以天啟四騎士做為題材,描述天堂還有地獄的爭鬥,
在第一代中,玩家們扮演天啟四騎士中的戰神,在一路上充滿戰鬥還有解謎的關卡中闖蕩,
二代中玩家們則扮演死神,且還在遊戲中加入了更多角色扮演元素,
讓闖關解謎的過程中又具備了更高自由度的玩法。
本來大家還相當期待本系列作接下來的三、四代能介紹出爭鬥以及憤怒,讓天啟四騎士的故事圓滿完整,
可惜發行商THQ宣布破產,導致製作團隊也解散,讓原本預計推出的三代也就此告吹,令這系列的死忠支持者感到惋惜。
不過後來末世騎士的商標又被另一家發行商給收購了,
雖然過程中可能一波三折,但終於在多年的等待後,末世騎士順利回歸迎來了第三代,
並帶來了憤怒(FURY)的全新冒險!
↑↑↑華麗又酷炫的打鬥一直是末世騎士中最吸引玩家們的一部分。
↑↑↑遊戲中將帶來末日後的殘破荒涼世界!
↑↑↑許多天使還有惡魔的武器盔甲造型設計都很有看點。
這次玩家們扮演的是憤怒,
她是一名個性造型風格潑辣的女性,一頭茂密長髮相當吸睛,
而她的武器是一把可以伸縮的鞭子,遊戲中也因此加入了運用鞭子擺盪跳躍的設計。
戰鬥部分則強調閃避敵人的攻擊並反擊。也能夠變身以及使用神怒攻擊。
闖關過程中則會獲得荒魂,分別是火焰、風暴、力量、靜態四種,帶來更多元的攻擊招式,也需要用這四種荒魂的能力來在場景上解謎。
玩法部分則是在無接縫的開放地圖中冒險,
會有一些需要動腦思考的解謎跟平臺跳躍元素,
也融入一些類銀河戰士惡魔城遊戲的探索特色,
像是有些地方會被蜘蛛網擋住,等玩家們獲得火焰的能力後,就能夠回頭把蜘蛛網燒掉前往新區域探索。
↑↑↑運用鞭子擺燙的操作比較不人性化,剛開始玩家們可能需要適應一下。
↑↑↑變身後將獲得超強戰力!
玩家們可以將變身值集滿再去挑戰Boss。
↑↑↑這次要對付的敵人是七原罪,
七原罪魔王的造型還有場景設計挺別出心裁,像是貪婪背著很大的背包,周遭還有一堆寶藏。
慵懶則是一隻很胖的大昆蟲。
↑↑↑運用火焰荒魂的力量,行走在巖漿之中。
↑↑↑風暴荒魂則能帶來漂浮的能力。
三代與前作最明顯的差異之處,
在於三代逐漸向魂系列靠攏,帶來許多如
黑暗靈魂系列的元素,
像是死亡後會回到重生點,且怪物們會重生,可用來升級角色等級還有買東西用的靈魂則會掉落在玩家們的死亡處。
關卡場景的設計也更加高難度,怪物更有威脅性,
小怪們會突然出現並偷襲玩家,
也沒有地圖介面可以看,複雜的高低差地形、狹窄的通道容易讓玩家們迷路。
我覺得這項遊戲機制改動可算是有利也有弊,
喜愛黑暗靈魂的玩家,相信也會熱於嘗試末世騎士3。
但對於不愛高難度玩法,想要看故事劇情輕鬆休閒的玩家,
可能會因三代在難度的提升上感到遊玩困難而選擇放棄不玩。
所幸本作還是有提供難易度供玩家們選擇,只是即便在最簡單的難度下,末世騎士3的遊戲環境還是會有些險峻,玩家們可要做好心理準備。
↑↑↑許多玩家們熟悉的前作角色也都會在這次登場!
↑↑↑鑽近通風管時,畫面會變成第一人稱視點,讓人想起
蝙蝠俠阿卡漢系列。
個人較不喜歡本作削弱簡化了角色扮演元素,
主角可以提升的能力太過於單調,且只能夠在劇情闖關過程中獲得更多招式能力,
但整體打鬥可用的招式技能很單薄,
也不像前兩作有很酷炫的終結技可以欣賞?;蚴球T乘坐騎趕路。
武器則是要運用材料來升級,還有附魔來獲得額外的能力,
假如能夠有更豐富的裝備系統加上紙娃娃變裝,可能會比較吸引玩家。
大概也因為戰鬥難度提升的關係,
所以閃避的時機並不好抓,
很容易一不小心就被小怪圍毆致死,或是被Boss連擊打掉一半的血量,
再加上操作的手感並沒有很良好,死掉後回重生點還要走一段挺長的路,需要有些耐心才能在不斷死亡的旅程中通關,
因此對於想玩打鬥動作爽快的玩家而言,或許末世騎士3並不是一個好選擇。
↑↑↑雖然天啟四騎士的象徵就是有馬匹可以騎,
但這次三代因為一些原因所以取消了坐騎系統。
或許因為末世騎士3更換製作團隊還有許多種種原因的情況下,
導致遊戲已經喪失了前兩作精髓,讓許多玩家感到不滿,
以一款2018年的大作來講,整體表現有點不上不下的感覺。
太過於刻意臨摹黑暗靈魂,可能不是一個好選擇。
但對於末世騎士的那種磅礡震撼又帥氣的美術風格部分,
我認為三代也還算是做得不錯,七原罪Boss的主題配合場景關卡都有經過獨特的設計。
且故事劇情世界觀也挺完善。
對於某些人而言,能再玩到末世騎士的相關續作或許就足夠開心興奮了。
畢竟遊戲也才剛發售沒多久,
一些缺陷問題就看看未來製作團隊願不願意釋出更新檔來挽救負評了。
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每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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