由於各種時(shí)機(jī)巧合,小弟在2018年末接連從「
人龍二極」、「
人龍三重製版」一路玩到「
莎木重製版」,可說(shuō)是剛好逆著玩完了人龍這個(gè)系列,完全就是正吃甘蔗,越玩越辛酸,而且好巧不巧當(dāng)時(shí)配飯的影片又剛好選到「
Wake Up,Girls! 新章」這款雷片,那陣子可說(shuō)累積了滿肚子嘈點(diǎn)想吐。因此在11月的時(shí)候便對(duì)「
Wake Up,Girls! 新章」做出
評(píng)論(吐嘈),原本是計(jì)畫(huà)接連發(fā)一串文,但無(wú)奈12月各種繁忙加上這次想吐嘈的內(nèi)容實(shí)在太多,因此可說(shuō)是過(guò)了一年才準(zhǔn)備好。
總之這次的吐嘈目標(biāo)就是「
人龍三重製版」。另外,因?yàn)檫@次想講的東西太多了,所以本次會(huì)分成系統(tǒng)以及劇情兩方面來(lái)說(shuō)。這篇文章主要是針對(duì)系統(tǒng)的部分,基本是無(wú)捏的(有捏部分已隱藏)。
在開(kāi)始前先說(shuō)一下,小弟是從人龍中文化之後才開(kāi)始玩這個(gè)系列的,因此小弟只有玩過(guò)新引擎的人龍系列。而此次「人龍三重製版」與之前的極系列不同,他幾乎就只是單純的HD化,在遊戲系統(tǒng)以及畫(huà)面模組並沒(méi)有做多少?gòu)?qiáng)化,因此這次的評(píng)論老實(shí)說(shuō)我有點(diǎn)不知道該用什麼角度來(lái)說(shuō),用現(xiàn)今遊戲的水平去評(píng)論肯定不公平,但老實(shí)說(shuō)我也不記得人龍三當(dāng)年該有的遊戲水平到底如何,因此在後面的評(píng)論若是在何處有失公允還請(qǐng)見(jiàn)諒。
首先果然還是得先從畫(huà)面說(shuō)起。
雖然早有心理準(zhǔn)備,但是一進(jìn)遊戲後還是被他的畫(huà)面嚇到了.....
桐生你的臉好兇 QQ!這次真的感受得到原來(lái)桐生是個(gè)黑道的事實(shí)了。
不過(guò)吐嘈歸吐嘈,老實(shí)說(shuō)玩久了之後倒也習(xí)慣這個(gè)畫(huà)面了,這大概就是老玩家本性吧?總之畫(huà)面的部分畢竟只是將當(dāng)年的模組HD化,所以這部分真的也只能說(shuō)需要玩家們多點(diǎn)包容心
不過(guò)有一點(diǎn)我還是滿想提的,就是在這代有許多人物行走的姿勢(shì)都很奇怪,例如桐生跑步要提著肩膀,小孩子則是用力過(guò)猛.....
有人走路手?jǐn)[這麼高的嗎?
其中最讓人不解的是這些駝背的人。
街上偶爾看到有駝背的人這不奇怪,但在遊戲中這些駝背者出現(xiàn)的數(shù)量多到一個(gè)詭異的地步,尤其是在沖繩篇,我曾經(jīng)碰過(guò)走出門(mén)一看整條街全部都是駝背的人,而且有些人明明一臉很年輕的模樣卻也駝背,沖繩人的腰是有什麼毛病嗎?
如果說(shuō)製作組當(dāng)年在人物行走姿勢(shì)方面掌握度不足造成這個(gè)現(xiàn)象那我還沒(méi)話講,但問(wèn)題是在人龍三裡面「明明就有很多路人的姿勢(shì)很正常」!
也就是說(shuō)製作小組基本是知道怎麼樣讓人物行走看起來(lái)很正常,但卻還是在人群中塞了許多姿勢(shì)奇怪的模組,尤其是駝背者的問(wèn)題單純就只是數(shù)量的失控而已,所以說(shuō)當(dāng)年的行走模組搞成這樣究竟是怎麼回事呢?
在系統(tǒng)方面,很多地方當(dāng)然都還是舊系統(tǒng),例如想存檔必須找公共電話,這點(diǎn)我能理解,存檔點(diǎn)比較少,這我也能忍受,但我不解的是:
為什麼在地圖的左中跟中央這麼近的距離放了兩個(gè)存檔點(diǎn),但在地圖右上角卻沒(méi)有放存檔點(diǎn)?
所以每次我在地圖右上角完成什麼任務(wù),都要大老遠(yuǎn)跑回地圖中間存檔,此時(shí)心中總有種莫名的不爽。
我覺(jué)得在遊戲中要盡可能平均分配存檔點(diǎn)的位置,這點(diǎn)在當(dāng)年遊戲界應(yīng)該已經(jīng)算是很普遍的共識(shí)才對(duì),因此對(duì)這點(diǎn)我必須給予吐嘈。
除了存檔位置,人龍3在某些劇情的推展安排上也有點(diǎn)問(wèn)題,例如有時(shí)會(huì)發(fā)生接連打好幾個(gè)中頭目卻不讓你存檔或修武器的情形,而且常常還是用空氣牆擋人這種讓人翻白眼的手段。
至於戰(zhàn)鬥的部分,跟極系列等相比手感略差,但基本是好玩的,尤其這代還可以把倒地的敵人抓起來(lái)摔這點(diǎn)還滿爽的(技術(shù)好的話可以連續(xù)把敵人從滿血摔到死,難怪後來(lái)的人龍就取消了這個(gè)設(shè)定XD)。
另外在絕招的習(xí)得上,加入所謂「
天啟」系統(tǒng),在遊戲中NPC會(huì)發(fā)簡(jiǎn)訊通知你哪裡好像有好東西可以看,然後你到那邊看一段劇情,選對(duì)選項(xiàng)就可以學(xué)到絕招了,其實(shí)說(shuō)穿了就是跑支線學(xué)技能而已,但重點(diǎn)是他的劇情都安排的相當(dāng)噴茶,我就是喜歡人龍這種大架構(gòu)嚴(yán)肅但是支線十分搞笑的設(shè)計(jì)!
不過(guò)在普通技能的學(xué)習(xí)上就設(shè)計(jì)的比較不好,第一是一般的戰(zhàn)鬥完全無(wú)法取得經(jīng)驗(yàn)值,要拿經(jīng)驗(yàn)值就只能靠解任務(wù),也就是說(shuō)在某些程度上算是強(qiáng)迫玩家必須去解任務(wù)。
另外一點(diǎn)則是,人龍三雖然將技能分成四種屬性,但卻不是用一般常見(jiàn)的技能樹(shù)或人龍後來(lái)的技能盤(pán)這樣的系統(tǒng),而是採(cǎi)取單純的升級(jí)制,也就是某一種屬性升到某個(gè)等級(jí)就一定會(huì)學(xué)到某個(gè)技能。雖然遊戲有提示你下一個(gè)等級(jí)可以學(xué)到什麼技能,但重點(diǎn)就是你不知道你專點(diǎn)某一條屬性最後學(xué)到的技能好不好用,加上每個(gè)等級(jí)之間所需經(jīng)驗(yàn)值的跳動(dòng)幅度太大,導(dǎo)致在這種設(shè)計(jì)下很難讓人有慾望去專攻自己擅長(zhǎng)的屬性。
戰(zhàn)鬥能使用各式各樣的武器一直都是人龍戰(zhàn)鬥的特色,這代玩家可以平時(shí)就收集武器,也可以拿戰(zhàn)鬥現(xiàn)場(chǎng)檢的應(yīng)急,並且不同的武器會(huì)對(duì)應(yīng)不同的絕招,在這部分依然是人龍很有趣的地方。
武器可以透過(guò)與素材合成來(lái)改造,這在之前的人龍系列反而不多見(jiàn)。但是由於UI介面設(shè)計(jì)不良,外加一開(kāi)始可以改造的都是越改越爛的搞笑武器,這讓我對(duì)這個(gè)系統(tǒng)喪失耐心,改了幾次之後就懶得改造了,我覺(jué)得算是有點(diǎn)可惜。
另外武器有耐久度,用過(guò)後需要維修,但是好用的武器維修費(fèi)高的驚人,導(dǎo)致我到後來(lái)幾乎都還在用初階武器。順便一提,武器維修的UI設(shè)計(jì)的很差,每次只能修一樣武器,而且每修一次就要卡一段黑畫(huà)面外加電動(dòng)起子的音效來(lái)拖時(shí)間,當(dāng)你有很多武器要修的時(shí)候真的會(huì)很火大。
再說(shuō)到小遊戲的部分。
這代小遊戲依然不少,像是釣魚(yú)跟高爾夫都還不錯(cuò)玩,不過(guò)因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)係我是沒(méi)有玩得很深入就是了。
至於酒店小姐這次被分成兩個(gè)小遊戲,一個(gè)是要在沖繩培養(yǎng)酒店小姐,玩家算是扮演類似老闆這樣的角色,另外一個(gè)則是在神室町泡酒店小姐,玩家是扮演酒客的角色。
關(guān)於培養(yǎng)酒店小姐的遊戲我只想說(shuō):「無(wú)聊透頂」!
因?yàn)橄嚓P(guān)的吐嘈我玩到那邊就忍不住在自己的噗上吐過(guò)一次了,所以這邊就不重複,有興趣知道的可以
看看我的噗是怎麼講的~
至於泡酒店小姐的遊戲,就是單純的日式文字遊戲,看劇情選選項(xiàng),選對(duì)加好感選錯(cuò)掉好感,基本也沒(méi)什麼好玩不好玩的問(wèn)題。真要說(shuō)的話就是這代的酒店小姐大部分的劇情算跟其他代相比稍微有點(diǎn)無(wú)聊。尤其是這次重金請(qǐng)來(lái)的「波多野結(jié)衣」,老實(shí)說(shuō)關(guān)於她的劇情就不只是無(wú)聊而是讓人吐血了,我用她的口吻說(shuō)一句她的劇情就是:
「啊你們男人來(lái)酒店找小姐本來(lái)就是要被騙錢(qián)的啊所以你們買(mǎi)一堆名牌送我但是我不理你那也是你們這些臭男人活該!不爽喔!不爽我就叫桐生揍你們!」
就算講的是實(shí)話,但是聽(tīng)了之後我只想甩她兩巴掌.....
順便一提的是,這次重製版雖然在酒店小姐的系統(tǒng)與劇情並沒(méi)有做什麼修改,但是裡面所有的人物無(wú)論是名字或模組都全部換掉了,所以我在找攻略時(shí)還找得有點(diǎn)辛苦(因?yàn)榫W(wǎng)路上的攻略都是用舊名字,所以根本不知道誰(shuí)是誰(shuí))。
我很好奇去查了一下當(dāng)年的酒店小姐,立刻明白為什麼製作組會(huì)這麼費(fèi)心把所有人物都換掉了:
我的媽呀這都是從哪個(gè)次元穿越過(guò)來(lái)的醜女!?你確定現(xiàn)在不是在演西門(mén)無(wú)恨嗎??
來(lái)對(duì)比一下重製版的酒店小姐,這團(tuán)根本仙女下凡啊!
好吧說(shuō)醜女可能太超過(guò)了,但人龍三當(dāng)年這個(gè)九成都是辣妹的女妖團(tuán)我真的吃不下去啊!我想製作組大概也跟我想的差不多,酒店小姐這樣的的面相肯定嚴(yán)重影響銷售量,所以在重製版中就算再辛苦也要把她們的臉全部換掉啊!
至於三代的代表性小遊戲,應(yīng)該算是一個(gè)「我追你跑」的小遊戲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要追補(bǔ)敵人比速度,但老實(shí)說(shuō)以代表性小遊戲來(lái)說(shuō)這款有點(diǎn)平凡,我覺(jué)得釣魚(yú)小遊戲都比他精彩的多。另外遊戲整體難度偏高,而且有些難度還是建立在視角不良這種不公平的設(shè)計(jì)上。
遊戲除了要追上敵人外,還要玩家自己按捕捉鍵「撞」敵人才行,對(duì)你沒(méi)看錯(cuò),雖然名義上說(shuō)是捕捉,但實(shí)際上桐生就是用撞的。玩家把敵人的血「撞」到零就算成功捕捉到敵人。然而這個(gè)撞擊的距離判定非常短外加有硬直時(shí)間,所以你必須追到離敵人只有一步左右的距離再撞,否則敵人又會(huì)拉開(kāi)距離。但是有個(gè)很討厭的地方是這遊戲的攝影機(jī)視角太低,玩家很難判斷自己離敵人到底有多遠(yuǎn),所以我常常要跑到貼在敵人身上一陣子之後才敢撞他,浪費(fèi)許多時(shí)間,這是第一個(gè)設(shè)計(jì)不良的地方。
第二個(gè)是,遊戲中玩家會(huì)遇到一些障礙物,有時(shí)可以透過(guò)類似QTE的方式華麗的閃過(guò)並且超近路大幅拉近與敵人的距離,甚至是超前跑到敵人的前面。這本來(lái)是個(gè)好設(shè)計(jì),但因?yàn)檫@個(gè)遊戲的目的是要抓敵人而不是比賽誰(shuí)跑得快,所以當(dāng)你超近路跑到敵人前面時(shí),你反而要停下來(lái)等他,但由於視角的關(guān)係你根本不可能知道敵人等等會(huì)從你背後的哪個(gè)方位跑出來(lái),所以絕大部分這種完成QTE而讓你大幅超前敵人的下場(chǎng),都是再一次眼睜睜的看著他從你背後鑽出來(lái)然後跑掉而已。這是第二個(gè)讓人感到不滿的地方。
第三個(gè)則是,當(dāng)敵人血很多的時(shí)候,玩家就要「撞」很多次才能把敵人撞死,但是這個(gè)追逐的過(guò)程老是在同一個(gè)地方繞圈圈,所以遊戲就等於一直在重複做同樣的事情,玩到後面真的還滿讓人喪失耐心的。
除了這個(gè)你追我跑的小遊戲,另外還有一個(gè)名為「殺手」的小遊戲,這個(gè)說(shuō)穿了就是不斷的安排更強(qiáng)的敵人叫你去打倒他而已,值得一提的是,殺手任務(wù)應(yīng)該是本代最好賺錢(qián)的小遊戲,所以在某些方面,玩家也等於是被強(qiáng)迫一定要玩這個(gè)小遊戲否則錢(qián)通常都會(huì)不夠用。不過(guò)殺手任務(wù)大概完成到某個(gè)程度其實(shí)錢(qián)就很夠用了,所以這點(diǎn)基本算是還好。
至於這個(gè)「殺手」小遊戲還有段故事背景:風(fēng)間老爹當(dāng)年為了幫助離開(kāi)黑道的人能順利的重返社會(huì),於是成立了「堅(jiān)生會(huì)」,提供他們資金以及工作等援助,但是不知道為什麼出現(xiàn)了一批人專門(mén)攻擊堅(jiān)生會(huì)的人,他們稱這些人為「殺手」。在某次意外的邂逅後,桐生決定幫助堅(jiān)生會(huì)打敗這些殺手。
關(guān)於這個(gè)殺手的劇情,有一段我一定要吐嘈一下:
(以下有捏反白處理)
有一位殺手專門(mén)在千禧塔頂樓狙擊要刺殺的目標(biāo),但是千禧塔可沒(méi)有那麼簡(jiǎn)單上去。這時(shí)桐生忽然想到,千禧塔的最上層目前隸屬「風(fēng)間組」,然後「堅(jiān)生會(huì)」又是當(dāng)年「風(fēng)間組」分離出來(lái)的,因此桐生回去拜託堅(jiān)生會(huì)來(lái)透過(guò)關(guān)係上到千禧塔。
我說(shuō)桐生啊,你是不是忘記自己是東城會(huì)的四代目了?光就這個(gè)名號(hào),我覺(jué)得你要去東城會(huì)底下任何一個(gè)組的總部應(yīng)該都沒(méi)有人敢攔你吧?更不用說(shuō)當(dāng)年你還是個(gè)小混混的時(shí)候就是待在「風(fēng)間組」底下,這個(gè)全東城會(huì)你最熟悉的組織,你卻跟我說(shuō)你要透過(guò)他底下一個(gè)分離出來(lái)的小支部介紹才能進(jìn)他總部,你騙誰(shuí)啊你?
最後從系統(tǒng)面總結(jié)一下這次的人龍3。如果你只是單純想玩一款「好玩的遊戲」,那麼個(gè)人不是太推薦這個(gè)遊戲,倒不是人龍三不好玩,而是以現(xiàn)今的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),比他好玩的遊戲太多了,真的沒(méi)必要去選這款。
不過(guò)如果你跟小弟一樣,是衝著想補(bǔ)完這套系列的角度出發(fā)的話,那麼該問(wèn)的就是人龍3的系統(tǒng)有沒(méi)有過(guò)時(shí)到讓人玩不下去?在這部分小弟覺(jué)得人龍三雖然整體引擎都相當(dāng)老舊,但基本上玩起來(lái)還是挺有趣的,算是可以一玩的遊戲,當(dāng)然像是在畫(huà)面之類的地方還是需要多一點(diǎn)包容心啦。