除靈是一部簡短精緻的微型故事遊戲。藉由男女主角接受一件委託事件,我們可以逐漸知道作惡怨靈的真面目,以及背後發生的悲劇故事。
遊戲預告片
一件惡行或是悲劇,有時候可以很簡單地找到唯一的兇手,來承擔悲劇或事惡行發生的所有責任;而有時候,這個界限卻是很模糊的,尤其是當一件事情有許多參與者和旁觀者的時候,你很難找到一個或是少數幾個能代表絕對邪惡的人物。有時候,他們只是最後點燃火焰的人,而放置足以燃燒的稻草的人卻是另有他人,而且還遠不只一個。
選單的UI製作精美,這一點已經比許多RPG遊戲大師製作的遊戲還優秀了
一件悲劇的發生是整個環境所造成的,這環境包括所有的參與者、時代的文化背景,與觀念,人們因為對於邪惡的恐懼,每次有悲劇發生的時候,就亟欲找出一個絕對邪惡的人或是特定群體,想說把那個人或是那個群體解決了,就可以防止悲劇重新發生。這是一個很可愛的觀念,因為這群人是如此地義憤填膺,想制裁邪惡,也想讓正義得以聲張。這個想法很好,但是要是沒有足夠仔細的分析以及推導,那麼其實這種急急忙忙想找個萬惡該死的對象處刑的行為,其實也跟中世紀的女巫狩獵沒甚麼兩樣。
戰鬥介面採用原本RPG內建的橫向系統畫面
環境孕育出事件,要防止事件的發生得要改變環境,而這並不太是能由處決幾個人就能得到解決的,雖然是容易做到,但卻無法根治。然而要改變環境又是如何困難,有多少人有這個心血想碰這個棘手又看不太出成效的事呢?想了想自己的任期只有幾年,與其找自己麻煩去填這個大坑,倒不如還是隨意找幾個人來當羔羊送上火刑臺,讓憤怒的觀眾爽快爽快來得好,不是嗎?
遊戲裡面不時穿插一些有趣的時事對話
由於不想捏到劇情,因此這裡就不說劇情內的事情了。但是我仍然要推薦這款遊戲,並不是因為單純是我好基友兔子的朋友所製作遊戲的原因,而是這款遊戲的質量與深度的確對得起它的價格,甚至更多。
人與惡靈的差別,僅有一線之隔