本來大家都認為洛克人不會有續作...
之前的合輯系列大賣卡社才願意重啟...
這次的洛克人終於回到8代水準的能力了
9跟10就像洛克人2代一樣的刁
集氣跟滑壘終於回來了
這次的新系統則是齒輪系統...
這系統其實洛克人系列早就有玩過了....
洛克人6的萊西合體X568的裝甲這些都是齒輪系統的原型概念
齒輪系統跟上述的很像是因為有分速度跟威力
速度型就是用慢動作來表現超加速動作
威力型集氣砲便雙重飛彈但是連射只能2連射
最後還有雙重齒輪殘血時才發動的逆轉模式...一旦發動就不能關
多了這能力洛克人很威???才怪...BOSS也是會使用齒輪系統
有特武剋BOSS不見得會贏...不好好使用齒輪攻略一樣是會爆機
這代大部分的特武都是大消耗型的特武居多
死一次就不用想打掉BOSS了
這次的挑戰不只是要正攻法同時還要善用齒輪能力
遊戲難度比9代還難...而且關卡比以前還長
這次關卡分3段落...8大每關一定會有1隻中BOSS
這代X跟A分別變成萊西快捷使用...X是彈簧萊西A是噴射萊西
叫出來後還可以直接切換噴射跟彈簧0.0
當然本作也是少不了前作的挑戰模式獎盃成就一樣也有內建
成就取得則是顯示在畫面中下位置
前作保留下來的就只有道具商店
道具商店分3頁第一頁就是前作保留到現在的消耗道具
第2分頁後就是強化裝備類
強化裝備可以自己選擇裝或不裝開暫停選單隨時都能更改
使用特武時洛克人的外觀會改變,不像以前變個顏色
可是這不是在模仿麥提嗎??這樣真的好嗎@@
不過我覺得...這代洛克人機動性比以前還弱
滑壘距離比6代還短而且還很慢幾乎無法拿來作迴避動作
集氣速度是比8代塊但是火力也是削弱要2發充電飛彈才打得死稍微硬的敵人
還有傷害硬直沒裝裝備的情況在坑洞上方遭到攻擊會因為傷害硬直直接掉下去
就算重整態勢的高度夠傷害硬直中是無法操作的
落下方向不能調整就只能看者他直直落下去
最後只想說的是....到底是哪個傢伙設計關卡的...
各種作死各種完美敵人配置各種整人機關
光走到8大房間整個關卡最快都練了2輪才到的了
某一關打一下午還走不到8大房間的勒
這次的關卡機關跟X6有得拚...這次不用設計孔明的陷阱就讓人不停重跑關卡了
玩洛克人玩到惱羞他算成功了....玩這遊戲簡直是在整自己= =
洛克人11會玩到腦海裡會響起沒破關不睡覺的音樂....
NS的洛克人11有支援使用阿咪寶公仔沒買公仔習慣所以會追加甚麼不知道
當然NS的任何玩法都有支援