緋夜傳奇是熱情傳奇的前傳
去年底我才將熱情傳奇破關(guān)
趁劇情還沒忘太多接著玩
PS4版本只要是劇情中都無法截圖,剩島嶼競技場可以
以下圖片為相機(jī)拍攝,抓圖時(shí)機(jī)不好,盡力了~
遊戲背景設(shè)定在流行病盛行的末世
故事開始沒多久
主角的弟弟被殺了!?
兇手是身邊信任的親人
一切發(fā)展既突然又莫名其妙
叫人如何接受呢?
這次主角是女性,仇恨是她的生存動(dòng)力
我一向喜歡女生當(dāng)主角,又是黑長髮,還有現(xiàn)在ACG界難得的辮子髮型
不過這個(gè)性還真不討喜
心中只有仇恨、自私、三不五時(shí)抓狂、鬼吼鬼叫...
讓人有衝動(dòng)將她強(qiáng)制就醫(yī)
但讓玩家不喜歡是設(shè)定角色成功的地方喔!
用紙娃娃系統(tǒng)打扮奇形怪狀
現(xiàn)在日系RPG似乎沒紙娃娃就不行?
女主角個(gè)性不討喜
但不知不覺拉了許多古怪同伴入隊(duì)
各有各的理念,最後為了守護(hù)世界走在一起
這次故事不管我方、敵方都不能算真正壞人
真理留給玩家自己評斷
畫面跟前作差不多
沒特別進(jìn)步,整體用色舒服,光影效果美
不要拿歐美大作來比其實(shí)不錯(cuò)了
冰天雪地打赤膊
隱藏場景,裝可愛~
地圖比起熱情傳奇更廣大
所以加入滑板系統(tǒng)
還可以把低等級的怪物輾斃
趕路非常方便
迷宮場景
這次有改善重複性高的問題,但沒有比較小
玩到越後面,迷宮會(huì)越來越長,怪物迷密集度高,有拖戲嫌疑
原野上有某些比普通怪物還要強(qiáng)的小BOSS
前作遇到要做筆記,等級高再回頭打
現(xiàn)在改成賞金制,系統(tǒng)可以查詢他們在哪裡,很方便
且難度調(diào)低不少,通常順路就打了,沒必要回頭
航海大冒險(xiǎn)!
大地圖不再侷限某塊大陸
讓世界寬廣許多
下次來開飛機(jī)?
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)沿用前作
採四人一組上場即時(shí)戰(zhàn)鬥
玩家只要操作一人即可
改善了撞牆卡視點(diǎn)問題
施放大法術(shù)無停頓
整體玩起來流暢許多,有進(jìn)步!
攻擊依然採用組合連續(xù)技,這次可以自行搭配
有自由度但同時(shí)也麻煩
自行組合起來就是打不順手,需多嘗試幾次
不想花時(shí)間搭配的人,選簡單模式可無視種族、屬性,隨便配都打得痛,無煩惱
職業(yè)系統(tǒng)比前作好練多了
每種升等條件都不一樣,例如多走路、多買東西等,較人性化
前作是單純練功賺經(jīng)驗(yàn),很死板
既然是熱情傳奇前傳,當(dāng)然就看到不少熟悉面孔,樂趣十足~
此人一出現(xiàn)馬上認(rèn)定跟某某人是兄妹
劇本給他編了一個(gè)為什麼離開妹妹理由
又是個(gè)熟悉的人
老是拿一把槍玩變身
劇情交代槍從哪裡來,還有跟上面哥哥的認(rèn)識經(jīng)過
少數(shù)地圖沿用前作
原來地上的遺骸也有一段故事
其他多數(shù)地圖是新的,製作公司並沒有偷懶
討厭的龜人又出現(xiàn)了!
血很厚好難打
這次是交代他為什麼變黑色,理由瞎爆了!
還有許多小驚喜,前後呼應(yīng)
讓玩過熱情傳奇的玩家有種恍然大悟
其實(shí)就是要補(bǔ)強(qiáng)前作劇情
只看過熱情傳奇動(dòng)畫(劇情改很大)而沒玩遊戲的話,單純看這些人耍寶而已
花牌
緋夜傳奇的小遊戲很多
過關(guān)累積點(diǎn)數(shù)換服裝和道具
滿足蒐集癖玩家需求
又是釣魚
快變?nèi)毡緡馬PG招牌了
我並沒有花太多時(shí)間玩小遊戲
本身主線和支線已經(jīng)很長了,不知不覺又玩到80小時(shí)
劇本對話量真的很多~很多~
很殺上班族時(shí)間啊!
隨著故事進(jìn)展,越來越感傷...
亂世中的小幸福反而令人印象深刻
玩過熱情傳奇,就大概知道劇情走向不會(huì)太好
帶點(diǎn)悲劇性的結(jié)尾
沒騙到我的眼淚,心卻酸酸的
像這種以末日為背景的故事,有快樂結(jié)局很奇怪(看向歡樂無比的噬神者2)
總結(jié):
遊戲本身質(zhì)量很好
劇情完整,系統(tǒng)完整,值得一玩
很多時(shí)空幻境老玩家表示新作越來越退步
不過我沒這包袱,依然玩得盡興
OP
一樣很有水準(zhǔn)
不過緋夜傳奇的BGM不太好聽
跟熱情傳奇比起來退步了