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覓思從之前就很想介紹這款桌遊,因為之前在網(wǎng)路上搜尋資料時,
就被其美術(shù)吸引,看了一下規(guī)則分享也覺得不錯!
雖然因為部分操作選項過少,使得該動作沒變化性,
但是因為國外遊戲很容易出擴充,所以期待之後擴充來補強。
另外也有版友希望能介紹武俠相關(guān)的桌遊,
雖然沒有推薦的那款,但這款也滿熱門也適合介紹!
而出版社CMON,是之前覓思介紹的幻界之爭的出版社。 所以其遊戲品質(zhì)真的可以期待,加上美術(shù)是2015的重製版所以推薦!
無法想像2015年初代遊戲長甚麼樣?現(xiàn)在從BGG下載來,讓你看看!
當(dāng)初賣得不好所以網(wǎng)路圖片滿少的。
千萬不要省美術(shù)的經(jīng)費,
差點又讓一款(又?)遊戲要消失在歷史的洪流了!
認(rèn)真說舊版就是抄降世神X的美術(shù)風(fēng)格,但左邊角色卡是混入其他東西嗎?
新版就是正大光明抄格鬥天O的畫風(fēng),然後歐美人比較愛格鬥天O。
再正式開箱遊戲前,先講講這款遊戲大概再玩啥!
玩家將扮演風(fēng)(藍(lán))火(紅)水(紫)地(綠)四大門派的其中一個大師,
收到最大武鬥會的邀請,透過自己訓(xùn)練的弟子在武鬥會勝利,
來展現(xiàn)自己門派的厲害,或是在訓(xùn)練中遊歷四方幫助別人,
最後從開始沒落的門派變成名聲遠(yuǎn)播的大門派。
聽起來非常熱血啊,而且讓人對武鬥會更加期待!
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桌遊開箱
廢話不需多就進(jìn)入開箱的部分,首先是桌遊的盒蓋!
看到封面格鬥者的表情,其武打的動作是不是讓人熱血呢?
背面是遊戲的設(shè)置,排版字不多都是圖片
可以看到介面非常豐富,可操作的部分非常多,
但放心偏策略遊戲,準(zhǔn)備回合數(shù)只有6回。
因為版圖大的關(guān)係,佔據(jù)桌子面積也很大。
側(cè)面有四個大師的照片,舊版四個都是男的大師,新版有加入女性大師。
再來開盒後就會看到說明書,說明書的封面是四個門派的大師,
可以看出氣勢十足,說明書內(nèi)文圖文並茂,有舉例讓玩家參考,
很多遊玩細(xì)節(jié)都有解說。
再來就是四大門派大師組成的玩家版圖,版圖美術(shù)精美外,
紙板材質(zhì)有壓紋摸起來還不錯。
跟說明書決鬥的氣氛不一樣,感覺大師的角色沉穩(wěn)內(nèi)斂許多!
將所有配件拿出後,可以看到其精美的收納,
因為該出版社算是知名的,所以其時不太擔(dān)心收納的問題,
覓思可以把所有配件收納進(jìn)去,真的很感動!
缺點是沒有預(yù)留牌套的空間,所以套上牌套後會有點麻煩!
再來是主要共用圖版,下面部分是訓(xùn)練階段共同執(zhí)行動作的村莊圖板,
上面則是武鬥場階段,紀(jì)錄大家決鬥的角色狀態(tài)及戰(zhàn)鬥的順位。
不過圖板大雖然好處是資訊一目瞭然,缺點就是攜帶不便。
再來就是道場擴充訓(xùn)練場圖版,玩家一開始的主圖版只有兩個訓(xùn)練場,
每個訓(xùn)練場可以容納一名徒弟,但越多練氣室,可能比不上專精某些徒弟
因為大師可以讓徒弟再次執(zhí)行功能,分散可能產(chǎn)生訓(xùn)練度不足,
如何有效蓋及擴增練氣室,考驗玩家的如何分配。
將圖板翻到背面,美術(shù)圖案連貫在一起,
可以拼成一個圖案,非常有趣。
看到日文字,可以感覺是要走日系背景,但滿滿的中國的元素超奇怪啊!
可能外國人覺得亞洲的東西都是中國的吧?
再來就是練氣室的訓(xùn)練特化版塊,沒錯!道場是可以改造的,
改造後會有特殊加成,讓訓(xùn)練弟子更加方便!
單打獨鬥不夠看?你也可以成為訓(xùn)練(場改造)大師!
接著是個別玩家的配件,因為有顏色劃分,所以不會混用,
另外每個心法(顏色)的骰子有細(xì)微的差異,每個門派有擅長的心法,
減少順序為身法減少擒拿減少格擋減少打擊,最後比打擊數(shù)。
先了解自己門派擅長訓(xùn)練甚麼,因為心法最高數(shù)值為3,
如果招到高素質(zhì)弟子,高的部分是本來就容易培養(yǎng)的數(shù)值,
就無法在擴展其戰(zhàn)力了!
這裡示範(fàn)藍(lán)色(風(fēng))屬性相關(guān)的配件,數(shù)值配件非常多,不怕玩家使用。
不過配件過於細(xì)小,可能是為了配合卡片,
玩過後清點上確實會比較耗時。
再來是氣力指示物和名聲指示物,
氣力指示物可以轉(zhuǎn)換成心法或解任務(wù)換名聲,
名聲本身為分?jǐn)?shù)也是解任務(wù)的門檻!
可以將氣力理解成精力,解任務(wù)要精力,訓(xùn)練也要精力就對啦!
玩家的提示卡,每個玩家可以拿一張,上面會記載每種顏色骰子,
每面的數(shù)值有什麼,讓玩家在訓(xùn)練時參考一下。
以及互相攻擊時,招式如何相剋。
接下來是遊戲很重要的招募人物卡,每個人物除了立繪充滿特色外,
有的素質(zhì)低自帶招式,或是可以自由上升數(shù)值好培養(yǎng),
有的素質(zhì)高卻惡名昭彰,必須注意的是徒弟本身如果有名聲,
也會影響最後名聲的計分!
人物有金色和銀色,那是出場的時間點,
銀色第一輪出現(xiàn),金色第二輪出現(xiàn)!
遊戲中打鬥會產(chǎn)生負(fù)傷,所以會有負(fù)傷標(biāo)示。
負(fù)傷標(biāo)示是水滴的樣子,感覺非常可愛!(?)
除了武鬥會可以賺取名聲外,也可以利用下圖的上半部的卡片,
只要你的人物達(dá)到條件,就可以花"氣力"去解任務(wù),
幫忙賺取道場名聲,如果想讓弟子有絕招,可以讓他學(xué)習(xí)下半部的絕招卡。
再來就是暗影道館,遊戲有支援一人遊玩,
沒錯!一人也是可以挑戰(zhàn)這個遊戲的,玩家透過下面的虛擬人物,
可以安排出場次戰(zhàn)鬥,遊戲中也用積分制評定玩家!
遊戲中也有預(yù)測系統(tǒng),預(yù)測也可以賺取分?jǐn)?shù),
下面是每個道館的預(yù)測卡,卡片設(shè)計圖案非常有質(zhì)感。
透過這系統(tǒng),當(dāng)在決鬥時,其他人也可以參與戰(zhàn)鬥的回合,
在遊戲中享受到不同的樂趣!
最後是遊戲重要的指示物,回合指示物是日本神社入口造型!
另外還有前三回準(zhǔn)備階段的起始玩家標(biāo)誌。
以及最後階段武鬥會階段的決鬥順序優(yōu)先標(biāo)誌。
沒錯,好的決鬥順序,讓你因為決定對手輕鬆晉級!
以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!
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桌遊玩法介紹
遊戲的機制和主題非常契合,都是緊扣格鬥的目標(biāo),
模擬格鬥場上,不同素質(zhì)的門派如何用策略取勝。
遊戲設(shè)置
遊戲設(shè)置算簡單,而且動作其實不多,遊戲有很多圖示,
並沒有很吃文字,除了人物卡片要閱讀技能外,所以玩起來不用太擔(dān)心。
玩家設(shè)置
先決定一個起始玩家,拿取右邊起始玩家標(biāo)示。
玩家先拿取一張幫助卡,並挑選一個想玩的門派。
門派的狀態(tài)及訓(xùn)練重點都不一樣,可以看玩家版圖上的提示!
選好門派後,玩家拿取該門派代表的玩家主圖版,
擴充圖板翻面放置,並拿取對應(yīng)顏色的大師標(biāo)誌和徒弟標(biāo)誌。
徒弟標(biāo)誌有順序,放置在圖板的位置上。
並且拿取預(yù)測輸贏的該門派顏色票卷。
最後拿取該門派的首席大弟子卡片,放在第一個位置上。
怎麼感覺第一大弟子很像發(fā)福的大師呢?
版圖設(shè)置
拿出四塊主板圖,並按照格鬥場板圖在上,
準(zhǔn)備階段板圖在下的方式,形成一個正方形的中央板圖。
我們將紅色回合標(biāo)誌,放在左邊格鬥場板圖左上角處(紅框處)起始位置。
這個軌道是招募新的弟子後,進(jìn)場弟子可以拿到的獎勵。
所以比較慢招募的弟子,並不會比較虧,因為可以拿到更多獎勵。
再來是配置右半邊的格鬥優(yōu)先權(quán)標(biāo)誌,一般在決定格鬥順序時,
是以威望挑選對手,但是有優(yōu)先權(quán)標(biāo)誌可以優(yōu)先決定對手,
每個玩家每輪最多1個標(biāo)誌可以拿取!
主圖板下半部右邊是招募弟子區(qū)和改造練氣室區(qū),
練氣室板塊開出為玩家人數(shù)-1的數(shù)量,至少會開出一個!
必須注意的是訓(xùn)練場改造板塊和招募人物的卡片有金色和銀色,
銀色是在弟一輪出現(xiàn),金色是在第二輪出現(xiàn)。
請注意,每一輪如果有卡片或板塊沒有被拿取,
則會在下回移除遊戲並補齊新的卡片和板塊!
該板塊上半部的改造訓(xùn)練場區(qū),可以讓玩家在訓(xùn)練弟子時,
訓(xùn)練場會有額外的加乘效果,甚至有的可以提升非常多素質(zhì)。
而人物招募成功當(dāng)回合可以立刻使用!
而下半部則是招募人物訓(xùn)練成門派的弟子,
通常金色的素質(zhì)真的不錯,但有些有附帶負(fù)面效果!
最後開出第一張事件卡及招式卡:每一回會推移沒有被使用的卡片,
當(dāng)卡片被推移到最底時就會移除遊戲!
這樣遊戲就設(shè)置完成,可以開始遊戲了!
遊戲玩法
遊戲準(zhǔn)備階段有3個回合以及格鬥階段1個回合,
共有兩輪,分別為金蓮花和銀蓮花的賽期!
覓思會有以下建議,方便初次遊玩的玩家可以進(jìn)入狀況,
享受遊戲的樂趣!
1.人物心法素質(zhì)最高上限是3個,因為每個門派擅長訓(xùn)練的心法不同,
挑人物卡可以挑門派不擅長訓(xùn)練、素質(zhì)高的心法類型,
像是不擅長培養(yǎng)綠色心法,可以挑綠色心法素質(zhì)高的。
2.練氣室板塊可以讓訓(xùn)練更輕鬆,建議有喜歡的可以先搶。
3.武鬥會只要贏第一場就有2分,如果人物真的不強
可以搶武鬥場格鬥優(yōu)先權(quán)標(biāo)誌,讓自己人互相對決拿分,
然後利用預(yù)測及村莊任務(wù)補充分?jǐn)?shù)。
4.通常壞名聲的人物素質(zhì)高,但無法拿氣力很難提升素質(zhì),
限制又很多,所以除非有規(guī)劃,不然還是拿一般的人物就好。
遊戲玩法不會很複雜,而且都有圖示化,玩起來很好辨認(rèn)。
首先先認(rèn)識板塊人物能放置的限制,
另外玩家主圖板也有內(nèi)建功能可以放置!
再來就是認(rèn)識人物卡,白色框是人物自帶名聲,
紅色框是人物可以提升的氣或是任選素質(zhì),
藍(lán)色框是人物基本素質(zhì),可以像右邊用數(shù)字蓋上去更改。
黃色框則是自帶武學(xué)招式或是限制。
在決鬥時,會依照上圖的框框內(nèi)數(shù)字拿對應(yīng)數(shù)量的顏色骰子,
並直骰來決定戰(zhàn)鬥,滿素質(zhì)的人物如右邊可以拿這麼多骰子。
然後決鬥中使用技能重?fù)艋蚴菓?zhàn)鬥平手,有所謂的負(fù)傷狀態(tài)。
當(dāng)人物拿取一個負(fù)傷指示物時,玩家必須選一個心法下降一點,
如果像左邊人物所有素質(zhì)都?xì)w0,則代表失能無法戰(zhàn)鬥了!
在極少的狀況雙方都失能,則該場沒有玩家獲勝晉級。
遊戲中最重要的武鬥場順位決定,首先每位玩家拿出要參加武鬥會的角色,
每位玩家最多派2位參賽,也可以完全不參賽!
並且有順位標(biāo)誌的玩家,把想要排順位角色的代表圓片上上去。
其他角色圓片混合後檢視是否有到8個,沒有的話抽取暗影道場人物補上。
然後隨機選四個,排列到每個比賽樹板圖上的奇數(shù)位空格。
接下來有順位的玩家按照數(shù)字1到3分別挑選想要決鬥的對象,
當(dāng)選完後剩下的角色圓片再填入比賽空格,比賽開始。
玩家擲骰後,按照出來的結(jié)果,先調(diào)整個數(shù)值盤的數(shù)值,
然後按照箭頭標(biāo)示開始扣箭頭後的數(shù)值。
數(shù)值減法身法減少擒拿減少格擋減少打擊,最後比打擊數(shù),
打擊數(shù)值高的獲勝,數(shù)值最低為0。
比方說你有4點身法,對方擒拿點數(shù)有會減少4點,假設(shè)8點會降為4點,
而對方減少後的擒拿點數(shù),會降低你的格擋點數(shù)4點。
氣力可以在熊大師那邊耗損對應(yīng)的數(shù)量,提升角色的數(shù)值,
或在鶴大師那減少一數(shù)值,上升任意兩數(shù)值!
遊戲結(jié)束
當(dāng)最後金蓮花的格鬥階段結(jié)束,則遊戲結(jié)束結(jié)算名聲。
每回合結(jié)束洗掉未使用在場上開出的角色卡和練氣室板塊,
並補上新的卡片和板塊,而所有玩家收回在圖板上的角色圓片標(biāo)誌。
銀蓮花格鬥階段結(jié)束,玩家要退回格鬥優(yōu)先權(quán)標(biāo)誌。
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作者小結(jié)
覓思覺得這款的機制還不錯,
遊戲有策略性但也有隨機性。
模擬格鬥時因為預(yù)測也有分?jǐn)?shù),
可以感覺其他玩家期待和緊張的心情。
以及爆骰後賭徒的兇狠視線!
名聲來源有不少地方,
並沒有絕對的勝利方式!
重點是半寫實美術(shù)還不錯。