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創(chuàng)作內(nèi)容

1 GP

小談CS地圖設(shè)計 (更新排版)

作者:阿辰│2019-01-02 23:38:29│巴幣:2│人氣:614
實作CS地圖 (利用hammer或是source引擎)
一直我尚未的目標(biāo)
總是在概念草稿階段 (還有當(dāng)玩家階段XD)

而遊戲本身相關(guān)的地圖編輯器和關(guān)卡設(shè)計器也是練習(xí)遊戲關(guān)卡設(shè)計的一大機(jī)會及資源~

【2D類】
舉我知道的遊戲來說:紅色警戒2、世紀(jì)帝國2、洛克人洛克人(PSP)...
軟體:Mega Man Maker、RPG MAKER...

【3D類】
有:GMOD、portal2、CSO創(chuàng)世者模式、MineCraft...
引擎則是:hammer、source...

而這次我要來分享的叫:一張玩美的CS地圖是怎麼製作出來的?

該文章將主要內(nèi)容分成:
  • 地圖基礎(chǔ)
  • 地圖構(gòu)思設(shè)計進(jìn)階和原則邏輯
  • 地圖風(fēng)格
  • FPS流暢體驗
  • 彩蛋
我個人認(rèn)為主要對FPS和電競型地圖設(shè)計會有幫助~

那什麼是好的CS地圖?
我想大概是能夠讓玩家一玩再玩
每次玩都有不同發(fā)現(xiàn),不同路線,不同戰(zhàn)術(shù),變成電競專用圖
甚至被後來的遊戲 (e.g. AVA) 拿去借鏡吧 (e.g. dust2)

述說了"沙漠遺跡2(de_dust2)"的地圖設(shè)計師David Johnston的布局與相關(guān)故事
(David Johnston的網(wǎng)站:www.johnsto.co.uk/)

網(wǎng)站中有一些level design的紀(jì)錄
(我目前只有看一點點)

以前臺灣有位玩家製作了CS的臺灣專屬地圖 (e.g.士林捷運(yùn)站)

以玩家角度~
我自己是對於de_survivor這張地圖喜愛和有很深的第一印象
除了地圖風(fēng)格本身有雪
其他印象點如:飛機(jī)殘骸,卡車,水晶 (都是該地圖特色)
而走過冰橋的時候還會有掉落陷阱!

俯視圖

不過對於該地圖有什麼設(shè)計理念或什麼區(qū)域刻意引導(dǎo)玩家交戰(zhàn)
我就沒有在深入研究了~

另外地圖設(shè)計也時常配合遊戲模式
像設(shè)計跑酷類型的地圖也是一門學(xué)問吧!

(本篇文章最先發(fā)表於"自製遊戲公會")
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4248421
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