HI繼上次滑鼠買一堆比較文之後,手把這塊我也是稍有涉略,雖然花不多錢,
通常我是玩PS4,約買數(shù)十款遊戲,但多半沒時間破,不過遊戲體驗是都不錯,
但是有些遊戲是PS4沒有的,例如OLG或部分單機遊戲...還有R18,
所以PC遊戲主要是線上遊戲為主,
例如LOL、WOT、CS、黑色沙漠、天2等等這類玩很多,
滑鼠買一堆自然就是FPS跟OLG影響,
至於單機,單機PC上我?guī)缀鯖]花什麼錢,我目前所擁有的幾款巫師3、失落星球、EVERSPACE跟Forza Horizan 兩款,以上是我所有PC單機,
剩下的單機都是R18,是的我R18很多,拜出國居住過之賜,至少都正版的。
雖然我PC幾乎沒有買什麼正統(tǒng)單機,但是個人對Forza Horizan 系列情有獨鍾,
所以在它上面用搖桿也是買了好幾個來嘗試,也是一種樂趣,
接下來是打算買方向盤,但占空間的東西還在研究。
目前手把入手一共有Foxxray、i-gota、 XBOX、羅技、MSI跟SteelSeriesr這幾個牌子數(shù)款,
今天就簡單講我喜歡的XBOX搖桿,兩款就行了。
XBOX 360給我非常棒的遊戲體驗,
不過他設(shè)計上,使用兩個AA電池有個電磁夾艙,幾年前似乎有些鬆動,就會玩到一半斷電,
後續(xù)我就入手XBOX ONE藍芽版,
我對於藍芽版用了一陣子後,大概整理一下。
一、XBOX ONE(藍芽版) 跟 XBOX 360 比較如下 :
(PS4當錯第三方評估標準)
|
XBOX 360 |
XBOX ONE 藍芽版 |
PS4 |
售價(2019/03) |
$800~1000 |
$1300~1500 |
$1300~1700 |
觸感 十字按鈕 |
長程軟糊 |
短程硬脆 |
中程軟脆 |
觸感 ABXY |
中程軟脆 |
長程硬脆 |
短程清硬 |
觸感 R1 L1(RB LB) |
短程硬脆 |
長程硬脆 |
中程軟脆 |
觸感 R2 L2(RT LT) Z軸 |
磅數(shù)最高 |
磅數(shù)中間 |
磅數(shù)偏軟 |
觸感 XY軸 XY旋轉(zhuǎn) |
磅數(shù)最高 |
磅數(shù)偏軟 |
磅數(shù)中間 |
細膩度 R2 L2(RT LT) Z軸 |
非常細膩 |
需要手動校正,非常細膩 |
過軟較不易控 |
細膩度 XY軸 XY旋轉(zhuǎn) |
細膩 |
需要手動校正,非常細膩 |
非常細膩 |
震動表現(xiàn) |
少量而且單純 |
非常多而超級複雜 |
多而複雜 |
重量 |
330g(含AA電池) 最重 |
280g (含AA電池) 重,但是實際上用起來跟360差不多重量 |
210g 最輕而且非常明顯 |
額外需求 |
需接無限控制器 |
需自購藍芽 |
PS4專用 |
二、外型概要與心得:
正面而言,早年XBOX 360較圓弧,ONE則有科技感,蘑菇頭觸感來說,我認為360摸起來比較好用,主要是他大顆,對於拇指大的人真的比較好用,而ONE溝對我拇指來說實在太小,容易滑掉,PS4則是沒溝,整個更容易手滑,材質(zhì)上面,360正面有早期90年代滑鼠的顆粒狀的觸感,其實現(xiàn)今滑鼠還是有,例如G102,ONE則顯然細膩點,真的很有科技感的質(zhì)料,至於PS4最細膩,但更容易留下痕跡。
背面很有意思,PS4跟ONE因為沒有像360有個很大的電池艙,所以沒有礙事的東西很好摸,但360兩旁握的地方相對比較胖,對於手大的人包覆感不差,另外RT RB (或LT RT)之間,ONE算是最不明確,所以初期容易誤觸,習慣後就行了,其他部分就是ONE在LT跟RT特別有做人體工學,360當初概念應(yīng)該是偏向射擊遊戲的板機,但實際上,這設(shè)計對於遊玩還滿容易讓手不舒服,所以新的設(shè)計好很多,其他部分就是ONE沒有螺絲孔,所以觸感不錯。
三、XBOX ONE使用的插曲:
XBOX ONE的PC控制器分為兩款,
一個是藍芽款式
另一個是含無線接受器(適用於 Windows 10 的無線轉(zhuǎn)接器 4N7-00005)
我買的是藍芽款式
價格上面,有無線接收器貴400~600
360時代需要無線接收器,後來ONE就藍芽版
因為PS4也是藍芽,加上當時應(yīng)該只有一款藍芽,所以沒有多想,就買藍芽,之後發(fā)現(xiàn),他出現(xiàn)一個很微妙的問題。
當我開Forza Horizan 這類賽車遊戲時,相對於360搖桿...
"X1手把很容易轉(zhuǎn)彎過激要不然就是轉(zhuǎn)不過去,以及加速一點點就一直燒胎的奇怪現(xiàn)象"
一開始我還以為我手粗,
想說適應(yīng)就行了,
結(jié)果一年過去我還是無法適應(yīng),
因為那反應(yīng)真的忽好忽壞,
而且後來我又買了其他搖桿發(fā)現(xiàn)不會...這時候我疑問就來了,
到底發(fā)生的什麼??
起初我認為是搖桿設(shè)計太爛的問題,
不過這邏輯不通,
首先Forza Horizan 4是ONE時代的遊戲,
再者ONE搖桿在網(wǎng)路上評價是不錯的,所以我後續(xù)朝向中間界接問題,
我先嘗試在遊戲中測試,
我交叉測試好幾款之後,
我發(fā)現(xiàn)光是轉(zhuǎn)方向盤就有很大差異,
ONE蘑菇前半段反應(yīng)非常小,大概快到中間時,突然變很大,
這導致我不是過頭轉(zhuǎn)向就是轉(zhuǎn)向不足主因,
所以我就開始追根究柢,解決了這個問題。
↓我在遊戲中遇到的狀況,第一張是擺正,第二張蘑菇頭轉(zhuǎn)一半,但方向盤轉(zhuǎn)不到一半,第三章就是轉(zhuǎn)到底,360還有其他手把在一到三張是一樣的,但ONE跟其他手把在第二章是截然不同。
如果跟我遇到同樣問題的人,可以跟我一樣嘗試看看,
在Windows 10的工具列上,
WINDOW圖示隔壁有個放大鏡,點開輸入 :「遊戲控制器」
會看到「設(shè)定USB遊戲控制器」
打開,
可以看到我有兩個遊戲控制器,
一個很明確是XBOX 360
但透過藍芽接的XBOX ONE,卻顯示一個...就被當作一般手把,
很有趣的事情是XBOX不提供ONE的控制軟體(至少現(xiàn)在中文沒看到)
所以她就這樣被忽略了,
選擇你的控制器後,點選內(nèi)容,
進去設(shè)定頁籤,使用 校正,
進去後,看到只是解說的就按下一步,
第一個是用左手搖桿,把那十字轉(zhuǎn)到四個角落後,下一步,
所謂Z軸就是你的R2 L2(RT LT) ,左右兩邊都按到底,下一步,
接下來的XY軸是右手的蘑菇頭,設(shè)定完就結(jié)束了,
其實在工具列的時候,就能明顯發(fā)現(xiàn)到ONE在蘑菇的控制上,是比起360細膩,類比則還好,
總之設(shè)定好之後,進遊戲後一切就能順順的玩。
下面這個測試頁面還滿明顯的,
當然,如果你不想設(shè)定,
最省事的方式是用內(nèi)附的USB線材,
不過這樣很蠢,
枉費他是無線的,
另一種直接用錢了事,
就是直接買個無線接收器
廖阿輝就是用藍芽控制器測試,看來是成功的
加起來比較貴主因是你買手把主要是藍芽,而現(xiàn)在改用這個接收器這樣,
所以如果不想用藍芽的人,其實一開始買有含接受器的比較實在點。
四、最終心得
XBOX的設(shè)計上,握感有明顯的胖而圓弧的扎實感,整隻手有比較大的範圍都有摸到東西,
使用上比較有莫名其妙的安全感,
但是正因為這種設(shè)計,整隻把手其實是握姿比較有限制一點,不能使用各種怪異握法,
加上電池使用AA,重量也顯著反應(yīng)在數(shù)據(jù)上,
如果不是玩格鬥遊戲,大致上感覺不出差異,
總歸類如下...
優(yōu)點:
XBOX把手個人認為偏向賽車遊戲會明顯很合適,會這樣說是因為他的類比搖桿跟類比RT BT非常合適,搖桿部分細膩程度並不算優(yōu)異,但是蘑菇的位置可以自然的進行轉(zhuǎn)彎,RT BT則是磅數(shù)剛好(尤其對於我這種手粗的人),很合適類比表現(xiàn),整體重量與握感都給人有種駕駛的安全感。
此外可以用AA電池這點,雖然其他家也有,但是我覺得比起不能換電池的,真的是不錯的設(shè)計,用到壞掉,而且用一般充電電池,從360時代就很耐,連續(xù)玩好幾小時可以維持一個月左右。
缺點:
首先來牙配對就是個麻煩,Windows的藍芽配對並不聰明,常常明明已配對但抓不到,
反之有接收器的會方便很多,若有接收器一連就上,
而且藍芽版要自己去校正,可能原因不明,但是我猜主因應(yīng)該是控制器沒有無線轉(zhuǎn)接器下,不被當XBOX零件,所以有些調(diào)整就變成自己要去設(shè)定,所以PC還是買接收器版本比較好。
XBOX重量確實不輕,搭上外型包覆感,出現(xiàn)比較有限制性握法,
此外十字方向鍵的硬短按感,有時候容易誤按兩三下,某些格鬥遊戲就不是很好用,外型上大概就是RT LT跟RB LB很近容易誤觸,等等。
大致上還行,需要費點心思或者金錢後,算是可以取XBOX 360沒問題,總之我文中提到的點要注意一下,但真要說我心中偏好的話,PS4跟360的控制器還是遠比ONE喜歡不少。
以上是我簡短的評論。