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[達人專欄] 花錢玩遊戲就是87 ? 你不知道的遊戲課金七原罪!
作者:布魯│2018-10-06 18:20:10│巴幣:256│人氣:11787
花錢玩遊戲就是87 !? 你不知道的遊戲課金七原罪!
收看影片版本:
現在免費遊戲當道的時代,
遊戲的開發與營運需要大量的人力費用,
所以免費遊戲
必須要讓遊戲可以賺到錢!
那麼是否有一個法則
能夠明確增加遊戲的營收呢?
其實道理很簡單,
一個遊戲在營運時,只要讓玩家有「需求」,
進而產生想要消費的「慾望」,
就可以創造遊戲的價值與營收。
這就像華爾街之狼中 賣筆的道理一樣:
「利用人性創造急迫性需求,
有需求就有市場」
而這些最經典的方法其實就在聖經之中,
人類的「七原罪」:
- 傲慢(Pride)
- 嫉妒(Envy)
- 憤怒(Wrath)
- 懶惰(Sloth)
- 貪婪(Greed)
- 暴食(Gluttony)
- 色慾(Lust)
接下來將為你一一介紹
每個原罪的法則設計與經典案例
相信你手上的遊戲,
就有不少的七原罪設計法則喔
第一罪 虛榮
讓玩家追逐「頂尖」、「領先」的感覺,
可以藉由階級的排位、等級排名、公會對戰等方式
來加強玩家間的競爭,
而如果想要大幅超越其他玩家,
就必須投入金錢來獲得領先。
經典案例:
競技場、
賽季積分、
公會戰、
公會升級制度。
第二罪 嫉妒
玩家之間互動時,
可以看到其他玩家擁有的道具或資源
而玩家有一些手段可以取得對方的資源、
或是直接利用對方的資源來幫助自己。
最經典的案例:
開心農場的偷菜
豬來了-搶對方的錢幣
部落衝突的搶錢搶糧
第三罪 憤怒
在正常遊戲中,
增加適當的難度或體力設計,
來讓玩家無法輕鬆通過,
玩家為了要馬上取得成就、超越其他玩家,
就會使用商城道具來取得更好的成績。
經典案例就是:
購買復活次數
體力恢復機制
加速冷卻時間
第四罪 懶惰
玩家想要更省力省時的達到目標,
沒問題,商城都有販賣增加效率的時效性道具,
你只要花錢就擁有更快的效率、更多的資源
讓你玩起來更加輕鬆寫意。
經典案例:
經驗值加倍道具
自動掃蕩功能
加速通關系統
第五罪 貪婪
遊戲的設計能讓玩家感到「缺乏」的感覺,
例如等級太低、裝備不好、遊戲幣不足,
當玩家想要變得更富有更厲害,
只要花錢轉蛋抽卡
就可以馬上填補「缺乏」 的遺憾,
隨機獲取的方式還能讓玩家享受賭博的樂趣。
模式案例:
轉蛋抽卡系統、
防爆道具
時效性加成裝備
第六罪 暴食
讓玩家使用大量的道具來取得優勢
但遊戲中正常管道取得的數量有限
此時玩家可以花費金錢
吃下更多的道具來讓自己更厲害
例如:
卡片吞食升級
裝備強化、限界突破
經驗值卷軸
第七罪 色慾
美術設計上,
一定要符合目標玩家的胃口
男性玩家要設計可愛與性感的女性角色
女性玩家可以設計可愛的寵物與華麗的造型服飾
最經典的案例的是每款卡片遊戲,
都一定會有主打的美女角色
而這些美麗又兼具戰鬥優勢的美女卡片
通常都是要花錢才能取得。
而另外的經典案例
就是像英雄聯盟等DOTA遊戲中,角色特殊造型
七原罪的遊戲設計符合人性的需求,
可以說是免費遊戲的主力策略,
只是必須維持遊戲平衡
如果太過極端,
造成不課金的玩家不滿,憤而離開遊戲、
連帶課金的玩家也會跟著離開,
那麼遊戲就無法再創造任何營收了。
七原罪就像是遊戲設計的兩面刃,
那捏得當,就會是掌握玩家心理 最有力的工具。
其實玩遊戲花錢買娛樂很正常
就和看電影、品嚐美食、去遊樂園一樣
只是要衡量自己的能力,
不要讓遊戲花費成為自己的負擔就好。
我自己很喜歡一句話:
「錢沒有不見,
只是變成你喜歡的樣子」
看到這邊,
你知道自己課金是中了哪一招了嗎?
歡迎留言和大家分享喔
--
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留言共 32 篇留言
*UTA*:
說的很好,只是沒個同時出現一定刪遊戲,順帶一提妖精尾巴手遊就是,儲值才能變強案例
10-06 18:40
心在遠方:
重課後隊伍跟無課有87%像才有問題,儲值無法跟歐洲人拉開誰要儲
10-06 18:53
北之夜玥:
基本上沒有無課玩家 遊戲就不會強烈的對比感 每個人都課長 都一樣那不如不要課
10-06 18:56
北之夜玥:
相對的 如果沒有課長 只靠無課玩家 遊戲一定撐不下去 而且無課玩家也會因為沒有課長 也就認為大家都一樣就不課金
10-06 18:57
北之夜玥:
這兩者 通常遊戲會撐不下去 除非有其他遊戲賺很多錢
10-06 18:58
影謙歿鵺:
與其說是遊戲設計 倒不如說這算是遊戲營運方面的東西 不太能混為一談 不過這也從惡這方面點破了現在手遊為什麼如此橫行的原因
10-06 18:59
小辜2號:
我覺得貪婪應該可以加入打折這一項,平常要50元才能買到的,現在5元就讓你買到更多,會讓你覺得買了就是賺
10-06 19:07
泰勒:
不會啦,通常有色慾就一堆人拿錢換老婆了
10-06 19:14
靈巧:
怎麼這篇文章好像再哪看過?
10-06 19:26
勇者鬥雞眼:
暴食有點牽強哈哈,但寫得不錯推一個
10-06 19:32
夜幽乄楓魂:
來玩warframe啦!!不需要貢獻你的錢,唯一需要貢獻的是你的肝(*???)(#
10-06 20:00
Nelson周:
無課玩家離開課長不一定會離開,拿韓國營收一二名的天堂m和黑沙m來說,兩個的人氣都跌到百名外,代表已經沒新玩家成長,靠原本那些課長課金就能衝上營收前兩名,無課的那些玩家基本上已經是可有可無的存在了
10-06 20:07
尷尬製造大師蝦餃:
手遊幾乎全部都是這樣,至於文章舉例英雄聯盟沒有很適合,造型或加乘道具對遊戲體質沒有影響
10-06 21:12
?トンパ ?? ω ??:
warframe就算不課金也能變的很強,當然課金只是加速變強,最強的是最農的玩家
10-06 23:12
憤怒熊熊:
再…再課一單就好
10-06 23:13
小翔z:
我覺得第七個我最能理解……
10-06 23:17
狗狗:
受到七罪的我經過時間的洗禮也會看開的
10-06 23:32
尼的遊戲祿:
無課玩家路過 P.S應該用七X罪 比較有感XD
10-07 00:05
中古人妻:
手游我放棄很久了....要買也是買斷的遊戲比較省心
除了幾家公司 跟遊戲
況且現在上班 沒甚麼時間經營課金手游
單機還是比較適合上班族
回家玩PC跟PS4 最棒了=w=
10-07 01:17
睡:
但這七罪卻也可以因為優良的設計而成為優點w
10-07 04:35
巳神立樹:
全免疫(含社操/行銷/炒作/水軍)
目前只玩國際服or臺/韓/陸以外遊戲如
warframe(國際服北美區)亞洲垃圾多
(最貼近玩家群營運團隊)(殺RMT不手軟)
Poe,Sv(要被營運自己玩死了)
坑人遊戲,不如單機/買斷
手遊多是吹出來的,意圖那麼強烈
讓明白的人自動迴避
10-07 09:37
囧中高手:
暴食突破用的凱恩只有一星阿!!
10-07 09:50
和你巧遇在這裡:
問題是手機遊戲不值那個價格
只是卡面跟數據卻可以收卻比3A大作更高的收費
GTA5的價錢連課一單都不如..
10-07 11:30
保歌:
在我課下去之前 我打開了steam [e19]
10-07 18:10
葬魂邪鬼:
好專業的分析,但我覺得最萬惡的還是抽卡機制,哈。
10-07 22:26
好男人就是我:
太可怕了,趕快再課一單壓壓驚
10-08 15:07
不期不傷:
玩steam的好像都免疫頂多算貪婪(Greed)?
10-08 17:50
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