這應該是最近比較讓我感到驚奇的漫畫了
沒想到身為近戰廚文化的日本人居然會寫出一個主打鐵炮的故事
實際上在日本歷史中
日本武士的主要殺人武器一直都是弓箭
而在火繩槍傳入後
他們也很積極的改良出自己特有的鐵炮文化
這些鐵炮雖然沒有燧發槍的射速
但準度已經比歐洲當時的火繩槍好很多了
(燧發槍是歐洲後來取代火繩槍的武器)
今天要講的不是這個漫畫的世界觀跟背景
純粹想討論一下虛構作品中的狙擊手
一般來說槍枝有分成有效射程跟最大射程
其中有效射程說的是殺傷力跟準度都還在接受範圍內的射程
而最大射程就只是看子彈到哪邊會落點而已
通常步槍兵都只會在有效射程內作戰
而特等射手可以到最大有效射程
至於狙擊手的話……
在極端環境下
他們會在介於有效射程跟最大射程之間的幾個距離接戰
這段距離沒有專有名詞
有些人會說是最大有效殺傷射程
為了方便說明就先這樣暫定好了
總之如果狙擊手沒辦法靠近目標
他們就會選在這個距離接戰
但超出有效射程的距離是很容易被風向影響的
實際上就算槍法再好的狙擊手也只有40~60%的命中率
所以可能的話
狙擊手也不太會想在這種距離接戰
來說說伊薩克(戰武傳奇)這個主角的槍法設定吧
一般來說最好的火繩槍有效射程也只有50m
而日本鐵炮就算比較精良大概70m也差不多了
考慮到設定主角是神槍手好了
那就給他一個100m應該很給面子了吧?
不、這部漫畫設定主角能命中目標的最大距離是170m(五百步)
聽起來好像非常唬爛?
但實際上就連驚爆危機的主角方狙擊手
設定也可以用現實中狙擊手頂多打到1200m的槍打到1600m
也就是說,虛構作品中的狙擊手
槍法設定的比現實中還誇張是很常見的
當然可能有人會說1200>1600只提升了33%
100>170可是70%的射程耶
其實我也是這麼想過啦
可是伊薩克這個漫畫
卻出現了一般有狙擊手的作品不會出現的情節
那就是主角他們居然會因為風向打不中!
沒錯!會因為風向打不中!
就像上面說的
通常要搞這種長距離狙擊
命中率只有40~60%
根本就是看老天賞不賞臉
結果這部居然會出現老天不賞臉的劇情
實際上我看過好幾十部有狙擊手的動漫跟電影
有讓主角方因為風向無法一槍一個的作品
應該沒有超過三部……
這就是為什麼這個作品主角有了超級系的槍法
我卻覺得可以算是真實系的
當然這部漫畫也不是沒有缺點
因為畫風太過細緻的關係
雖然大場面的騎士衝鋒跟狙擊場景都畫得很讚
可是到了短兵相接打格鬥的地方魄力就不足了
還好這作品也不是主打騎士決鬥的類型
大多數時間還是看主角打帶跑跟用戰術牽制敵人
不太介意的人是可以考慮看看