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遊戲碎碎念:黑豹 人中之龍新章

作者:艾雷克@大明神信徒│黑豹 人中之龍新章│2010-10-10 20:17:25│巴幣:0│人氣:900
全破第一輪了,來寫個小心得吧:

本作是冠上「人中之龍」的新作,而且雖然場景一樣在那萬年不變的神室町(下部作品會壞掉就是了 XD),不過由於採用新主角與新劇情的關係,其實「人中之龍」的影子並不強烈...即使有極少數的系列角色會串場,但是可以視為完全的新作品。

主要故事其實很簡單:主角--右京龍也,因為年輕氣盛的關係妄想要打劫中國黑幫經營的地下錢莊,卻失手殺死了真正掌管該錢莊的東城會九鬼組成員的戸田直樹。而原本想要逃跑的他卻不巧的被九鬼組組長.九鬼隆太郎抓到;而九鬼向右京提出了一個條件:只要他能在地下格鬥場「ドラゴンヒート」達成無人成功的十連勝、他殺死戶田的事就可以一筆勾銷。
就這樣,右京開始了他一場又一場的戰鬥。而在這些戰鬥之中,原本只相信暴力的右京,在遇見了信奉自己的戰鬥美學、或是與右京有淵源的各種對手之後,他的內心逐漸也開始改變...不過在同時,因為右京離十連勝越來越近,這也讓他得知了有關於十五年前的一個事件、以及被捲入了至今仍在持續著的陰謀之中。


接著來講講戰鬥:本作與以往的「人中之龍」不太一樣,戰鬥雖然一樣是走在路上被人堵,但是相較於可以以一擋千的桐生(和另外三個人)、這次所碰到的戰鬥比較有「單挑」的感覺--並不是說敵人每次都只有一個,但是卻帶有像是在玩3D格鬥遊戲那樣、與面對面的敵人拳腳往來的感覺。
戰鬥時的攻擊方式相當簡單:拳、腳、抓、以及必殺技。玩家可以按基本的拳腳鈕搭配方向來進行連段攻擊,或是可以用抓的來摔敵人。必殺技則可以想成是比較強的拳腳攻擊,隨著故事或是支線等等可以學得的會更多。當然「熱血動作」也健在,不過變成是在熱血狀態時抓住敵人才能發動,所以感覺比較沒以前那麼爽快。
至於其他~~~還有墊步回避與接招反擊等等的技巧在,不過這些時機都比較不好抓,或許好好的防住再等機會攻擊還比較保險啦。

和以往的「人中之龍」不一樣之點二:有部位受傷系統存在。部位共分為頭、胴、腕、腳四個部分,隨著在戰鬥中被打到特定部位、敵人在防禦時攻擊、敵人在攻擊時一昧的防禦等等的行為,都會慢慢累積該對應部位的損傷度;而達到一定損傷度後該部位就會受傷,而在戰鬥中可能就會比較昏眩或是疲勞等等。所以受傷太重時最好吃個藥或是花錢請醫生治一下。

和以往的「人中之龍」不一樣之點三:「戰鬥風格」在本作應該算是主打系統吧,我們的主角右京隨著故事與支線能夠學到各種戰鬥風格、而幾個特定戰鬥風格升級後又會有新風格出現~~~零零總總加起來一共有二十一種風格可以用。而當然每個風格都有自己的特性,像是「空手道」的踢擊強但接招弱、「摔角」的抓技強且不容易受傷、「古武術的」的接招強但拳擊弱等等,不僅是攻擊動作有變化,在戰鬥時要採取的行動考量也會不一樣。要怎樣利用現在裝備的風格帶來最大傷害就是重點了。


然後以下是碎碎念時間(喂)

「人中之龍」的角色隨著戰鬥能得到經驗值並升級變強:這次也是,但是除了升級之外,還得另外到「道場」去花錢提升能力等級才行...是的,要變強得花錢,而且數目還不小,怎麼看都不像一個青少年賺得起的數目(嘆)。或許因為如此,本次很貼心的有了「打工」這玩意兒,簡單說就是玩小遊戲賺錢啦~~~而且玩得好的話一次就可以賺到一萬五日幣喔!!現實中最好是有這麼好賺啦 XD
可惜的是,可以升級的能力共有五個(拳、腳、抓、熱血動作、體力),而且升個一級就得花上萬把元~~~隨著等級越高當然要花的也越多,以致於到後面要將五種能力都升滿可能就得花上近三~四百萬:所以這也間接讓我朋友嘲諷說這是款「堆冰淇淋」的遊戲(因為「ジュラテリア神室」的打工最好賺) XD
最該死的是,本回就算破臺了再繼承~~~也沒有額外的破臺獎金可以拿 orz|||

再來,本次因為是出在PSP上,可以想像因為容量的關係,地圖的移動一定和以往不同~~~簡單的說就是變成像是「惡靈古堡」一樣、走到特定地點後就會換個視點轉換區域,所以往往會有雖然是按著上前進、角色卻是往左跑的不習慣感出現。
然後這次因為我們的右京哥是不良少年兼殺人嫌犯,動不動路上就會有警察伯伯關照;雖然說被警察抓到不會怎樣,就是回到某幾個特定地點而已,在趕路或是想去某處時算滿討厭的;但是更討厭的,除了地圖上當然不會標示說那裡有警察外(因為配置方式就如同街上的嘍囉一樣),有時一走到前述那個會切換視點而到下個區域時才赫然發現自己從正面撞到了警察(喂)...是的,別的區域的隨機敵人與警察是沒辦法在其他區域看見的,再加上就算想逃跑也因為視點關係讓移動的操縱不順,所以常常動不動又被抓而得再重跑一次。這一點真的很讓人詬病啊......

碎碎念之三...雖然本回有許多的「戰鬥風格」可以用,但是卻不像「4」時的四位主角那樣有著明確的個人特色;而且說實在的,在跟頭目或是強敵打時,我們的攻擊動不動就被防、不然就是在連段時被對方接招反擊,以致於到後期最值得期待、也是最常用的就是「無腦抓技連發」了:不僅可以確實造成傷害、而且傷害大、不會被反又能讓敵人倒地,可說是好處多多。
而至於必殺技咧(順帶一提,必殺技還得去道場花錢學 ~"~),就是使出來等著被頭目接招反擊用的啦......
唉,這也讓一個新系統沒有達到該有的目的、也讓遊戲的戰鬥缺少了爽快感啊(當然還是可以用拳腳打啦,不過包準不是被反得很爽快、就是因為敵人一直防讓我方的腕腳部位受傷)。

碎碎面之四,成就達成並沒有實質道具可以拿,而且想達成酒店小姐攻略還得等到第二輪(因為其中有一個與故事有關的必須先破臺一次才會出現)~~~這讓以往攻略酒店=賺經驗值的我來說,第一輪可以說直接就無視掉了,而且經驗值也是少到可憐:大概是嘍囉五人份吧(喂)
話說酒店小姐沒啥意義吧,根本就是製作人私心想加進去的啊......不僅有夠作業又沒意思的強打要素,真慘 = =



其實本作以PSP的表現上算是不錯了,即使有以上的缺點、還有像是讀取等的問題在,其餘倒還算ok啦。故事走的是王道的成長類型,本回在事件描述時使用的漫繪風格我個人也滿喜歡的~~~因為女角變萌了 XD
反正最近也不曉得有啥可以玩的,就玩個第二輪然後等MHP3吧 = =......
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=413964
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留言共 4 篇留言

ACE
好想玩阿,這代似乎不少地方有改變,例如沒有血條的地方之類

話說你好像超久沒發文了XDDDDD

10-10 20:38

艾雷克@大明神信徒
結果一發就超長文 XD

一方面是發懶啦,一方面是漫畫作品一本一本的話沒什麼東西好寫、最近的動畫讓人有感而發的又不多(只能抱怨 = =+)

雖然有點想寫鋼鍊,不過預想可能又會很長所以提不起勁啊(滾滾滾~~~~)

============================================
血條有喔,雖然要按暫停才看得見;如果想直接知道自己是不是被打超過半條了,畫面邊邊倒是會變紅啦 XD10-10 21:19
賣神秘玩具的西瓜
現在正在破第一輪
辛苦你了
推~

10-10 21:53

艾雷克@大明神信徒
閣下也加油喔 ^^10-11 20:08
劉星翼
所以太14不玩了?

還是交互玩?!

最近都沒什麼動力打電動
原本想要去下載之前360上面的 下載遊戲 城堡毀滅者~ 但又懶的去玩......

10-11 04:16

艾雷克@大明神信徒
FFXIV啊...別提了吧,在明年3月PS3版出之前大概都沒啥可玩性(就算出了也不一定有就是了)
再不加把勁的話就會變成最爛FF傳說了


還是等12月的MHP3和TOGF吧,不過沒時間兩片同時玩說 orz10-11 20:10
天下太平
近水樓臺先得月,打工當然是要走私和當組頭ㄚ (點頭.點頭)

人是情義 武士是花道 仁俠無敵! ^ ^ (死人最強論!?)

題外話,S-E社最近好像有點混哦 畫面進步不太大哪 ←(被寵壞了)

10-12 20:33

艾雷克@大明神信徒
>>近水樓臺先得月,打工當然是要走私和當組頭ㄚ (點頭.點頭)
才18歲的青少年搞這個也太大了吧 = =

>>人是情義 武士是花道 仁俠無敵! ^ ^ (死人最強論!?)
下一部敵人是一堆死人說(大汗)

>>題外話,S-E社最近好像有點混哦 畫面進步不太大哪 ←(被寵壞了)
是混超大--除了畫面以外其他都退步了10-14 06:22
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