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日版城與龍勝率規律觀察心得

作者:♂ 無限迪克 ∞.Dick ♂│城與龍│2018-11-16 11:35:04│巴幣:0│人氣:268
181205
更新綠色字體。
===================================
我日版城與龍,今日連登740日,從2017/8/4開始記錄排名戰成就戰已達3570場。
應該是時候分享觀察結果了。
 
文前先再次強調:
我只有我的樣本跟群組給的部份資訊,我也不認識任何官方人士、程式設計師。
此文為個人依現有數據做的勝率控管臆測!可能與你的現況不符!

 
此文課金的定義:
中課一季一單,平均每月800元臺幣左右。以中課為參考,往上大課往下小課。
 
全文推論的基礎:
對戰遊戲,
有人贏就有人輸,無限連輸的人,退坑機率上升至退坑,連贏的人沒有連輸的人當對手,玩家增加數進入負循環至遊戲收攤。
線上玩家數是對戰遊戲的命脈,故導入勝率調控在對戰遊戲中是必需的。

 
=======本文開始========
 
推測勝率調控可分為全順、全逆、無風、動態調控四種>>>
.全順
 獲勝所得實P無上限,但會有超過9連勝後,機會性補三場以內敗場。最多15連勝,必補敗。
.全逆
 逆到總龍換實P(後詳)為止,最多15連無勝或極低勝,會補三連勝或格上敗。敗平交錯是也
 逆風。
.動態調控
 大型活動時採動態調控,如此才皆大歡喜,人人有獎拿。如2018年黃金週的聊天P達成黃
 金兜活動。
 
如何確認順風、逆風,看重播>>>
.順風
 我方抽角裝等勝敵、大量剋敵、技能連發、我有敵無佔寨角、開場中寨先取、敵全抽皆爛
 組合。
.逆風
 反之。
.懷疑但無法證實
 偷調該場全角三圍。畫面這亂,說實在的要舉發相當困難。
 排定對手後,出現更需調控的對手,系統重排該對手。這個也很難舉發,但就記錄,確實常
 出現該情況。
 開場中寨讓你搶不到。這個很詭異,可以看重播會發現,你在開場倒數五秒的時候出劍士,
 重播是倒數兩秒甚至一秒才出。
 也可解釋為臺港澳連日網路問題。但這時間差經常造成開場中寨搶輸。
 
如何預測風向>>>
.勝率公式
 (勝場數+0.5*平場數)/總場數*100%
 
.自開單排、多排才可看風向,參加他排因參入他人因素,風向不一定。
 可能隊友前回全逆風,自己前回全順風,這部份我沒調查隊友的前回勝率。
 
.全逆風時,找總龍換實P的系數X。

 X=全逆實P/總獲得龍幣
 其中全逆實P為全逆實最低點實P,不能放水,放水輸不算。
 此處透過總龍換算實P稱為「總龍換實P」。
 
.升牌位,系數X會變小,要重找。
 
.記錄升牌位結算實P的時間點與該結算實P。
 白金牌至鑽石牌,有認真打,即使技術不到高端,也是三個月升一牌位,此處稱「三月換實
 P」。
 用意應為升牌位多龍幣給做裝,用裝等去補技術不足。
 
.白金牌至鑽石牌,一般情況下是排名戰無風,但「總龍換實P」、「三月換實P」會取高
 者,當日實P到達高者後,轉逆風。
 當回排名戰結算實P會相近於該高者。
 
.重課者可脫離三月轉實P限制。
.龍牌不看三月換實P,只看總龍換實P。

 
.多寵玩家以我為例牌+8、城+6。
 鑽三/牌+8,X=0.07
 鑽二/牌+8,X=0.06
 鑽一/牌+8/城+6,X=0.0509
 龍三2000/牌+8/城+6,X=0.0500
 龍三2100/牌+8/城+6,X=0.0480
 每個人的系數我相信是由一連串公式推出來的,但因素太多,長期記錄的樣本又只有我一
 個,所以改用反推的方式得總龍換實P的系數X。
 會較適合各位玩家。
 
.前回排名戰三日全逆風,下排名戰必全順風。
 主因該回結算後的總龍換實P一定會超過全逆實P。
 
.三日全逆風較發於,初升牌位的第一回排名戰,主因系數X更新,故:
 全逆風要打,不能看逆風就不打,系統會記敗場貢獻。
 
.正常遊玩,非農場紙娃娃玩法:
 龍牌全逆風不打,總龍換實P提升相對變少,下回有機會仍逆風。
 白金至鑽牌,全逆不打也有三月換實P做保,但進龍三會很慘。
 
.前回排名戰動態調控,全程參與,有貢獻敗場,下次必順風,但不是全順風。
 
.全順風後,次一回排名戰,無風。
 如結算領幣後實P大大於「總龍換實P」、「三月換實P」高者,次回進逆風。
 如結算領幣後實P仍未超過總龍轉實P,次回無風。
 
.排名戰跟成就戰的勝率半脫勾,排名輸多,成就會補勝,成就補的勝,不影響排名勝率。

.成就戰順風看排名戰,成就戰逆風看成就戰勝率,觀察成就戰勝率頂天63.88%。
 超過轉逆風,即天際線以下順風或無風,頂天轉逆風向下。
 沒試過成就勝率頂天,排名逆風,再回去打成就是否能突破天際。
 應該是無法突破天際,因為有人贏就有人輸,63.88%已經夠逆天了。
 
結論>>>
.鑽一跟龍三是無課/課金交界
 越快往上位錢要花越多,不然就是花時間拿龍幣、拿D1/D0裝。
 
.新寵,中課27龍彩滿裝、大課30龍彩滿裝。
?。玻俘埐蕽M裝中課玩家半個月可達成,威一個半月以上。
?。常褒埐蕽M裝大課三天內完成,可威兩個月以上。
 
.27/30是無課/課金交界。
 1-27滿裝滿技840龍幣,28-30全裝需600龍幣。
 1-27滿裝(840龍幣)所加三圍>>>>>>28-30(600龍)所加三圍
?。玻矗玻啡b(三圍單一屬性費150總龍、2日6時,加值17.5%) >> 28-30(三圍
 單一屬性費200龍、3日,加值12.0%)
?。保玻凡稽c友玉吃大餐升級需28D12H,27-30不點友玉吃大餐升級需18日。
 由上,27-30階段課金在升等、秒裝,才能保持高牌位競爭力。
 你不秒、別人秒,別人秒了就超前你沒秒裝的時間進度,秒完又可以再秒或不秒,反正就是
 超前你了。
 
.19-30的龍幣裝,龍/時比相近於2.8龍/H。
 但27裝30裝開始,做裝門檻拉到27裝100龍/件、30裝200龍/件。
 全27轉全30,做30裝(200龍/3日)一定要67.0龍/日以上才有正收益。可以自己記錄一下龍幣
 總獲得數來算龍/日。
 以我做範例:
 2018/8/27鑽一實P1913 到 2018/11/14龍三實P2101:
 85.51龍/日。
 其間固定買新寵拿幣,除了零秒落城討伐以外,所有可拿幣的活動都有打。
 過程中如有秒裝,還是會遇到沒幣做裝的冏境,故秒裝前請先推測後續會不會遇到無幣做裝
 的情況。

.線上玩家數是對戰遊戲的命脈。
 有人贏就有人輸,無限連輸的人,退坑機率上升至退坑,連贏的人沒有連輸的人當對手,玩
 家增長數進入負循環至遊戲收攤。

.持續玩下去的玩家都是由系統勝率調控出來的。
 
.15連勝/13連敗為最大值,之後會補三敗/三勝,但不會因此轉風向。
 
.排名開金卷無勝率加成
 故請先推測該回排名戰是否順風再開金卷,或龍日比相對高的連四日、連二日排名戰直接開
 金卷。不是四單日排名戰!
 
.此文看完,未來你遇到逆風,你為了三勝五勝獎勵、或不信邪,你還是會繼續打。這是人
 性,我也是會繼續打XD
 
.進逆風時,調整一下心態,玩起來也是不錯啦。
 想想贏的人開心的樣子,看重播對手各種技能連發、我隊全佛系寵不發技之類的。
 
以下以多寵玩家為主>>>
.以我今日中課多寵為例,並假設所有玩家技術相近:
 單人成就勝率65.64%>單人排名勝率62.36%>多人成就勝率61.95%>多人排名勝率
 56.63%。
 
.我的紀錄剛升鑽三戰力597,鑽二戰力724,鑽一戰力874、龍三戰力992。以上皆為全鎖戰
 力。
 其中剛升鑽三戰力597的前五天,共30中型24滿裝、1中型27滿裝、1大型27滿裝。
 
.成就多寵較具優勢:
 成就採戰力相近者配對,在同戰力情況下,多寵玩家抽角剋敵精兵玩家的機會較大。
 系統要做勝給你時,如採用相剋法做勝,寵物池裡也要有剋敵角的寵物,故多寵較具優勢。
 
.排名戰精兵較具優勢:
 由記錄,整個伺服器「城等>寵數」精兵玩家佔大多數,非指紅P前名30名那種幾乎寵全買
 的「城等>寵數」重課玩家。
 排名戰配對方式為先找實P相近者,再從中找紅P相近者做配對,不看戰力。
 故當大家技術相近時,精兵高戰力在排名戰較具優勢。

.中後期多寵轉城+6:
 早期起步多寵多為牌位寵要求數+8,玩到鑽二後,建議轉城等+6。
 例:城等50,寵56。同時滿足牌+8,城+6。
 因進鑽一開始,30滿裝的精兵玩家會越來越多。
 城+6的保二名單,可以降低你抽到相對弱裝的角色,以對抗越來越多的精兵玩家。
 城+6說明請見前板主的攻略:
 【心得】藉由Hyoumon的BOX成長來認識+6世界
 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27787&snA=1089&tnum=1&bPage=3

 
我不一定寫的很清楚,也可能講錯,如有問題請回文發問,或指正。
謝謝。



by 超大型ディック

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引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4196635
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