說起洛克人.....它是陪伴我童年回憶的遊戲~
不論是元祖或是X系列都是我小時候一玩就不下來的遊戲
然而有一段時間卡普空把這個老IP放進冰箱冷凍了,很久沒有出新作了....
如今洛克人11隆重登場!那麼這個睽違以久的作品好玩嗎?
好玩!絕對好玩!
它讓我重回了小時候打電動的感覺!
我很久沒玩到過這麼好玩的2D橫向動作遊戲了!
不過.....如果你是期待什麼3A級大作之類的....
那我想你的心態有問題(??????‵)
我的意思是這片的價格也才一千以下,能做這樣已經算很好了......
我們就先從玩法說起吧
這次的玩法一如往常....
操作我們的藍色的混蛋把路上看到的倒楣鬼都轟成渣就對了
有很多人可能會擔心遊戲難度的問題,而對這遊戲卻步.....
別緊張!這點製作組想到了,所以安排了四個難度給各位
最簡單的新人難度有多簡單呢?
你有無限多的命而且不會摔死也不被針刺給殺死
怎麼樣夠佛心吧?
至於喜歡挑戰自我的人,超級英雄模式歡迎你
你很快就會打到懷疑人生的(??。)
這代還多了所謂的雙齒輪系統,大大降低了遊戲的難易度
齒輪系統有兩種,其中速度齒輪最常用到的
速度齒輪簡單來說就開了之後周圍的一切會變的非常慢
你可以用這點來躲避敵人的攻擊或是重重的機關
後期有一些關卡會強迫用關卡設置讓你開齒輪,因此這可說是這代的核心系統
另外一種則是力量齒輪
開了之後會增加攻擊威力,在一般狀態下可以轟出兩發的集氣砲
話雖如此這招卻蠻少人,主要是基於命中率的問題
不過如果是特武狀態下使用的話,就可以使出特武的加強版
威力非常強大,往往能瞬間結束戰鬥
最後一個是當玩家殘血時,可以同時發動兩種齒輪的能力
你可以同時擁有速度與力量齒輪的能力
不過使用完後會有非常長的冷卻時間,而且會變的不能集氣
所以使用情況也很少就是了......
且不是只是你有齒輪系統,BOSS們也有
大部分是將他們的本身的能力極限化,也是這代的亮點之一
BOSS當中我最喜歡的是熔絲人
他的招式真的很帥?。。】上Ь蛣幼骱貌铝它c打起來沒什麼壓力XD
介紹完了戰鬥系統我們再來看關卡設計
我聽說這代制作組是該系列的粉絲,可以看得出來他們很清楚玩家們想什麼
因此各式各樣的孔明陷阱,安排在各處準備暗算各位(??????‵)
比如說在懸崖旁放個砲臺把你轟下去
或是把E罐之類的重要道具安排在處處都是陷阱的地方
要知道呀早在黑魂問世之前.....
卡婊就已經做出洛克人和魔界村來訓練各位的抗壓性和操作能力了呢d(`???)b
不過別氣餒!因為每次的失敗都代表你可以吸取更多經驗來客服難關
其實像這類高難度的動作遊戲,有時候並不是真的要操作能力很好才能玩
有時候單純考驗你的觀察力和你夠不夠細心罷了
這個關卡的設置要怎麼過、這個敵人的動向是什麼
只要多嘗試幾次要通關並不難
而且這遊戲也準備了很多道具來補助各位玩家!
比如大家最愛的E罐
還有各種方便各位通關的各類道具
比如說可以這個自動集氣的道具
有了這個你就不用一直按著集氣,可以空出手來做更好的移動操作等等
另外也有增加集氣威力的道具
再前期特武還沒那麼多的情況下,無論是通關或是打王都很好用
而且這代的齒輪系統也有補助道具可以用
像是可以讓你在開速度齒輪的情況讓你跑得更快的道具
或是加速齒輪冷卻時間的道具,讓你可以連續開通關沒壓力
只要你資源夠你就可以買滿一身的道具,安心暢遊各式關卡
什麼狗屁超級機器人絕對不會是資本主義的對手(??????‵)
講這裡各位是否對這遊戲的難度安心了不少呢?
這次還多了很多額外的模式
挑戰模式顧名思義就是給熱愛挑戰極限的各位高手來玩的
裡面有各式各樣的小遊戲和排名系統,可以讓各位好好的挑戰自我
至於圖鑑則是記載了各種敵人的資料,去看看吧!很有趣喔!
所以說呀這款遊戲是不是真的很超值呢?
就如同我剛剛說的這次的制作組本身就是洛克人的粉絲
因此我可以在這遊戲裡感受到滿滿的誠意
很多關卡的設計有效仿以前的關卡的樣子
還有就是這代的美術風格.....
雖說是玩法是2D橫向,但是模組確確實是3D模組的樣子
不僅場景會有所謂的景深,人物也會因為不同的方向而出現不同外觀
再者就是他們很好的還原了元祖的畫風
很多機器人都做得十分可愛但又不失作為機械的感覺
BOSS的設計也都很有個性且都是人形區多,有那麼一點X系列的風格
音樂的部分也很棒
古老的電子遊戲音調透過現代的高科技詮釋,感覺真的是太棒了
或許正因為這是粉絲群做的遊戲呢,所以才能這麼打動粉絲的心吧?
在玩的時候都給人一種「啊~這才是洛克人呀!」的感覺
我真的很高興在這個處處充滿了3A級遊戲大作轟炸的時代
卡普空還願意替這個老IP注入新活力
聽說這次洛克人的復出是制作組拼命跟卡婊爭取來的
還要真要好好感謝他們呀,不然我們就沒機會回憶童年了
最後我想大家一定都會有X9也趕快做出來吧這類的想法吧?
嗯....這個嘛.....卡普空其實很喜歡出個實驗性的作品在出完整體出來
這次的作品也給我一點這樣的感覺......
他們喜歡先試試看這個作品賣得怎麼樣、評價怎麼樣
並且看這樣的遊戲系統是否受玩家歡迎,是否需要在優化等等
舉個例子:現今當紅的MHW其實有很多要素取自之前的MHX和MHXX
雖然這種做法不免讓人感覺有點被騙的感覺.....
但凡事都需要嘗試才會成功的可能,我個人是認同他們這種做法就是了
但比起X9的問世,我倒覺得他們還會在元祖上花點時間才是
因為這一代還沒有布魯斯和佛魯迪的出現
不知道他們會搞成DLC呢?還是放在下一代中....
不過X9還是可以期待一下就是了
是時候買遊戲讓卡普空爸爸賺點錢了(′?ω?`)
這一代評價在老外那邊也是好評居多,我想卡普空應該多少會再想其他作品的事了
最近他們做遊戲都還蠻認真就是了,新作品不斷且都有一定品質
我對未來的發展是抱持樂觀態度就是了