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[達人專欄] 花錢玩遊戲就是87 ? 你不知道的遊戲課金七原罪!

作者:布魯│2018-10-06 18:20:10│巴幣:256│人氣:11787
花錢玩遊戲就是87 !? 你不知道的遊戲課金七原罪!

收看影片版本:

現在免費遊戲當道的時代,
遊戲的開發營運需要大量的人力費用,
所以免費遊戲
必須要讓遊戲可以賺到錢!

那麼是否有一個法則
能夠明確增加遊戲的營收呢?
其實道理很簡單,
一個遊戲在營運時,只要讓玩家有「需求」
進而產生想要消費的「慾望」
就可以創造遊戲的價值與營收。

這就像華爾街之狼中 賣筆的道理一樣:
「利用人性創造急迫性需求,
 有需求就有市場」


而這些最經典的方法其實就在聖經之中,
人類的「七原罪」:
  1. 傲慢(Pride)
  2. 嫉妒(Envy
  3. 憤怒(Wrath
  4. 懶惰Sloth
  5. 貪婪(Greed
  6. 暴食(Gluttony
  7. 色慾(Lust


接下來將為你一一介紹
每個原罪的法則設計與經典案例
相信你手上的遊戲,
就有不少的七原罪設計法則喔

第一罪 虛榮

讓玩家追逐「頂尖」「領先」的感覺,
可以藉由階級的排位、等級排名、公會對戰等方式
來加強玩家間的競爭,
而如果想要大幅超越其他玩家,
就必須投入金錢來獲得領先。

經典案例:
競技場、
賽季積分
公會戰
公會升級制度。




第二罪 嫉妒

玩家之間互動時,
可以看到其他玩家擁有的道具或資源
而玩家有一些手段可以取得對方的資源、
或是直接利用對方的資源來幫助自己。

最經典的案例:
開心農場的偷菜
豬來了-搶對方的錢幣
部落衝突的搶錢搶糧



第三罪 憤怒

在正常遊戲中,
增加適當的難度或體力設計,
來讓玩家無法輕鬆通過,
玩家為了要馬上取得成就、超越其他玩家,
就會使用商城道具來取得更好的成績。

經典案例就是:
購買復活次數
體力恢復機制
加速冷卻時間





第四罪 懶惰

玩家想要更省力省時的達到目標,
沒問題,商城都有販賣增加效率的時效性道具,
你只要花錢就擁有更快的效率、更多的資源
讓你玩起來更加輕鬆寫意。

經典案例:
經驗值加倍道具
自動掃蕩功能
加速通關系統




第五罪 貪婪

遊戲的設計能讓玩家感到「缺乏」的感覺,
例如等級太低、裝備不好、遊戲幣不足,
當玩家想要變得更富有更厲害,
只要花錢轉蛋抽卡
就可以馬上填補「缺乏」 的遺憾,
隨機獲取的方式還能讓玩家享受賭博的樂趣。

模式案例:
轉蛋抽卡系統、
防爆道具
時效性加成裝備



第六罪 暴食

讓玩家使用大量的道具來取得優勢
但遊戲中正常管道取得的數量有限
此時玩家可以花費金錢
吃下更多的道具來讓自己更厲害

例如:
卡片吞食升級
裝備強化、限界突破
經驗值卷軸



第七罪 色慾

美術設計上,
一定要符合目標玩家的胃口
男性玩家要設計可愛與性感的女性角色
女性玩家可以設計可愛的寵物與華麗的造型服飾

最經典的案例的是每款卡片遊戲,
都一定會有主打的美女角色
而這些美麗又兼具戰鬥優勢的美女卡片
通常都是要花錢才能取得。


而另外的經典案例
就是像英雄聯盟等DOTA遊戲中,角色特殊造型


七原罪的遊戲設計符合人性的需求,
可以說是免費遊戲的主力策略,
只是必須維持遊戲平衡
如果太過極端,
造成不課金的玩家不滿,憤而離開遊戲、
連帶課金的玩家也會跟著離開,
那麼遊戲就無法再創造任何營收了


七原罪就像是遊戲設計的兩面刃,
那捏得當,就會是掌握玩家心理 最有力的工具。
其實玩遊戲花錢買娛樂很正常
就和看電影、品嚐美食、去遊樂園一樣
只是要衡量自己的能力,
不要讓遊戲花費成為自己的負擔就好。
我自己很喜歡一句話:
錢沒有不見,
 只是變成你喜歡的樣子


看到這邊,
你知道自己課金是中了哪一招了嗎?
歡迎留言和大家分享喔



--
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留言共 32 篇留言

*UTA*
說的很好,只是沒個同時出現一定刪遊戲,順帶一提妖精尾巴手遊就是,儲值才能變強案例

10-06 18:40

心在遠方
重課後隊伍跟無課有87%像才有問題,儲值無法跟歐洲人拉開誰要儲

10-06 18:53

北之夜玥
基本上沒有無課玩家 遊戲就不會強烈的對比感 每個人都課長 都一樣那不如不要課

10-06 18:56

北之夜玥
相對的 如果沒有課長 只靠無課玩家 遊戲一定撐不下去 而且無課玩家也會因為沒有課長 也就認為大家都一樣就不課金

10-06 18:57

北之夜玥
這兩者 通常遊戲會撐不下去 除非有其他遊戲賺很多錢

10-06 18:58

影謙歿鵺
與其說是遊戲設計 倒不如說這算是遊戲營運方面的東西 不太能混為一談 不過這也從惡這方面點破了現在手遊為什麼如此橫行的原因

10-06 18:59

小辜2號
我覺得貪婪應該可以加入打折這一項,平常要50元才能買到的,現在5元就讓你買到更多,會讓你覺得買了就是賺

10-06 19:07

泰勒
不會啦,通常有色慾就一堆人拿錢換老婆了

10-06 19:14

靈巧
怎麼這篇文章好像再哪看過?

10-06 19:26

賣爆米花 熱狗 可樂
課爆

10-06 19:30

勇者鬥雞眼
暴食有點牽強哈哈,但寫得不錯推一個

10-06 19:32

普渡豬
糟糕七個全中

10-06 19:37

生而為狗,我很不爽
那我484沒救了 我直接放棄遊戲

10-06 20:00

夜幽乄楓魂
來玩warframe啦!!不需要貢獻你的錢,唯一需要貢獻的是你的肝(*???)(#

10-06 20:00

Nelson周
無課玩家離開課長不一定會離開,拿韓國營收一二名的天堂m和黑沙m來說,兩個的人氣都跌到百名外,代表已經沒新玩家成長,靠原本那些課長課金就能衝上營收前兩名,無課的那些玩家基本上已經是可有可無的存在了

10-06 20:07

紀寧
全中是怎。。

10-06 20:55

尷尬製造大師蝦餃
手遊幾乎全部都是這樣,至於文章舉例英雄聯盟沒有很適合,造型或加乘道具對遊戲體質沒有影響

10-06 21:12

?トンパ ?? ω ??
warframe就算不課金也能變的很強,當然課金只是加速變強,最強的是最農的玩家

10-06 23:12

憤怒熊熊
再…再課一單就好

10-06 23:13

小翔z
我覺得第七個我最能理解……

10-06 23:17

狗狗
受到七罪的我經過時間的洗禮也會看開的

10-06 23:32

尼的遊戲祿
無課玩家路過 P.S應該用七X罪 比較有感XD

10-07 00:05

中古人妻
手游我放棄很久了....要買也是買斷的遊戲比較省心

除了幾家公司 跟遊戲

況且現在上班 沒甚麼時間經營課金手游

單機還是比較適合上班族

回家玩PC跟PS4 最棒了=w=

10-07 01:17


但這七罪卻也可以因為優良的設計而成為優點w

10-07 04:35

阿宅
神魔中了好多槍

10-07 07:31

巳神立樹
全免疫(含社操/行銷/炒作/水軍)
目前只玩國際服or臺/韓/陸以外遊戲如
warframe(國際服北美區)亞洲垃圾多
(最貼近玩家群營運團隊)(殺RMT不手軟)
Poe,Sv(要被營運自己玩死了)
坑人遊戲,不如單機/買斷
手遊多是吹出來的,意圖那麼強烈
讓明白的人自動迴避

10-07 09:37

囧中高手
暴食突破用的凱恩只有一星阿!!

10-07 09:50

和你巧遇在這裡
問題是手機遊戲不值那個價格

只是卡面跟數據卻可以收卻比3A大作更高的收費

GTA5的價錢連課一單都不如..

10-07 11:30

保歌
在我課下去之前 我打開了steam [e19]

10-07 18:10

葬魂邪鬼
好專業的分析,但我覺得最萬惡的還是抽卡機制,哈。

10-07 22:26

好男人就是我
太可怕了,趕快再課一單壓壓驚

10-08 15:07

不期不傷
玩steam的好像都免疫頂多算貪婪(Greed)?

10-08 17:50

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