想了半天,還是寫PVE內(nèi)容就好,畢竟技術(shù)不好,PVP的菜鳥還是別亂說好了。
如圖所示,就是選擇左邊那個選項。
補(bǔ)充(2019年11月18日):關(guān)於伺服器選擇
今天無聊測了各地的ping,以我這邊算是新馬區(qū)。
歐洲區(qū) 250
東美區(qū) 250
西美區(qū) 200
亞洲 50(以下)
澳大利亞 100
俄羅斯 300(296進(jìn)位)
南美洲 380(原本想要進(jìn)位,但是,因為很穩(wěn)定,就還保留位數(shù))
首先
叛亂:沙塵暴的PVE和PVP,基本上幾乎可以算是2個遊戲了。
雖然使用的是同系統(tǒng), 同操作,不過,進(jìn)行的任務(wù)以及難度,可是大不同的。
這裡也先跟想要升級人物的玩家提醒一下,手動選擇伺服器是不會有經(jīng)驗值的,所以,要升級就記得都選自動匹配。
也許是官方為了防止大家開私房洗經(jīng)驗值的關(guān)係吧~
升級後,會解鎖外觀,反恐方的服裝真的較少,反而恐怖分子的選擇很多。
防恐方,基本就是幾件軍服,可以客製化的真的少。加個墨鏡,換個帽子,鞋子,基本上就完事了。
恐怖分子可以選擇的就比較多。我是直接弄全黑XD
對人(PVP)來說,比較實際的還是便於隱藏的深色系列,黑色或沙灰色比較有利於隱蔽,但是,對PVE來說就沒差了,反正是對AI。
知己知彼,在說對手之前,先看看自己,談?wù)劚N。
職業(yè)也是PVE才比較需要考慮的事情,稍微接觸了PVP對人戰(zhàn),就只有3種兵種,是以交戰(zhàn)距離來分,近中遠(yuǎn)。
職業(yè)
除了步槍手不限制數(shù)量以外,其他職業(yè)都已有了定額,所以,要練習(xí)一個職業(yè),又不想因為數(shù)量限制,那麼從步槍手開始就好了。
指揮官和觀察員,需要一起提,指揮官可以使用望遠(yuǎn)鏡呼叫支援,但是,需要與觀察員保持一定距離。(遊戲中,畫面左下會提示)
呼叫支援就是指揮官(隊長)確定位置和下令,觀察員做呼叫的動作。
距離太遠(yuǎn)指揮官的標(biāo)示會變成紅色,而無法呼叫。
移動到觀察者附近,才可以呼叫。
(常理來說,是聯(lián)絡(luò)兵才對吧?正當(dāng)我打算怒罵翻譯時,聽到電腦對話的英文也叫做Observer
)
指揮官呼叫的支援,會通過這個有色的煙幕,標(biāo)識地點,如果是呼叫轟炸,看到這個記得趕快逃。(冒著生命危險截圖,其實是呼叫煙幕XD)
呼叫的種類有:轟炸,煙霧,戰(zhàn)鬥直升機(jī),戰(zhàn)鬥機(jī)掃射,恐怖分子的話,還會有化學(xué)毒氣,自爆無人機(jī)(各自有限制次數(shù),不能同時呼叫複數(shù)支援)
AI叫來的小飛機(jī)
(聽說應(yīng)對方式要射它的小螺旋槳,好~我射不到)
攻破者——是唯一可以使用散彈槍的兵種,主要是做突破的動作,算起來是接近戰(zhàn)或破門的專門職,然而,這個遊戲的散彈槍實在很奇怪,也可能是我太弱吧?
舉槍超準(zhǔn),我都可以中距離開火,近距離不舉槍腰射,真的不知道打到什麼地方。
影片中可以看到,我的開火距離,不要懷疑,這是散彈槍,而且,還是完全沒加任何附件的。
後來,我都給他上二倍鏡,再集中強(qiáng)化手槍,近距離用手槍打,中遠(yuǎn)距離散彈槍。
槍手——(重火力壓制)
這又是一個我覺得爛翻譯,這是火力壓制職業(yè),可以配備輕機(jī)槍,名額只有一位,我覺得有點太少,考慮到這遊戲的環(huán)境,其實不太會需要輕機(jī)槍(幾發(fā)就倒地)
輕機(jī)槍的後座力不是普通的小,換彈時間又很長,除非都是一下一下點掉人,才可能發(fā)揮得比較好,這種玩法,可以完全不需要換彈,直接用每個點的重新補(bǔ)給,讓整場完全不用按R,槍手這個職業(yè),算是高手向的。
然而,我都拿來浪射
(隊友表示:……)
爆破兵——這是可以配備C4和火箭炮的兵種,算是翻譯的比較合宜的。
主要就是爆破和對幾乎沒有的載具。
這的遊戲的載具,就只有一個,就是後面架著機(jī)槍臺的車。由於火力很猛,算起來是AI戰(zhàn)力很強(qiáng)的。不過,可以處理它的方式,也不止一種,沒有一定要爆破兵。
這遊戲的載具,丟的好,一個手榴彈就可以解決。(一部分原因是手榴彈在這遊戲內(nèi),真的很強(qiáng))
神槍手(狙擊兵)也可以直接遠(yuǎn)距離處理掉駕駛員和槍手,這種方式還可以把車子搶來開。
需要炸點的情況,在上一代會遇到?jīng)]爆破物的窘境,但是這一代多了安裝手機(jī)炸彈,沒爆破兵真的沒差。
神槍手(狙擊)——可以使用狙擊槍的兵種,負(fù)責(zé)遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),還可以給狙擊槍上滅音器。由於這這遊戲舉槍很慢,用腳架架槍后,可要提高舉槍速度。相信這兵種不太需要多加說明。
有時候會有新玩家,不知道是膽小還是其他原因,選擇不上點,在局外遠(yuǎn)遠(yuǎn)負(fù)責(zé)阻擋外部入侵。這種做法雖然比較安全,但是,點內(nèi)的隊友如果陣亡,任務(wù)可會失敗的。因此,高手向的玩法,都是會一起去占點,近距離依舊有作戰(zhàn)能力,適時地切換手槍。
也許這要求對新手來說,有點難,
那你沒實力就別選神槍手(大誤)
顧問——這是多了一些特殊槍種可以玩的職業(yè),具體來說,沒很大差別(至少對我來說),除非對某些槍支有情節(jié),個人玩起來就是多了幾把槍的步槍手。
PVE對戰(zhàn)的對手,當(dāng)然就是AI,這一代的AI很明顯是被弱化了,可能是為了方便新玩家不要太難進(jìn)入,而故意改弱的。
連開場都會遇到送我們出發(fā)的AI出車禍
(只遇到過幾次),還好人沒死沒損血。
AI的恐怖分子也有部分特殊兵種。
相信玩下來,最讓人印象深刻的,一定就是這個3310突擊自爆兵
如果給他衝進(jìn)屋子,基本上就……整個世界安靜了……
看到一定要優(yōu)先擊殺,只要殺掉就不會爆。
恐怖分子也會有指揮官和觀察者,他們呼叫支援時,會以紅色字體顯示在左上邊,擊殺可以中斷呼叫。由於我很膽小,看到他們呼叫就拼命找掩護(hù)體,沒會拍到他們呼叫的過程。
AI強(qiáng)度
根據(jù)個人的經(jīng)驗,稍作觀察,會發(fā)現(xiàn)有時候AI神準(zhǔn)神強(qiáng),有時候弱智手殘。
雖然無法做詳細(xì)的資料統(tǒng)計,個人感覺,有2種情況是最明顯的。
就是,當(dāng)AI是多數(shù)對單一玩家(一對一,多對一),還是面對複數(shù)玩家,他們的準(zhǔn)度和強(qiáng)度都會有所不同。
下面的影片,剛好就2種情況,做出對比(重點在後半段)
這比較屬於個人看法,也許不完全正確,但是,我玩了那麼久,遇到的都類似這樣子。
下面是第一個點隊友就死光,身為最後一個人守到成功后,繼續(xù)被無視的記錄。
在網(wǎng)絡(luò)上看過某些玩家,怪罪隊友拖累自己,常常隊友死光靠自己神救場過關(guān),在我看來,就只是AI對落單玩家放水所致。
這遊戲的AI看到玩家,一般上會先大喊,然後舉槍,再故意射不中1,2次,如果是要自我練習(xí)走位和技術(shù)的玩家,必須知道,當(dāng)AI先對你大喊的時候,你就已經(jīng)輸了。對手如果是人,他已經(jīng)射掉你了。
2020年3月27日,補(bǔ)充:
AI也會根據(jù)玩家等級,來進(jìn)行差別對待,例如優(yōu)先攻擊等級高的玩家,準(zhǔn)確度也會明顯提升,由於已經(jīng)破500等級,基本上近距離遇到AI,不處理掉,就是被他處理掉。
要練習(xí)提升自我的玩家,記得一定要比AI先發(fā)現(xiàn)對方,也要走在不容易被發(fā)現(xiàn)的位置,沒事不要跑。附近有敵人,要潛行時無論站著蹲著,也要記得按Alt切換成靜音走路,如果有打算往PVP去玩,這些習(xí)慣會讓你在之後的交戰(zhàn)得利不少。
還是你覺得你遇到的對手都應(yīng)該是這種等級?
有心認(rèn)真玩的朋友,再不濟(jì)也請戴上耳機(jī),不需要多貴,能夠判斷聲音方向就好。誰先發(fā)現(xiàn)誰,很多時候不是眼睛,而是聲音決定的。
沒換子彈卻聽到金屬殼落地聲音,馬上找掩護(hù),或遠(yuǎn)離并趴下,極有可能是手榴彈。
沒事別站在隊友後面,尤其是貼很近那種,他要後退被你擋住,他中槍你也會一起被射到,如果來的是火箭炮,你們就可以手牽手一起上路了。
移動時盡量避免走草地,部分草地會發(fā)出聲音曝露位置,也會干擾聽覺忽略掉附近的聲音。
那些PVE搞快攻,趕時間亂衝,上點前也不看隊友有沒有跟上的,他們的程度也就只能在那裡。雖然有時候我也會這樣子玩
(喂)
關(guān)於定點
由於AI也是會聽聲辯位,長時間趴地板或者架槍掃射,也會被天外飛來的各種瓶子或者炸彈教訓(xùn),記得別太長的停留在一個位置。(室內(nèi)守點例外)
關(guān)於TK(友軍傷害)
再者,請多依靠自己的眼睛,而不是遊戲內(nèi)的圖示來分辨敵我。這遊戲的設(shè)計,是只要視線沒準(zhǔn)確停留在人物身上,是不會出現(xiàn)隊友圖示。因此,靠自己的眼睛以服裝做判斷,就是很重要的能力。
這遊戲的TK只有3次機(jī)會,但是,實際遊玩時發(fā)現(xiàn),只要誤殺過一次隊友,再次誤傷隊友時,傷害是會落在自己身上,因此不太可能TK隊友3次。
防毒面具
由於恐怖分子會呼叫化學(xué)空投,防毒面具是唯一解,記得要帶。
再者,防毒面具也可以防止在普通煙霧彈中咳嗽,曝露位置。
不過,帶上防毒面具后,辨認(rèn)敵友的圖示會出現(xiàn)的更慢,辨識範(fàn)更小,因此,及早習(xí)慣靠自己的眼睛分辨敵我非常重要。
最後,這個鬧場的道具:小刀
雖然可以一擊斃命,相信我,正常情況下,你不會想要靠這個。請當(dāng)做沒這東西……
最大的原因是,近戰(zhàn)隨時可用(見影片),不一定非要掏出小刀。
除非你的對手和我一樣弱……
AI:再忙,也要補(bǔ)你一刀。
我:QAQ
希望以上簡介,對有興趣玩PVE的朋友有所幫助。
補(bǔ)充:
AI和玩家的人數(shù)比例
有官方匹配的房間,基本上都是以N+3的方式來安排。
如圖所示,就是5 (玩家)vs 8(5 + 3個AI)
而且,這個對比是浮動的,當(dāng)出現(xiàn)大量陣亡(或者有人中離),系統(tǒng)會即時調(diào)整,不會出現(xiàn)死剩下一人,要面對十幾人的窘境。
2020年4月25日:
發(fā)現(xiàn)很多玩家都沒有在使用的手榴彈技巧,這邊補(bǔ)一下:
這個遊戲的手榴彈,分2種方式使用:
左鍵:丟遠(yuǎn)
右鍵:丟近
這2種方式,可以根據(jù)需要的角度來切換。
另一個很多玩家都不知道的部分,就是解除保險,主要的操作就是按另一個滑鼠鍵。
簡單來說,如果要丟遠(yuǎn)的話,按下左鍵不放,點一下右鍵,就會聽到保險解除的聲音,可以用來壓時間丟手榴彈。
一旦解除保險就一定要丟出,不然會自爆。
要注意的是,不同的彈種時間是不同的,要自己去算。
例如我一開始玩,就常常被軍方的燒死,因為它的時間太短了,需要另外計算。
最後,放一個很少使用機(jī)會的操作。
與其說是高階技巧,我還比較認(rèn)為是運(yùn)氣技巧。
補(bǔ)充:
2020年6月,沙塵暴NightFall大改版加入夜戰(zhàn),另開一篇簡略介紹,請往:
2021年5月,沙塵暴Operation Exodus改版,另開一篇簡介生存者模式,請往:
2022年5月,沙塵暴-玻璃屋行動(Operation GLASSHOUSE)改版,另開一篇,請往:
2022年11月,沙塵暴-火線行動(Operation LIVEWIRE)改版,另開一篇,請往: