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【心得】惡靈古堡:啟示

作者:生化危 ? 機8│惡靈古堡:啟示│2019-02-17 10:49:05│巴幣:10│人氣:601
惡靈古堡 啟示 BIOHAZARD REVELATIONS
破關心得

以下內容有劇透,請玩過再來閱讀

1.畫面:
啟示的遊戲畫面真的好得讓人驚豔,
內部陳設的細緻度雖不到非常好,但讓我滿意。
CG動畫的部分也是表現不俗,尤其我很喜歡第12章JILL和CHRIS為了尋找第三艘女王船而潛入海中的模樣,海水的樣貌非常有真實感。

2.配樂及音效:
BIO系列的配樂和音效不外乎就是驚悚、壓迫力,這一代也做到了。
一章一章玩下去一直有心驚膽跳的feel,
特別是『異變瑞秋』出場的特殊音效和它喊叫的『found you』,
的確會嚇到失魂落魄。而且遊戲前半段真實感受到緊張和壓力。

3.系統:
『啟示』的操作系統雖然依舊沿用4代和5代,但每一代都要有創新的地方。
這次除了原有的背後視點,還增加了主觀視點可選擇,
以類似FPS的樣貌來遊玩,而且讓玩家有一種距離敵人更近的錯覺,
稍微有一些緊張感。而這代的訴求是『回歸原點』,
所以『武器BOX』和『方格介面』的出現應該讓BIO迷重溫早期BIO的熟悉感。
每一種武器都能夠搭配不同性質的組裝配件,提升了遊玩樂趣和耐玩性。
但因為組裝配件的搭配數量有上限,因此提高了難度,
也考驗玩家在不同場合需適時挑選及切換適合的武器組件來應戰。

這代首度加入了『移動射擊』的操作,是惡靈古堡本篇系列以來的創舉。
不過雖然加入移動射擊,但在遊戲中似乎無法充分發揮效果。
因為『啟示』場景絕大部分都在狹小的走廊和房間,
所以除了少數寬廣的地方外,比較不能活用這項操作。但是有比沒有好,
玩家在戰略上還是多少能獲得助益。這次和4、5代一樣有『體術系統』,
但是和5代相比更不好施展出來,因為必須攻擊敵人的特定部位才能用,
不過我認為這是優點,不會把難度拉低,不像5代那樣狂轟猛攻。

另外,啟示和5代一樣採用主角搭夥伴的形式來戰鬥,可是我會認為多一位隊友,
戰力好像沒啥提升。如果取消這樣的設計,
改為JILL一人單打獨鬥,也許更恐怖,更有絕處逢生的感受。


4.怪物:
形形色色的怪物一直是系列作以來的重頭戲,
可惜這代的怪物種類偏少,不夠多元化。而且BOSS還會重複登場,
例如:『輪鋸肥佬』和『異變瑞秋』各出現3次和4次,讓我覺得缺乏驚奇感。
這些怪物中最讓我感到恐懼的莫過於第4章的異變瑞秋。恐懼的不是它的外型,
而是其神出鬼沒的行動和場景氣氛的營造。但是它的攻擊很單一,
如果能善用迴避的話,基本上可以樂勝。我個人認為3-2的BOSS戰滿GY的。
除了行動速度快,會使用捕獸夾,加上有源源不絕的小兵干擾,
以致於不好抓時機用瓦斯鋼瓶做誘導。最佳方法還是眾所周知的跳窗戰略,
但也是要注意小兵的侵略,算是一場難度相當高的BOSS戰。

玩家玩到8-2的水怪戰應該會有似曾相似的感受,
完全跟5代的理查BOSS戰如出一轍,在我看來就是老狗玩不出新把戲。
另外,最困難的戰役是公認的最終BOSS『突變諾曼』,
竟然搞幻影這招(這不是火影忍者)。
這場戰我至少『You are Dead』15次左右,不過太簡單就沒有挑戰性,
也污辱了BIO的老玩家。
突變諾曼的第一階段和第二階段利用『靠壁戰法』就會比較輕鬆,
最難搞的就是第三階段。除了衝刺撞擊外,出現的位置也不固定。
基本上我是用迂迴打帶跑的策略來對付,最後終於得到勝利。

5.故事:
這是第一次採用『小說篇章式』結構來描述故事發展,
達到『起、承、轉、合』的目的,也使玩家更融入劇情的詭譎多變。
這代的故事情節比5代好太多了,前半段的詭異和神祕,
中段的劇情回溯,到後段的意外發展,
每一章環環相扣,引人入勝,好似在看推理小說一般。
我自己很喜歡第5章中CHRIS和JESSICA要去解救困在水中的JILL和PARKER,
結果發現他們在另一艘船上,真的意想不到。
雖然故事情節有八成圍繞著『賽諾比亞女王船』,
不過中間適時穿插不同時空的劇情和角色來補足,不至於太沉悶。
後期故事我一度以為PARKER真的死了,還好他還健在,
如果製作小組把他視為甘草人物,利用一下就賜死,我真的會大罵XXX。

6.總結:
啟示的隱藏要素比5代少了很多,沒有傭兵,反而新增RAID模式。
可是我不喜歡這個RAID,我喜愛傭兵帶給我的熱血爽快感。
可惜這次沒有無限彈藥的設定,要不然就可以大開殺戒。

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4297202
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