玩法類型 | 說明 | 屬性點數 |
近戰 | 以玩家傷害為主要輸出、精靈狼為輔,比較像是領主或破法者這種正面硬肛的玩法。 | 主力量,敏捷夠就好,不點智力。如以鑿石工護腕為配裝方向,則需近400點敏捷。 |
召喚 | 玩家只負責放輔助走位放風箏,精靈狼為傷害主要來源,標準的召喚士。 | 召喚類型的職業配點都很自由,主要差異在你最終想穿什麼裝,若裝備已成型不換了,甚至可以將點數投入在血量也可以,這就是召喚流自由的地方。 ※一般分成三種點法在下方說明 |
裝備類型 | 優點 | 缺點 |
法系裝召喚 (主智力敏夠裝) |
拿法杖的召喚流在初期比較吃香,無論是商店或是打怪很容易能刷到增加寵物傷害的相關詞綴,魔力多到用不完,有一定程度的減冷卻加成。 |
雙手法杖無法拿盾牌少了一個重要防禦部位,法系裝物理防禦較低需要常走位及再生。後期加成寵物物理傷害裝備少一個,整體血量較少。 |
戰系裝召喚 (主力量敏夠裝) |
整體物理抗性很高。多一個盾牌對於生存有很大的幫助,加成寵物物理傷害的裝備多。想要極致輸出傷害的話甚至可以放棄盾牌選擇雙持寵物斧,達到寵物傷害最大加成。 |
裝備成型較晚,在沒有寵物斧前武器幾乎只是個裝飾品,需要一點運氣入手。裝備幾乎沒有冷卻詞綴的空間。抗性較低但物理抗性高。魔力不太夠,喝水的頻率高。 |
混和系裝召喚 (依裝備調整力智敏,三者擇二為主) |
無論是法系或戰系的裝備都能穿,選擇彈性大。 |
不太推薦的點法,三環平均點往往會發現某一項甚至更多項的點數不足,反而浪費且也容易後悔,裝備不好調整,沒有多餘點數能點血。 |
? 商店貨黃裝鞋子跑速越高越好,主角不輸出光靠寵物打,所以跑得快放風箏就好。
? 武器隨便拿,減需求、屬性點數、生命值、魔法值等,一般職業不會用到的詞綴在召喚流類型的職業反而都有幫助。
? 沒有好的盾之前,可以考慮倖存之、活力之(點數生命值)的後綴,好的前綴像是堅硬的、結實的(力量% 生命%),柔軟的、不重的(-xx%全部屬性需求),抗性的(各種單抗或雙抗) 等等,缺什麼就自由發揮。
? 盔甲頭盔護手等,遊玩過程中頻繁更換就不列出了,同上堆血量堆抗性防禦等都可以。
? 項鍊、戒指是召喚流增加寵物傷害的主要來源,這裡要特別強調一下,只有增加寵物傷害的這種詞綴才能增加寵物傷害,其他詞綴如全部傷害、物理傷害、元素傷害、攻擊速度等等,對寵物是沒有任何增益效果的請注意。
? 關於寵物的各種詞綴,請見文章下方裝備配置的表格說明。
? 召喚精靈狼 7 點。 7 點剛好能召喚兩隻狼。? 橡木之心 1 點。橡木除了加最大血量以外最主要的就是那全部速度 10 %。? 再生 1 點。8 秒一次的 300 生命補血技建議可以設在右鍵,寵物再生自己喝水。? 先別急著點自然的技能,把點數存到 9 級。? 把戰鬥專精點到 10 級,戰鬥軍旗先 1 點;打菁英怪和 Boss 插軍旗就對了。? 戰爭號角 1 點。拉火車或緊急情況時可以眩暈控場。? 回頭把召喚精靈狼點滿到 16 級;完成以上點法角色目前約 12 級。? 去商店刷綠色品質流浪者的項鍊(+1 到自然專精所有技能),請務必花點時間把這項鍊刷到手。※不知道是我記錯還是後來改成黃色了。? 初期召喚 3 隻精靈狼的方法:就是裝備流浪者的項鍊後插戰鬥軍旗(兩個一起用全技能+2),再按精靈狼就會有三隻了,軍旗消失後狼不會跟著消失喔。召喚物的機制是你當下技能等級多少,召喚物等級就是多少,如果軍旗沒了項鍊也拔了,它還是以 18 級的狀態存在不會降級。? 流浪者的項鍊不用一直戴著,有更好的加血加魔或其他需求的項鍊就換上,要召 3 狼時再穿就好。? 覺得每次都要等軍旗冷卻才能召喚 3 狼的話,把角色練到 15 級左右去刷 3 蛇女,刷一個鑿石工護腕來穿;不用刻意點敏身上穿一些減需求的詞綴就能穿了。或者去商店刷一個神聖的頭盔也是相同意思,不過這兩個裝都要碰運氣就是了。? 把自然專精點到 16 級,召喚仙女 1 點就好,此時隊伍基本已成形;3 狼+ 1 仙女。? 再生的被動 - 加速生長 8 點、再生擴散 6 點,放一發再生約 1~2 秒,擴散補血量有寵物生命上限的一半就夠了,主要靠牠們戰鬥所以即時擴散補血很重要。? 自然專精點到 24 級,精靈狼的被動 - 抓破、生存本能、團隊之力 都 1 點。抓破和生存本能 1 點就好沒有太大幫助,團隊之力的物理傷害 % 和 +15% 全部速度才是重點。? 回頭把戰鬥軍旗點滿,這個時候差不多角色 28 級要面對遊戲的第一道門檻 - 提豐。熟悉祂的攻擊模式,抓好時機衝進身旁插旗繞圈幾秒鐘就能解決,若不幸寵物被全滅也是很常見的事,堆屍放風箏總能把祂磨死的別氣餒。? 如果打提豐時還是經常被秒,把等級練到 32~34 左右,把瘟疫的被動疲勞點滿,瘟疫則投入剩下所有點數,可以再降低對象的 39% 傷害,放瘟疫插軍旗就穩了。?提豐結束進入第三幕後,橡木之心、召喚精靈狼、團隊之力、感受性自行調整先後點數補滿,大致上技能雛型就出來了,至於其他技能請見下方表格說明。
自然專精 |
|
橡木之心 點滿 水之寧靜 不點 石之永恆 點滿 |
橡木之心必滿我想不用說了,可以提供可觀的血量和速度。水之寧靜圖上試技能沒洗掉點了 4 點,其實可以不用點;點滿雖然可以有 60 %以上機率-法力消耗,不過這種事情喝藍水就可以搞定了,而且也不缺藍。石之永恆後期有多的點數再點,點滿 6 級 +4 可以提供 31% 元素抗,寵物也能受惠不無小補。 |
再生 一整列 點滿 |
技能的關鍵在再生擴散,其次加速生長,最後才是再生,先補寵物最後才是自己,甚至也可以喝水解決,適時調整技能配點開荒才會順暢。 |
氣定神閒 點滿 |
很優秀的瞬間減冷卻神技,12 級滿可以 -52 秒,+4 更可達到 -68秒。普通難度第 3 幕前沒必要為了這技能衝到滿專精,這樣很浪費,建議 40 級後再把點數投入到這裡。 |
石楠木環 一整列 不點 |
它是一個不錯的減傷技能,但不是玩法系召喚鬥士的話不點,因為它需要 120 秒的冷卻,而且戰系召喚鬥士本身夠硬了也沒機會用到。 |
召喚精靈狼 點滿 抓破 1 點 生存本能 1 點 團隊之力 點滿 |
如前所述,抓破和生存本能沒什麼用,只是為了點團隊之力的前置技能而已,技能的核心關鍵還是在召喚精靈狼和團隊之力上面。 |
召喚仙女 1 點 繁茂之盾 1 點 自然之怒 1 點 |
只需 1 點不無小補的技能,點滿則沒有太大必要。召喚仙女本身攻擊為穿刺傷,自然之怒為機率性施放元素傷,戒指都用物理 % 則都混傷且增益不大。繁茂之盾吸收效果有限,12+4 級上限為 873 傷害吸收,被尻一下就破盾了,只對仙女及主角使用不包含其他召喚物。 |
瘟疫 一整列 點滿 |
開荒 30 級前點數很吃緊不建議點,要點的話召喚精靈狼的團隊之力點出後,瘟疫、疲勞、感受性各 1 點就好。如果發現角色防禦不足時,可以洗點優先以疲勞(減低傷害)>瘟疫(持續時間)>感受性(降抗) 的順調整。瘟疫是一種需要時間來擴散感染敵人的技能,所以要多走位繞圈來集中怪物達到最大效果。 |
戰鬥專精 |
|
武器大師 一整列技能 不點 |
用不到,靠寵物打不用點這一整列技能。除非你想雙持武器放棄盾牌,這樣玩的話雙手持刃頂多 1 點就好。 |
戰鬥狂暴 一整列技能 不點 |
同上,用不到。 |
衝擊 一整列技能 不點 |
同上,用不到。 |
戰風 一整列技能 不點 |
同上,用不到。 |
閃避 點滿 |
不會是開荒過程中會點到的技能,一般放在後期有多餘點數沒地方點才會點它,不無小補的被動技。 |
戰鬥軍旗和勝利之光 點滿 |
鬥士召喚流的核心關鍵,必滿。 |
戰爭號角和末日號角 點滿 |
初期戰爭號角只需 1 點,雖然等級越高眩暈時間越久,但浮動值太大而且起跳是從 1.5 秒計算,所以後期有多的點數再投入比較好。末日號角對 Boss 沒什麼效果,對菁英以下小怪則有不錯表現,也是建議後期再投入。 |
祖傳號角 點滿 |
這個先祖不像 D3 先祖那麼強,而且有點笨。冷卻時 300 秒、持續時間 24 秒、最多召喚 5 先祖,要達成 0 秒冷卻得玩法系召喚鬥士,冷卻堆 70~80 秒配合自然專精的氣定神閒才能達成。本篇近戰裝就沒辦法常駐了,同上,有多餘點數沒地方點才點它。 |
? 角色屬性部分:由於選擇不穿 +3 鑿石工護腕的關係, 73 級可用點數還有 54 點,點數非常充裕不管拿來點生命或法力都沒問題。
? 本篇穿戰系裝備所以把大部分點數都投入了力量,智力不點,敏捷、敏捷沒穿裝備是 78 點;也就是說 78-50=28 總共投入了不到 9 點在敏捷(註:1 個點數等於 3 個屬性點),都是靠任務獎勵和裝備撐上去的。
? 護甲值很高是靠圖塔提斯鎧甲上的 +29% 和神器上的 +9% 護甲防禦而來的,這也是選擇這件鎧甲的最主要原因,其實護甲值還可以更高,不過得換成北地那種醜醜的頭盔才能辦到。
? 戰鬥面板上數值的高低對於召喚流職業的召喚物是沒有任何影響的,這點可忽略。其他抗性部分是這套裝備最大缺點,只有昏睡達到 80% 滿抗,其他抗性都很慘歸零,但最致命的是眩暈抗;血量再多在北地被圍毆暈了也是躺。
? 最後死了 65 次的幾個原因是,太貪心拉太多怪、忘了插旗子、按鍵卡住插不了旗子、被咒衝、被眩暈,也包含了刷寶太輕敵等原因。
武器 | 略瑟提厄斯的熱情 | 如果說法系召喚鬥士最好的武器是不朽之 強制之或集中之開頭的諸神 OO 之杖,那麼戰系召喚鬥士最好的武器就是這把了。帶有少量的毒抗 % 、力量 % 和生命,另外因為你不會親自敲怪所以上面的其他詞綴對角色沒影響。如果想要雙持達到寵物最大傷害,那麼就得犧牲盾牌的防禦,以及換掉神器或其他裝備來達到全技能 +4。 |
盾牌 | 主手 帝摩斯的恐懼 |
+1 全部技能是選擇它的主要關鍵,配合頭盔可達 +4 全技能。有著不錯的元素、穿刺和毒抗,比較意外的是在高血量情況下,生命吸取這個平常沒什麼用的詞綴,反而有一定程度的不錯表現,詳細可以看影片觀察一下角色發紅光時血量的變化。 |
副手 斯瓦林 |
火焰國通關前非常不錯的盾牌,目前裝備成型放副手沒機會。有 250 生命和驚人的 1144 點法力和一些抗性,對於主角生存很大的幫助。還有別小看那行寵物的 33% 火焰抗性,配合橡木之星可達 60% 以上的火抗,原本難搞的火焰國怪物頓時也變得輕鬆許多。 | |
頭部 | 神聖的埃瑞巴頭盔重盔 鑲嵌 埃瑞波斯水晶[傳奇] (完整符咒獎勵+2 到所有技能) |
神聖的詞綴不難刷,難刷的是好的雙詞綴頭盔和埃瑞波斯水晶。 前者一直刷不到猛瑪之、不朽之、占星家之等後綴,一方面也是因為喜歡這種外型頭盔的關係沒有選擇防禦力更高的北地頭盔,所以還不算畢業。 後者來說要刷很多次才有機會合到 +2 所有技能的獎勵,所以適度的包養也是一個節省時間的關鍵。 |
身體 | 圖塔提斯鎧甲 | 有著非常高的穿刺、流血和火焰性,以及很高 % 數的護甲防禦還有不少 % 的盾牌格檔,是選擇它的最主要原因,但也有一些缺點像是會 -8~12% 全部速度,和力量需求655很高的缺點,不過瑕不掩瑜它仍然是很棒的防具。 |
手部 | 內米亞獅子手甲 |
物理系召喚除了它沒有更好或更高的選擇了,有著為數不少的力量敏捷點數和冰冷抗以及近閃,缺點就是抗性少了點。 |
腿部 | 瑪尼之盾 | 有著相當高的穿刺、流血、冰冷和毒抗,以及非常高的跑速加成和 10% 法力,另外附贈 +2 自然專精全技能,力量需求也不算高,是個相當完美的鞋子。當然最主要的還是寵物 +200 生命和 +10% 全部速度這個詞綴,在還沒刷到它之前可以找替代品,像是戰役之抗性的、不可穿透的、淨化的、強壯的等等,鑲嵌一個北地符咒艾波娜的馬,也是相對的接近了。 |
項鍊 | 招集之祈求者的垂飾 鑲嵌 百勒努斯的光[大] (完整符咒獎勵 +315生命) |
最完美的是招集之諸神的詞綴,不過到現在都還沒刷到,只能退而求其次是最可惜的地方。遊戲初期如果看到只有單一招集之詞綴的項鍊,也請務必買下,因為它不是那麼好刷出的,拿來鑲嵌酒囊或百勒努斯都是不錯的選擇。附帶一提,寵物的 20% 攻擊轉換生命對於生存壓力有不少的幫助,請務必身上至少保留一個這種詞綴。 |
戒指 | 不朽之諸神的寶石戒指 鑲嵌 狄俄尼索斯的酒囊[大] (完整符咒獎勵 +450生命) |
加血、加血、加血因為很重要一定要說三次。除了少數職業綁特定紫戒指外,最後定型裝備的戒指不外乎都是以不朽開頭為主,後面則為相對應傷害詞綴,諸神的則為召喚流最高傷害詞綴。 |
神器 | 賈拉爾號角 (完成獎勵:+9% 護甲防禦) |
眾多神器之間和寵物有關的其實不算多,選擇它的原因是完成獎勵有機率刷到 +9% 護甲防禦,和身上的防具很搭配,其他像是昏睡抗和 +200 點防禦能力作用就略小,+20% 盾牌格檔則因鎧甲和盾牌的關係溢出浪費了。另外,雖然神器提供一個等級不低的重振旗鼓回血技能,不過用到的機會很少,大部分時間軍旗下去後就沒有然後了。 |
前綴 | 效果 | 詞綴出現位置 |
馴獸者的 需要人物等級3 |
+5% 基本物理傷害 10 物理傷害 |
戒指、項鍊、法杖 |
+5% 元素傷害 8 元素傷害 |
||
+5%活力傷害 8 活力傷害 |
||
招魂者的 需要人物等級14 |
18 基本物理傷害 +5% 物理傷害 |
|
+5% 元素傷害 15 元素傷害 |
||
+5%活力傷害 15 活力傷害 |
||
召魂者的 需要人物等級28 |
33 基本物理傷害 +10% 物理傷害 |
|
+10% 元素傷害 28 元素傷害 |
||
+10%活力傷害 28 活力傷害 |
||
祈求者的 需要人物等級35 |
47 基本物理傷害 +10% 物理傷害 |
|
+10% 元素傷害 40 元素傷害 |
||
+10%活力傷害 40 活力傷害 |
||
祭司的 需要人物等級42 |
70 基本物理傷害 +12% 物理傷害 |
|
+12% 元素傷害 60 元素傷害 |
||
+12%活力傷害 60 活力傷害 |
||
鬼魂領主的 需要人物等級53 |
92 基本物理傷害 +12% 物理傷害 |
|
+12% 元素傷害 80 元素傷害 |
||
+12%活力傷害 80 活力傷害 |
||
諸神的 需要人物等級68 |
111 基本物理傷害 +15% 物理傷害 |
|
+15% 元素傷害 100 元素傷害 |
||
+15% 活力傷害 100 活力傷害 |
||
魁儡師的 需要人物等級24 |
+200 生命 +10% 全部速度 |
項鍊、法杖 |
後綴 | 效果 | 詞綴出現位置 |
招集之 需要人物等級35 |
+20% 所有傷害 20% 攻擊傷害轉換為自身生命值增加 |
項鍊 |
奴役之 需要人物等級3 |
+10 護甲 +40 生命 |
戒指、項鍊、法杖 |
鎮壓之 需要人物等級3 |
+25 護甲 +75 生命 |
|
強制之 需要人物等級3 |
+40 護甲 +100 生命 |
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