大家新年快樂!
這次小喵想來聊聊關於私塾可能重製的話題。
在RPG Maker MV這個版本出來後,大家有沒有發(fā)現(xiàn)日本很多RPG遊戲也開始重製了?
小喵習慣了新版本製作之後,也開始有點想要準備私塾的重製呢。
以前委託程式的內容也都是往『總有一天要重製私塾所需要的插件』去計劃。
而之前看完近年來最新的一個私塾的實況,對遊戲的重製也有更明確的想法了。
這也讓我想起以前,私塾最早發(fā)佈時收到的一部份當時無法解決的建議。
不得不說做遊戲很容易遇到玩家的建議講的都對,但根本不可能去改進的情況。
像是拿私塾重製來說,我初步估計就要把六小時的遊戲時間,砍到剩下兩個小時。
要不是這次是屬於過了多年後的重製,哪一個製作人會甘願在遊戲發(fā)佈後沒多久,就為了修正砍掉一半以上的遊戲內容啊。
就像去對一個人生到目前為此都是失敗和悲劇的人說。
你怎麼不上進呢,怎麼不做的更好,你只要努力就一定可以改變。
這種話對於這種人,跟叫對方不如去死比較快有什麼差別呢。
人們有時候除了追求成功,也要學會些受失敗。
遊戲也是同樣的情況,遊戲都做完了還在那裡不停修修改改,也只能修改少許可以改動的部份,那真的不如重做算了。
有時候程式已經(jīng)出問題很久了,還要哪裡發(fā)現(xiàn)問題就補救哪裡,最後等總有一天壞到改不動為止。
有時候畫圖如果構圖一開始就不好,之後再怎麼塗塗抹抹也都改變不了根本的問題。
國家也一樣...(ry
總而言之,現(xiàn)在我回頭在看當年那些不能接受的建議,如今也不可能會有『喔,你講的真對,真慚愧我現(xiàn)在才明白。』的感覺。
當初我對這類型的建議感冒,不是因為認為這樣的建議講的不正確。
而是因為我早就知道,種種的問題想要修改,想要徹底解決掉。
那就是整個砍掉,否定當初製作時最根本的想法。
如今重製的機會,總算給了我足夠的動力和理由來接受了。
重製遊戲本身有很大的風險。
除了金錢和時間的成本不談,最嚴重的問題我認為還有兩個。
一是重製和徹底修改之後,自己還會喜歡這款遊戲?
二是誰能保證重製之後,就一定可以成功?
要是失敗了,就再砍掉重來一次嗎?
那麼可能有人就會想問了,重製的風險這麼大,就沒有可以降低風險的方法嗎?
在製作完七款短篇之後,多少有點查覺到其中一種方法了。
那就是將遊戲的製作模組化。
先確定下一個核心的遊戲玩法和基底,這個東西是沒有故事、人設等等那些雜七雜八的。
等基底完成後,不停的去修改和微調這個玩法。
但也要注意這玩法要有擴充性,並且可以契合任何一種故事。
接著準備多個主視覺,還有一個以上遊戲故事的核心走向。
先在團隊內部嘗試多種組合方式並且討論。
完成測試版之後就先公佈出來,在玩家市場進一步的試水溫。
要是反響不高且問題開始增多,就可以考慮砍掉這個組合、嘗試新的組合。
這種時候的重製,是成本最低的。
也別說什麼企劃的時候就放出來,老實說這是更愚蠢的選擇。
網(wǎng)路上可以從企劃就看出這遊戲有沒有未來的專業(yè)人士,絕對不多。
大多數(shù)都是自以為看企劃就能了解好不好玩的自稱業(yè)界人士。
好看的企劃有時候不過是宣傳文案的一部分,再有趣的企劃、製作起來都是另一回事。
而在嘗試出反應最好,大家最喜歡的組合之後,就可以考慮把所有的籌碼都壓下去。
做最後的豪賭了。
這次私塾的重製,大概有幾個地方會必定砍掉。
1.開場的黑色白色房間還有影子人形。
最初是想營造出恐怖的氣氛,但後來發(fā)現(xiàn)這一段沒辦法解釋也太拖時間。
雖然真的滿多人都會被嚇到,反應也都很不錯,但那僅僅是遊戲剛剛開始的有額度耐心。
更希望這份耐心可以用在重要的演出上。
砍掉。
2.在公主房間吃下蘑菇後的人格面具十房間。
這邊可以說是私塾的核心概念,也就是小喵版的人格面具演出。
黑白未完成的世界和精美的十個角色,理論上來說是遊戲最重要的一部分。
但演出方面太過於白癡,當初有很多不好的製作習慣,例如說每一個事件或者對話來回。
都很喜歡重複三次、七次、十次這幾種。
而且明明是故意的未完成世界的設計,也很容易讓人誤會說是真的畫不完才這樣。
雖然這也是讓所有玩家印象會最深的一個段落。
砍掉,並考慮簡化移植到其他段落。
3.森林的十個謎題。
這部份老實說當初就是為了加長遊戲時間,所以製做的十個謎題。
雖然裡面有的謎題很智障,但也有些謎題是我至今覺得很滿意的設計。
可是這十個謎題會嚴重打亂整體遊戲的節(jié)奏。
砍掉。
4.森林小屋裡面的七個小矮人故事。
原本是要用來解釋整個私塾的劇情,但這段的演出有幾個很大的問題。
一是解釋的太過於迂迴。
二是我雖然堅持寫出可以頭尾相應的七個人因果關係回輪的小故事,但手法太差。
三是這個段落依舊太長太拖時間打亂了遊戲節(jié)奏。
砍掉,並且要將遊戲的解釋合理放在遊戲其他段落。
5.五周目的遊戲安排。
小喵個人最喜歡的設計之一,但結果和時間證明,多周目是一個相當愚蠢的決定。
是屬於講起來感覺都很棒,但實際做起來、根本不會有多少人想玩。
相信大家最近可能都看過一份資料,就是現(xiàn)在玩家普遍的遊戲通關率。
通關率都如此有困難了,多周目更是癡人說夢話。
砍掉,並將多周目差異的要素減化放到一周目。
除了一定會砍掉的遊戲內容之外,也有幾個一定會修正的內容。
1.開場的藍色問題。
這個問題影響到了遊戲最後的重要故事解答和首尾呼應。
雖然是個很消耗耐心的設計,但會保留。
重製版當中會盡量的再減低玩家會感到不耐煩的地方。
2.如何走出房間不被發(fā)現(xiàn)的謎題。
絕大多數(shù)人會卡關很久的地方,但也是不能更改的核心。
會增加更多的提示和把演出合裡化。
3.其他三位角色的演出。
目前關於其他三位角色的演出,玩家都一定要看過私塾的漫畫才會知道。
其實最初的設計除了白雪公主的故事,之後三位也都有自己的場景和主要故事。
但由於地圖無法完成更多,這三位角色也被邊緣化。
可能考慮乾脆砍掉這三位角色的演出。
4.貓姬的小教室舞臺
有幾段的演出內容和主線無關,這需要砍掉。
並且新增重要的演出和解釋在這邊。
5.王宮內的武器室
這張地圖的演出和利用太少了。
其他地方需要移植的段落可能會移動到這邊。
還有就是一些無關過去設計,但這次重製會新增的部份。
1.遊戲的開頭劇情。
會製做一段全新的開頭,取代原本一開始的藍色問題。
希望讓玩家在接觸遊戲的第一個十分鐘內,可以看到我們遊戲內最好的部份。
2.角色的動態(tài)和娃娃們的動態(tài)
做為遊戲故事重要的主角,除了貓姬之外、也會打算重製玩偶娃娃們。
以上,就是這次私塾重製的初步計劃了。
這一次遊戲時間大概會變成兩小時左右,也是我認為現(xiàn)在最合適的遊戲遊玩時間。
希望這次重製的徵人可以順利QAQ
也希望能讓大家看到更完美的私塾呢!