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[達(dá)人專(zhuān)欄] 蝙蝠俠:阿卡漢騎士---都結(jié)束了,高譚市安全了

作者:夜歌│蝙蝠俠:阿卡漢騎士│2018-10-10 14:59:07│巴幣:194│人氣:7601

蝙蝠俠:阿卡漢騎士

バットマン:アーカムナイト

Batman: Arkham Knight

  • 主機(jī)平臺(tái):PC、PS4、XboxOne
  • 遊戲類(lèi)型:動(dòng)作
  • 發(fā)售日期:2015-06-23
  • 遊戲人數(shù):1人
  • 作品分級(jí):限制級(jí)
  • 製作廠(chǎng)商:Rocksteady Studios
  • 發(fā)行廠(chǎng)商:Warner Bros.
  • 代理廠(chǎng)商:傑仕登股份有限公司
  • 官方網(wǎng)站:http://www.batmanarkhamknight.com

(使用漢化,有一點(diǎn)劇情解說(shuō))

       經(jīng)歷過(guò)Arkham Origins這由另一團(tuán)隊(duì)所製作的前傳之後,最新作終於回歸到Rocksteady手上。並帶來(lái)了Arkham系列最終章,為這傳奇的系列劃下句點(diǎn)。

       Arkham系列......不,華納兄弟這有著許多改編遊戲的發(fā)行商,旗下遊戲雖然有支援許多語(yǔ)言,但除了少數(shù)幾款樂(lè)高遊戲之外都不包含中文。因此,想以中文體驗(yàn)遊戲且電腦比較好的玩家選擇PC版會(huì)來(lái)裝漢化比較好。雖然起初因優(yōu)化糟糕的移植而導(dǎo)致大量負(fù)評(píng),不過(guò)在下架回爐重造後已經(jīng)沒(méi)什麼大問(wèn)題了。

這次截圖因?yàn)橛姓障衲J剑耘牡倪€滿(mǎn)開(kāi)心的,可以拍出許多好看的畫(huà)面。

宣傳影片

動(dòng)畫(huà)預(yù)告



       在小丑死亡風(fēng)平浪靜的九個(gè)月後,稻草人使用恐懼毒氣威脅著高譚市民,使一天後的高譚市幾乎人去樓空。並且他還同時(shí)聯(lián)合多位惡棍四處作亂,意圖消耗並轉(zhuǎn)移蝙蝠俠的注意力。沒(méi)想到曾在一代初出現(xiàn)過(guò)那一附三流雜魚(yú)樣的稻草人,在本作可以變得有如此幕後最終BOSS氣場(chǎng)的角色。

       毒藤女是極端的的自然保護(hù)者,決不容許植物受到傷害,高譚市的混亂對(duì)毒藤女來(lái)說(shuō)並不是什麼好事。她與蝙蝠俠的互動(dòng)還滿(mǎn)有趣的,同時(shí)也顯示著老爺不愧是老爺。

       高譚市因大部分居民的撤出,因此與阿卡漢城市相同,路上只剩下人渣與罪犯這些享受混亂的人。這次的開(kāi)放了整個(gè)高譚市做為遊戲場(chǎng)景,但分為三個(gè)區(qū)域,中間隔著橋梁。前期會(huì)封鎖區(qū)域,隨著故事進(jìn)展才會(huì)解開(kāi)。這次加入了雨天效果,整個(gè)世界都因雨而帶上了視覺(jué)效果極佳的濕潤(rùn)效果。

       面對(duì)眾多敵人,蝙蝠俠也終於更新了他的裝備。穿上了蝙蝠裝甲V8.03,不再只是單純的緊身衣。除了造型好看之外,主要強(qiáng)化了機(jī)動(dòng)力。像是強(qiáng)化鉤爪,能夠把自己拉到更高的地方。磁彈射裝置能讓自己隨時(shí)從蝙蝠車(chē)彈射進(jìn)入滑翔狀態(tài)。

       戰(zhàn)鬥形式依然還是那兩種。敵人持有大量槍械需潛行解決的,和只有近身武器加少量槍械的正面對(duì)抗。這次新的裝甲提供有力的反擊能力,當(dāng)潛行擊倒被發(fā)現(xiàn)時(shí)會(huì)觸發(fā)多重恐懼擊倒,最多能連續(xù)擊倒三名敵人。
這次敵人在警戒的同時(shí)也會(huì)更加留意地下通道。

       依然爽快的肉搏戰(zhàn)與過(guò)去相比,沒(méi)什麼太大的差別。要說(shuō)的話(huà),就是加強(qiáng)了攻擊特效和敵人被毆打時(shí)的語(yǔ)音,增強(qiáng)了回饋感。不像過(guò)去打沙包般的沉悶。

本作增加了環(huán)境互動(dòng)。過(guò)去頂多丟丟東西,現(xiàn)在能夠靠著環(huán)境快速擊倒敵人。

       雖然Arkham Origins被批說(shuō)系統(tǒng)對(duì)比Arkham City沒(méi)什麼進(jìn)步,但還是有些新設(shè)計(jì)被本作繼承了下來(lái)。藉由調(diào)查屍體、還原現(xiàn)場(chǎng)來(lái)找出兇手這類(lèi)行為,來(lái)突出蝙蝠俠的偵探屬性。

       本作原創(chuàng)的全新敵人阿卡漢騎士,將會(huì)是蝙蝠俠最致命的敵人。他的強(qiáng)大來(lái)自於對(duì)蝙蝠俠的行事風(fēng)格、思考模式甚至秘密等等一切都瞭如指掌。對(duì)蝙蝠俠的憎恨使他與稻草人聯(lián)手策劃了這次的事件。

       另外一點(diǎn)使他與高譚市其他反派不同的是,他訓(xùn)練了一批專(zhuān)業(yè)的機(jī)械化民兵部隊(duì)。例如有醫(yī)療兵能喚醒被擊倒的人,還會(huì)幫他們上電流讓蝙蝠俠無(wú)法近身。再配上大量的坦克、無(wú)人機(jī)和自動(dòng)機(jī)槍塔,使這次的混亂升級(jí)為對(duì)蝙蝠俠的戰(zhàn)爭(zhēng)。

       但隨時(shí)做好準(zhǔn)備的的老爺也搬出了他的殺手鐧---蝙蝠戰(zhàn)車(chē),能在一般模式與坦克模式自由切換。一般模式能夠高速馳騁高譚市,使路上的罪犯?jìng)兌贾荒荏@恐的四散而逃。不用擔(dān)心撞死人,他們都會(huì)被提前電倒彈飛。

       坦克模式雖然速度會(huì)變慢,但卻能夠更加靈活的移動(dòng)與轉(zhuǎn)向。這些無(wú)人坦克打起來(lái)沒(méi)什麼難度,彈道也會(huì)清楚的標(biāo)示出來(lái)。會(huì)使人苦戰(zhàn)的困難點(diǎn)在於任務(wù)會(huì)限制移動(dòng)範(fàn)圍,要是不趕緊擊破無(wú)人機(jī),就會(huì)無(wú)可避免的被困死。

       蝙蝠車(chē)是這次的重點(diǎn)設(shè)計(jì),除了代步和戰(zhàn)鬥之外,只有蝙蝠車(chē)能解決的解謎挑戰(zhàn)佔(zhàn)據(jù)了本作的一半重心。其中最麻煩的就屬於來(lái)自謎語(yǔ)人的挑戰(zhàn)了吧,尤其是競(jìng)速關(guān)卡考驗(yàn)著玩家的操作和反應(yīng)。最噁心的是不解完就看不到真結(jié)局。
往好處想,至少這次能親手揍謎語(yǔ)人了。

       高譚市的罪犯?jìng)冏畲蟮奶厣褪怯猩頌槠胀ㄈ祟?lèi)卻有著許多讓人降SAN值手段的神經(jīng)病罪犯。像是稻草人的恐懼毒氣,瘋帽客的心靈控制的催眠,以及使人墮落的小丑劇毒。
傑森?陶德的死一直是蝙蝠俠心裡的痛。

最簡(jiǎn)單的方法,不是嗎?

       哈莉·奎茵是迷戀小丑的忠實(shí)跟班。小丑死後一心只想為他復(fù)仇,或者......找到一位新的小丑。三部曲中,我最喜歡她在本作的造型,可惜頭髮做的有點(diǎn)稀疏。

       小丑是個(gè)大麻煩,即使死後他也持續(xù)影響著高譚市。在前作,中毒已深的小丑表明已將自身染毒的血散播了出去。即使蝙蝠俠盡力阻止,依然有五人遭受感染。感染者身心都會(huì)逐漸轉(zhuǎn)變成小丑,目前牢房中關(guān)了四位。
而最後一位,很快也會(huì)進(jìn)入裡面。

       高譚市警局是目前唯一的避風(fēng)港,但還得關(guān)押抓到的兇惡罪犯。不過(guò)警局不大,那些大牌惡棍們?nèi)筷P(guān)在一起就像開(kāi)同樂(lè)會(huì)一樣。高登警長(zhǎng)帶頭與蝙蝠俠合作來(lái)解決這次的危機(jī),但執(zhí)法者與法外制裁者之間薄弱的信任如履薄冰。

       芭芭拉·高登是高登警長(zhǎng)的女兒,擁有天才級(jí)的智力與大師級(jí)的黑客技巧,曾經(jīng)以蝙蝠女孩的身分行動(dòng)。但在遭小丑攻擊導(dǎo)致癱瘓後,則以神諭的身分支援蝙蝠俠。阿卡漢系列中初登場(chǎng)為Arkham Origins。

       在前作Arkham City中,使用了雙主角的設(shè)計(jì),並且可以在挑戰(zhàn)模式中使用羅賓及夜翼。而這次則設(shè)計(jì)了幾場(chǎng)能夠與其他角色協(xié)力的戰(zhàn)鬥。並且還能使出爽度十足的合體技。這次的DLC也特別為配角們?cè)O(shè)計(jì)了專(zhuān)屬的劇情,雖然過(guò)程沒(méi)有脫離本篇的蝙蝠俠,但足以讓玩家更深入了解這些角色。

       事情總會(huì)迎來(lái)結(jié)局,雖然還是很扯的只有一個(gè)晚上就解決了。本作有著真結(jié)局的設(shè)計(jì),只有完成所有任務(wù)才會(huì)開(kāi)啟。但這部分有個(gè)BUG,如果最後完成度太高,就會(huì)無(wú)法觸發(fā)普通結(jié)局。也就是強(qiáng)制必須去解所有的謎語(yǔ)人獎(jiǎng)杯來(lái)看真結(jié)局,不然就會(huì)卡在那。
所謂最後的黑暗騎士,就是將自身化為蝙蝠俠這件事。


圖賞




       本作做為最終作保持著過(guò)去作品的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),在遊玩時(shí)比起Arkham Origins更能感受到系統(tǒng)的進(jìn)步。不過(guò)也能看到始源才有的新設(shè)計(jì),證明始源在設(shè)計(jì)上並非全然無(wú)功。另一方面加入了全新的蝙蝠車(chē)系統(tǒng),在爽快度、組合技、坦克戰(zhàn)、飛車(chē)追逐和解謎等方面下足了功夫,是本作除劇情外最大的亮點(diǎn)。

       PC版經(jīng)過(guò)回爐重造後已無(wú)大問(wèn)題,優(yōu)化也不錯(cuò)。遊玩過(guò)程中我只碰過(guò)一次嚴(yán)重的BUG,就是坦克戰(zhàn)打BOSS的時(shí)候突然掉到地圖下,只好讀檔重來(lái)。

       劇情除了描述黑暗騎士的落幕之外,與前作相同還是有發(fā)點(diǎn)其他人便當(dāng)。雖然只有一個(gè)晚上,但事件的發(fā)生一波未平一波又起,比起前作更有過(guò)之而無(wú)不及。這其中,我們可以再度認(rèn)識(shí)到蝙蝠俠是多麼的剛愎自用,只要自己還能動(dòng)就不會(huì)假手他人,即使是他最親密的戰(zhàn)友。

       全面強(qiáng)化後的Arkham系列最終作,如果不特別討厭蝙蝠車(chē)關(guān)卡的話(huà)確實(shí)可以稱(chēng)為傑作。DLC也做得不錯(cuò),想買(mǎi)得話(huà)建議直接買(mǎi)豪華版。做為華納旗下遊戲最大的好處就是PC版價(jià)格會(huì)永降得不少。沒(méi)玩過(guò)系列的話(huà),最好是從頭開(kāi)始玩,劇情看下來(lái)才會(huì)比較有感觸,也不會(huì)因回頭玩舊作被老系統(tǒng)而困擾。


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留言共 17 篇留言

東方院 饅頭
已收療養(yǎng)院跟城市,
始源跟騎士等年度特價(jià)包,
雖然我到現(xiàn)在一款都還沒(méi)玩[e12]

10-10 15:32

夜歌
我手上是有一套始源+DLC等著拿來(lái)?yè)Q啦,如果都沒(méi)收的話(huà)之前有除阿卡漢騎士的合輯包不錯(cuò)10-10 15:35
山母尬瑪斯
我好像只在 PS3 玩療養(yǎng)院而已
有空收來(lái)玩玩看好了 [e6]

10-10 15:51

夜歌
收全套,物超所值阿[e12]10-12 02:44
高雄鐵道具象
縮圖484故意的

10-10 17:15

夜歌
4[e24]10-10 20:50
井中羊駝-貓肆貄
這一代蝙蝠車(chē)才是主角

10-10 17:16

黑色喵
阿蝙:抓回家我家也有監(jiān)獄

10-10 17:49

蘭特米爾斯
開(kāi)著蝙蝠車(chē)轟炸騎士

10-10 18:19

我2D天下無(wú)敵
被屁股騙進(jìn)來(lái)了

10-10 18:24

夜歌
[e16]10-12 02:45
靈巧
我最近才把阿卡漢起源破完,過(guò)一陣子也來(lái)玩騎士好了XD,阿,不過(guò)要先寫(xiě)起源的心得......

10-10 20:29

夜歌
你也可以先破完全系列再一起寫(xiě)阿[e12]10-10 20:50
云鬼
我是進(jìn)來(lái)看小丑女的屁屁

10-10 20:58

夜歌
[e16]10-12 02:45
deadlydio
P S4只有英文。看不懂QQ

10-10 21:44

deadlydio
有沒(méi)有推薦的攻略/翻譯。

10-10 21:45

夜歌
攻略是不太需要,除非你要找謎語(yǔ)人獎(jiǎng)杯,看劇情的話(huà)找youtube有中文劇情的10-10 21:48
deadlydio
我需要的是技能的翻譯

10-10 21:52

夜歌
https://www.gamewikia.com/guide/full/486710-10 22:19
河小小
這一版的小丑女真的好吸引(誤),玩過(guò)阿卡漢騎士的我超想劇透

10-10 21:59

夜歌
劇透是人的本能[e24]10-12 02:45
deadlydio
謝謝啦

我還有個(gè)疑問(wèn)。你覺(jué)得它比較像gta還是 metal gear?

10-10 22:41

夜歌
比較像黑街聖徒10-10 23:01
大橋布莉姆溫
被那包騙進(jìn)來(lái)了

10-11 00:45

小晨勃道尼
我車(chē)上多了.....我知道縮圖後續(xù)會(huì)發(fā)生什麼事((誤

10-11 09:41

夜歌
監(jiān)禁play[e24]10-12 02:46
璀璨輝煌
過(guò)度強(qiáng)調(diào)某個(gè)要素,往往會(huì)變成遊戲的弱點(diǎn)

騎士的頭目戰(zhàn)? 始源可是和喪鐘打得熱血沸騰、觀察頭目的動(dòng)作來(lái)戰(zhàn)鬥、考驗(yàn)玩家的反應(yīng)、鬥智鬥力,結(jié)果在騎士,打完坦克戰(zhàn),喪鐘直接被一刀殺!!! 一刀殺!!! 一刀殺!!!

雙面、企鵝、假布魯斯,與反派互動(dòng)、動(dòng)畫(huà)很少、頭目戰(zhàn)也省略,為什麼呢? 就是太過(guò)強(qiáng)調(diào)蝙蝠車(chē),要用來(lái)解謎、打坦克(很煩很煩很煩)、競(jìng)速,省略掉太多精采的要素了

騎士包dlc7分(四個(gè)支線(xiàn)還行,尤其是急凍人的故事),steam玩了75小時(shí),還是必須給負(fù)面評(píng)價(jià),要不是因?yàn)樗球饌b,我一定退貨! 要不是因?yàn)樗球饌b,我一定退貨!

10-12 12:54

夜歌
這次有趣的頭目戰(zhàn)卻時(shí)不多。阿卡漢的頭目戰(zhàn)一直都不是以正面對(duì)決為特色,而是在於每場(chǎng)對(duì)決過(guò)程體驗(yàn)的演出都是不同的。正面對(duì)決反而是最無(wú)聊的設(shè)計(jì),都是固定套路+QTE。之前始源已經(jīng)打過(guò)一次了,這次打的則是駕駛坦克的喪鐘,冗長(zhǎng)的坦克戰(zhàn)結(jié)束就收掉是很好的選擇。

蝙蝠俠中出場(chǎng)的反派很多,多到你要說(shuō)省略我還覺(jué)得反而是塞了太多進(jìn)去。要把省略歸咎於強(qiáng)調(diào)蝙蝠車(chē)我覺(jué)得大可不必。解謎、戰(zhàn)鬥、競(jìng)速不過(guò)是基本該有的設(shè)計(jì)罷了。像你說(shuō)始源喪鐘戰(zhàn),我覺(jué)得銅頭蛇還比較有趣。10-12 14:10
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