今天要介紹的是Batman: Arkham Asylum
這是在去年由Eidos、華納兄弟、Rocksteady Studio 共同開發(fā)
腳本為原作 Paul Dini 所撰寫
這款遊戲其實需求有點高
還搭配了NV一直以來引以為傲的PHYSX
所以ATI想要好一點的物理效果就得必須換NV了
基本上去年的遊戲的發(fā)售大作算是相大多
但是以動作遊戲來說
這款Batman: Arkham Asylum絕對是去年領(lǐng)導動作遊戲先鋒
遊戲來說我們可以簡單分為畫面、音樂、劇情、系統(tǒng)
畫面來說從截圖來看畫面的確可以在當代遊戲中算是排行前幾的
加上NV獨家的物理運算
披風的飄飄然以及煙霧粒子間與蝙蝠俠的碰撞等
這也是從靚影特務(wù)以來唯二我覺得比較好玩的遊戲
(其他那些什麼黑暗虛空、雪域危機究竟是賣遊戲還賣特效?)
人物的肌肉表現(xiàn)得相當有實感
而在遊戲進中裝甲以及披風也會出現(xiàn)損傷
打鬥場面處理更是令人歎為觀止
音樂的部分雖然我個人沒覺得特別好
但是音樂讓人感受到的氛圍倒是相當?shù)轿?br>而在格鬥時候的音效則是相當令人激賞
市面上有許多的超級英雄遊戲亦或者電影改編的遊戲
除了有著精美的畫面以外幾乎沒有其他優(yōu)點..
而Batman: Arkham Asylum劇情相當緊湊
想讓人一次次接著玩下去
當然我玩了兩天就把他給破完了..
如果沒看過原作的話
玩這款遊戲還是相當?shù)囊巳雱?br>劇情高潮迭起而劇情也常有需要解謎的部分
但是難度拿捏得恰到好處
這也是讓人可以玩的廢寢忘食的原因之一
而遊戲的系統(tǒng)也就是遊戲的創(chuàng)新
遊戲方式
可以讓你搞的像是潛龍諜影
也可以玩的很無雙
另外就是遊戲中的蒐集要素、模式
使的遊戲更加的耐玩
動作遊戲不再是打打殺殺
在Batman: Arkham Asylum考驗你的觀察力
除了手要快以外腦筋也要動的快
蝙蝠俠並不是超人
在每一個關(guān)卡中靠蠻力是自討苦吃的行為
智取、殺人於無形才是王道
在關(guān)卡中常常需要到某些特殊的地點
或者是特殊的障礙物等等
常常需要一些道具來解決
而且解決的方式並非只有唯一解
隨著進行時間越來越多
拿到的道具也越來越多樣化
加上道具的升級系統(tǒng)等
打鬥中只要一直按攻擊鍵以及搭配暈人就可以發(fā)揮出流暢的攻擊技巧
讓不常玩遊戲或者不擅長遊戲的玩家也可以輕易上手
遊戲全程配音 也有過場動畫
在遊戲進行中讓人彷彿感覺正在看著一部動電影
而玩家們當然就是這部電影中的男主角