朋友對(duì)戰(zhàn)看看吧!"
卡牌遊戲+對(duì)戰(zhàn)!!!  
這個(gè)組合徹底燃起我的卡牌腦,打這篇文章的時(shí)候也內(nèi)心澎湃不已,我是遊戲王實(shí)卡的玩家,資歷大概有14年左右,但玩的都偏向一卡流、娛樂(怪怪)牌組。

以下想來分析、說明這個(gè)小遊戲,我自己也想將原本簡略的規(guī)則及技能說明補(bǔ)全,所以可能會(huì)涉及遊戲內(nèi)容和動(dòng)漫畫之後的劇情,若您還未翻開此本書,為了不破壞您的樂趣,可以在看到這裡時(shí)停下來。

更新狀況:
       3/09  PM 2:30  補(bǔ)上規(guī)則、技能說明,技能圖、牌評(píng)待補(bǔ)。
       3/09  PM 5:10  修改技能說明,補(bǔ)上技能、場地圖。
       3/10  PM 1:50  修改技能說明、舉例技能發(fā)動(dòng)的規(guī)則,補(bǔ)上技能與故事相關(guān)的部份。
       3/11  AM 0:35  修改排版,補(bǔ)上技能與故事相關(guān)的部份。
       3/16  PM 3:25  修正錯(cuò)字,補(bǔ)充永續(xù)技能的說明。
       4/07  AM 0:43  新增2.牌組構(gòu)成、3.遊戲內(nèi)文使用符號(hào)說明。
       4/21 PM  1:35  新增3.(7)環(huán)境卡說明、修改2.(5)戀愛聖戰(zhàn)的規(guī)則、改善4.(3)棄牌階段的處理方式、新增自創(chuàng)卡牌系列樓。

一、需要準(zhǔn)備的東西
1.《輝夜姬想讓人告白》全套*2(臺(tái)版目前只出到第八集),以下是海外先行版日版已出的集數(shù):
圖片來源(日本官網(wǎng)):https://youngjump.jp/kaguyasama/

2.朋友*1 (誠徵牌友)


二、遊戲規(guī)則
1.場地(書中的場地說明很簡略,我想要做成桌遊的話,還是要有個(gè)場地紙比較合適)
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~動(dòng)畫OP畫面)
    (1)戰(zhàn)鬥區(qū)(白銀是己方攤牌區(qū),輝夜是對(duì)方攤牌區(qū))
    (2)棄牌區(qū)(外圍黑色區(qū)塊)

2.牌組構(gòu)成
    (1)戀愛卡牌戰(zhàn)(典型對(duì)戰(zhàn)):雙方各準(zhǔn)備8張卡名完全不同的牌(漫畫第一至七集、第九集)。
    (2)戀愛頭腦戰(zhàn)(基礎(chǔ)對(duì)戰(zhàn)):雙方各準(zhǔn)備8張卡名完全不同的牌(雙方選的卡可重複)。
    (3)天才卡牌戰(zhàn)(中級(jí)對(duì)戰(zhàn)):雙方各準(zhǔn)備12張卡名完全不同的牌(雙方選的卡可重複)。
    (4)天才頭腦戰(zhàn)(高級(jí)對(duì)戰(zhàn)):雙方各準(zhǔn)備12張卡名完全不同的牌(雙方選的卡不可重複)。
    (5)戀愛聖戰(zhàn)(高級(jí)對(duì)戰(zhàn)):雙方各選擇6張卡名完全不同的牌,混合雙方的卡來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)(雙方皆使用相同內(nèi)容的牌組)。

3.遊戲內(nèi)文使用符號(hào)說明
    (1)《技能》:除非技能中有說明或其他角色技能的效果,除永續(xù)技能外所有角色的技能在遊戲中都只能使用一次。
    (2)【技能種類】:詳細(xì)分類請參考5.技能
    (3) (情境說明):搭配漫畫的劇情或話與話間的小劇場。
    (4)[裝備卡]:裝備卡在雙方攤牌時(shí),可以給一個(gè)己方或?qū)κ值慕巧b備,該回合有裝備給角色或可使用回合時(shí)限達(dá)到的棄牌階段,送入棄牌區(qū)。
    (5){異常狀態(tài)}:與裝備卡應(yīng)用在角色身上不同,異常狀態(tài)是附加在雙方玩家身上。
    (6)<代幣、象徵物(token)>:在使用效果前,會(huì)一直留在戰(zhàn)鬥區(qū)。
    (7)「環(huán)境卡」在戰(zhàn)鬥區(qū)存在時(shí),對(duì)雙方都適用該卡的效果。
    (8)劇情、戰(zhàn)術(shù)說明或感想

4.階段(三個(gè)階段都完成算是一回合)
    (0)抽牌階段
        並沒有,只要收集所有單行本,你的手牌就是滿的。
    (1)預(yù)備階段
        雙方從手牌的《輝夜姬想讓人告白》全套當(dāng)中選出一本,喊"預(yù)備出牌"後互相攤牌。
        但用實(shí)體書決鬥,書背就看得出顏色,建議應(yīng)該是要背對(duì)對(duì)手,出牌時(shí)才轉(zhuǎn)身攤牌。
        此時(shí)可以發(fā)動(dòng)卡牌的【啟動(dòng)技能】或連鎖發(fā)動(dòng)【誘發(fā)即時(shí)技能】
    (2)戰(zhàn)鬥階段
        互相選擇自己一張手牌並攤牌,查看說明書的克制關(guān)係判定輸贏。
        此時(shí)可以發(fā)動(dòng)卡牌的誘發(fā)技能】或連鎖發(fā)動(dòng)【誘發(fā)即時(shí)技能】
        部分卡牌在戰(zhàn)鬥區(qū)或棄牌區(qū)存在時(shí),能夠以永續(xù)技能】觸發(fā)戰(zhàn)鬥區(qū)卡牌的誘發(fā)技能】
    (3)棄牌階段
        依據(jù)克制關(guān)係決定輸贏後,將卡牌放進(jìn)棄牌區(qū)。
        將 "贏"、"平手"、"輸" 的牌各獨(dú)立放置一堆,卡牌角色圖向上堆疊,方便對(duì)手確認(rèn)、計(jì)算結(jié)果。
        此時(shí)可以發(fā)動(dòng)卡牌的【啟動(dòng)技能】或連鎖發(fā)動(dòng)【誘發(fā)即時(shí)技能】

5.技能
    為了讓這個(gè)小遊戲容易做成桌遊,技能的部份借用遊戲王的大師規(guī)則之效果設(shè)定,做了些技能內(nèi)文上的更動(dòng),原則上每個(gè)角色的技能在遊戲中都只能發(fā)動(dòng)一次:
    啟動(dòng)技能】:(類似啟動(dòng)效果)發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)由自己決定,但沒辦法連鎖其他技能發(fā)動(dòng)。
    【誘發(fā)技能】:(類似誘發(fā)效果)滿足發(fā)動(dòng)條件後就可發(fā)動(dòng)的技能。
  ※【永續(xù)技能】:(類似永續(xù)效果)只要存在於棄牌區(qū)或戰(zhàn)鬥區(qū)就能有效果的技能,使用此技能時(shí)不算是"發(fā)動(dòng)技能",所以輝夜無法無效這種技能。
    【誘發(fā)即時(shí)技能】:(類似誘發(fā)即時(shí)效果)滿足發(fā)動(dòng)條件後就可發(fā)動(dòng)的技能,和誘發(fā)技能不同的部份是可對(duì)應(yīng)對(duì)手的技能來發(fā)動(dòng)技能,目前也只有輝夜算這一類
  如:
        1. 玩家甲預(yù)備階段時(shí),石上優(yōu)發(fā)動(dòng)技能《觀察眼》
        2. 玩家乙→由於對(duì)方發(fā)動(dòng)技能,發(fā)動(dòng)手牌中四宮輝夜的技能《策略》,讓玩家甲的石上技能無效。
        3. 玩家甲→由於對(duì)方也發(fā)動(dòng)技能,發(fā)動(dòng)手牌中四宮輝夜的技能《策略》玩家乙的輝夜技能無效。
    結(jié)果:
        先處理3. 玩家甲動(dòng)手牌中四宮輝夜的技能《策略》讓2. 玩家乙的輝夜技能無效。
        由於2. 玩家乙的輝夜技能被3. 無效了,所以1. 玩家甲石上優(yōu)發(fā)動(dòng)的技能不受影響。
    用對(duì)話情境說明:
        1. 玩家甲:「我發(fā)動(dòng)手牌中石上的技能《觀察眼》,交換手牌及棄牌區(qū)的一張牌!」
        2. 玩家乙:由於你發(fā)動(dòng)技能,我發(fā)動(dòng)手牌中輝夜的技能《策略》,無效你的石上的技能!
        3. 玩家甲:由於你也發(fā)動(dòng)技能,我也發(fā)動(dòng)手牌中輝夜的技能《策略》,無效你的輝夜無效我的石上技能的技能!


6.勝利判定
    (1)規(guī)則勝利
        計(jì)算棄牌區(qū)中贏的次數(shù)較多(或棄牌區(qū)翻為正面的牌較多)的一方勝利,不過若原本是贏的牌但遭到技能效果移除於遊戲之外則不列入計(jì)算。
    (2)特殊條件勝利
        滿足特殊條件,如: 白銀御行 的技能《勤奮者》發(fā)動(dòng)後,打出此牌的玩家獲得特殊條件勝利。


三、卡牌介紹
1.四宮輝夜
    (1)克制: 早坂御行石上
    (2)技能:《策略》【誘發(fā)即時(shí)技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~動(dòng)畫第7集)
        在預(yù)備、戰(zhàn)鬥階段中對(duì)方玩家正在發(fā)動(dòng)技能時(shí),可展示這張手牌發(fā)動(dòng),使該技能發(fā)動(dòng)無效,若該卡存在於棄牌區(qū),則將其移除於遊戲之外(不列入輸贏計(jì)算)。
    克制關(guān)係呼應(yīng)故事中對(duì)會(huì)長的戀愛頭腦戰(zhàn)、對(duì)早坂的無理取鬧、對(duì)石上的關(guān)懷(英才教育),技能感覺是對(duì)應(yīng)和藤原的雞雞回的頭腦戰(zhàn)

2.藤原千花
    (1)克制: 輝夜早坂御子
    (2)技能:《特訓(xùn)》誘發(fā)技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~動(dòng)畫第5集)
        此卡先使用過且在棄牌區(qū)存在時(shí),戰(zhàn)鬥階段中在戰(zhàn)鬥區(qū)的白銀御行能對(duì)四宮輝夜取得特殊條件勝利。
    ※技能呼應(yīng)故事中會(huì)長的媽媽設(shè)定,克制關(guān)係也顯示是個(gè)讓輝夜和早坂都無法控制的存在,御子基本上已經(jīng)是個(gè)千花迷(對(duì)千花發(fā)言力-5)。

3.早坂愛
    (1)克制: 御子
    (2)技能:《建議》誘發(fā)技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~動(dòng)畫第6集)
        此卡先使用過且在棄牌區(qū)存在時(shí),戰(zhàn)鬥階段中若原本判定為 "平手" 的場合則可以改變判定為 "贏"。
    ※技能呼應(yīng)故事中給輝夜的戀愛建議,克制關(guān)係我就不太瞭解了,故事中和圭、御子基本上沒交集,還是指對(duì)上常識(shí)人能發(fā)揮專家的實(shí)力?

4.白銀圭
    (1)克制: 無
    (2)技能:《反抗期》永續(xù)技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~動(dòng)畫第8集)
        此牌在戰(zhàn)鬥階段中能贏過所有男性角色。
    ※技能呼應(yīng)故事中反抗期的白銀妹妹,但對(duì)其他女性角色表現(xiàn)都算正常。

5.白銀御行
    (1)克制: 藤原御子
    (2)技能:《勤奮者》誘發(fā)技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~動(dòng)畫第5集)
        藤原千花的技能《特訓(xùn)》發(fā)動(dòng)的場合,戰(zhàn)鬥階段中在戰(zhàn)鬥區(qū)的此卡能對(duì)對(duì)戰(zhàn)中的四宮輝夜取得特殊條件勝利,遊戲到此結(jié)束。
    ※技能呼應(yīng)故事中會(huì)長和藤原媽媽一起特訓(xùn)的章節(jié),克制關(guān)係也顯示是個(gè)讓藤原媽媽頭痛的孩子,御子的部份不知道是不是暗示學(xué)生會(huì)長選舉落敗那章節(jié)

6.柏木渚
    (1)克制: 無
    (2)技能:《神情侶》永續(xù)技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~漫畫第48話)  
      此牌在戰(zhàn)鬥階段中能贏過所有處男和處女角色。
    ※本遊戲(故事)中實(shí)質(zhì)上的神之──柏木神!

7.伊井野御子
    (1)克制: 石上
    (2)技能:《幼稚的正義》誘發(fā)技能】
                   此牌被 石上優(yōu) 的技能《觀察眼》從棄牌區(qū)回收後,獲得以下技能 :
                            
                 《真正的正義》【永續(xù)技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~漫畫第68話)
                   此卡在戰(zhàn)鬥階段攤牌時(shí),可無視任何克制和技能贏過 石上優(yōu) 以外的任何角色,但對(duì) 石上優(yōu) 的輸贏判定則視為 "平手"。
    ※故事中的裏主角之ㄧ,至於《真正的正義》會(huì)擺這張圖,是因?yàn)槲艺J(rèn)為對(duì)御子來說,她心目中真正的正義,應(yīng)該是所有人都能認(rèn)同的理想。

8.說明書
    (1)克制: 無
    (2)技能:《複雜的規(guī)則》
        確認(rèn)規(guī)則用,請別加到手牌中,放在適當(dāng)?shù)胤酱_認(rèn)規(guī)則即可。

9.石上優(yōu) (臺(tái)版未代理,但裏書底有收錄)
    (1)克制: 藤原
    (2)技能:《觀察眼》【啟動(dòng)技能】
(圖片來源: 輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰(zhàn)~動(dòng)畫第6集)
        在預(yù)備階段中可從手牌發(fā)動(dòng),讓1張棄牌區(qū)的卡和手牌交換。
    ※技能是故事中的裏主角傳說中有5~6%的機(jī)率能看透對(duì)方本性的《觀察眼》,不意外是藤原的剋星


四、對(duì)戰(zhàn)輸贏比較表

讓想實(shí)際玩的人比較方便參考~

1.一般對(duì)戰(zhàn)情況、卡牌有永續(xù)技能下的輸贏表

2. 卡牌有永續(xù)、誘發(fā)技能或特殊條件下的輸贏表


引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4323950
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留言共 1 篇留言

銀色之翼
為何早坂愛可以剋白銀圭,她們在故事中有相遇過嗎?

06-15 18:38

RockUser
目前只在藤原去輝夜家住時(shí),電話通話的時(shí)候有見到本人(圭有稱讚哈沙卡的外貌),可以理解成專家對(duì)一般人能使用的各種手段、變裝吧! 畢竟是第八集的裏封,作者之後就沒再更新這個(gè)遊戲了,我也只是依興趣做了幾張和劇情相關(guān)的卡牌,有興趣你可以看看我創(chuàng)作分類的"~超勁爆卡牌戰(zhàn)~"06-15 18:53
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