話是這麼說,但其實(shí)還有買【體力】與購買【瑪那(Money)】?jī)烧撸?/div>
但占大宗的部分,轉(zhuǎn)蛋GACHA我相信是很多玩家深蹲浮潛,
努力存寶石,就為了一搏自己喜歡的角色。
也造就了公主連結(jié)的玩家,出現(xiàn)了各種歐洲與非洲大爆死,天差地別的境遇。
轉(zhuǎn)到就是射爆,轉(zhuǎn)不到就永遠(yuǎn)躺在地上爬不起來。
這邊萊爾我簡(jiǎn)單的做出一張表,以較有邏輯性的方式分析。
表中可以探討到,遊戲的轉(zhuǎn)蛋使用了回饋的機(jī)制。
讓即使沒抽到的玩家,也能夠使用【女神秘石】,作為回收物,換成碎片後,日後刷圖或抽到角色,可以直接升上高星。
而非一般遊戲所使用的,你抽不到也不給你安慰獎(jiǎng),盡是給你一大堆沒用的廢物(心有戚戚焉
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這種設(shè)計(jì)方式可以減輕玩家對(duì)轉(zhuǎn)蛋的懼怕與拒絕,而且更可以成為中毒的來源,
不用怕轉(zhuǎn)不到,只怕你不轉(zhuǎn),反正臉很黑,還是可以靠回收的秘石,進(jìn)化想要的角色。
對(duì)玩家與製作開發(fā)者來說都是雙贏的局面,屬於較完善的轉(zhuǎn)蛋機(jī)制。
體力購買與瑪那購買
講完了公主連結(jié)最大宗的吸錢轉(zhuǎn)蛋後,這邊來談?wù)劚容^小眾,但長(zhǎng)期投資也是很可觀的體力與瑪那購買吧,畢竟兩者都屬於會(huì)花錢的部分,還是探討一下比較好。
前者有說到,商城是以真錢購買寶石(虛擬錢幣)後,在進(jìn)行所有可見之消費(fèi)。
而在冒險(xiǎn)、跑活動(dòng)、刷裝備,都需要使用到體力,
無法等待的玩家,或活動(dòng)限定刷圖,都會(huì)使體力購買的人增加。
下圖為自製的體力、瑪那流動(dòng)流程圖:
自製圖就很明顯可以看出,體力與馬那的流動(dòng),最終會(huì)向何處,
答案很明顯,最後都匯流回角色身上。
因此角色培養(yǎng)成了這遊戲最主要的關(guān)鍵之處,角色本身是否足夠吸引玩家,
從外觀、強(qiáng)度、口味喜好,都必須做出區(qū)別,才能夠迎合公主連結(jié)的消費(fèi)族群。
結(jié)語: 雖然只是簡(jiǎn)單做個(gè)商城分析,沒想到耗時(shí)也很可觀,但能看出遊戲商城的架構(gòu),一一剖悉,還是十分耐人尋味。
公主連結(jié)作為今年Cygame的手遊主力,即使商城看似簡(jiǎn)單,卻有著讓玩家不斷掏出荷包君的魔性之力,正所謂越是簡(jiǎn)單的玩意兒,更是藏有細(xì)小的眉角。
簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)並不代表就會(huì)沒有深度,而是如何從這份簡(jiǎn)單之中,找出迎合玩家的企劃,才是根本,不簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)單,說的就是公主連結(jié)這款成功的遊戲。