ETH官方钱包

創作內容

1 GP

無盡的邊疆-無課玩家攻略

作者:雨情│2018-09-22 14:42:49│巴幣:2│人氣:1347
根據統計,一般遊戲中的玩家
大約8~9成其實是無課金玩家
僅管永久無課玩家比率比較低一點
但是整體還是占大約一半的人數

因此有必要寫一篇特別的無課攻略
...好吧,我只是打發無聊而以

整體來說,這篇攻略的無課
是指完全無課金記錄
連VIP都沒有的玩家

如果有VIP
部分攻略會有失準的現象

無課玩家跟課金玩家的最大差異在那??
很顯然的是在"貨幣"上

無課玩家因為缺少貨幣
而產生的攻略變化
是整個關鍵的所在

而遊戲中有四大貨幣
從重要性最低的到最高的開始說起吧

1.公會幣(綠幣)

公會幣是存在感最低的貨幣
遊戲設計上很顯然的
原本可能有其他用途
旦後來都沒有延伸或被被襲擊幣取代

因為除了每天的寵物碎片跟偶而的買兵以外
基本毫無作用,收入也不會特別高
課金玩家跟無課的差異也不大

2.鑽石

跟一般遊戲課金差異的差別是
這遊戲的鑽石並不是課金造成的差異中最關鍵的

實際上,即使無課玩家
鑽石也不會少到你完全沒法玩
至少鑽石整體來說是不缺乏的

原先最大的坑是超越
但是因為超越票的補助
現在超越的需求已經變得比較小

而次元戰帶來的新坑
其實自身有一定的補償
且真正的問題也不在鑽石上

應該說,能用鑽石解決的問題
都不太是問題

3.襲擊幣

很缺,消耗很快
坑又很大

不過因為襲擊幣的來源是公會戰跟次元戰
因此其實可以抱大腿

整體來說也不能完全算是課金差異所在

4.榮譽幣

看到這邊應該也能理解
說穿了,課金的差異
其實就只有榮譽幣這一件事情

因為其他貨幣都因為用途太小、取得難度低
所以差異性都算小

唯獨榮譽幣例外
無課玩家一個月能拿到的榮譽幣
四萬多基本已經到頭了

而一件祕寶的養成在10~20萬+以上
六星祕寶大約五個半個維度
(金幣增、消耗減、兵需減、開任減、攻擊力、會心只有空軍,所以算半個)
七星會多一個半
(時間減、會心轉為種族對應)

注:其他維度不重要
因為跑關的時候我方攻擊距離較遠
所以有先發攻擊的能力
這導致多數時間都是我方片面攻擊
因此就算血防再低,也不一定會被打死

就算算上重複的
也要4~5個祕寶

一個祕寶要養3~4個月
這些祕寶養下來
一整年就過去了
更別提祕寶上限還隨著玩家成長
消耗只會越來越高
坑永遠填不玩的

所以無課玩家最切記的
就是不要買當季的榮譽兵
不管他多好,都別買
反正正常一季都會給3~4張的士兵選擇卷
用選擇卷買就行

至於要不要開新祕寶?
現在因為有大量的獎勵
這方面的壓力應該會低很多

不過我沒有實測
所以只能讓玩家自己判斷
因為榮譽幣極度重要

至於有沒有不把祕寶強化到底的選項?

答案是沒有
因為祕寶可以說是課金差異中最核心的關鍵

這必須從另一邊說起

這遊戲玩家的等級提升跟樓城的敵人等級是對應的
每增加一級,就提高一樓層的進度

而樓層等級減去玩家等級後
會出現一個虛胖的數字

以我來說,這數字是伍仟左右
遊戲沒有對應的概念
所以就叫他虛胖等級吧

虛胖等級代表的是"勳章的加成"

這遊戲的薰章每10樓增加一次
在我的樓層中,每10樓增加大約1%的勳章
(近似值,詳細數據不重要,重要的是概念
所以數字我都取一個容易理解的近似值來用)

而我有五千樓的虛胖等級
因此大約增加了500%的勳章

如果你這麼算,那就錯了
實際上這1%是"複利"

所以應該是101%^500
101%的500次方
這數字多大??

我懶得算XD~

旦遊戲實際數值的近似值是每1000樓增加10倍
所以這五千樓帶來的額外勳章加成是多少?

答案是100000倍

而因為士兵能力帶來的加成
小黑約3倍
妖精跟鷹2.5倍
人妻約5倍
羽翼約1.2倍

3X5X2.5=44
算他50倍好了

而因為勳章加成帶來的收益
我大約在10000%
也就是100倍

相對於因為虛胖等級帶來的巨大勳章加成
其他的加成可以說都是零頭
而虛胖等級的最大來源
就是祕寶等級的加成

而且無課玩家跟課金玩家的差異也集中在這
我跟重課玩家在隊伍上的差異
不可能超過50%,因為我離峰頂基本只差幾個百分比
雙方的差異幾乎可以忽略
而即使是新手玩家
也能簡單的拿到一定比率的加成

這邊必須糾正一個觀念
隊伍的組成只要不影響虛胖等級
基本上他主要的影響就不在效率上
而是對玩家遊戲時間的縮短

如果沒有這些加成
我跑一周的時間會超過一天
旦說這些加成帶來多大效益
只能說...呵呵~

只有超新手需要四人妻
剩下的只要看石板隊就行了
隊伍組成沒有其他重要性

而勳章的差異也一樣
現在因為飛空挺的出現
新手玩家要累積勳章加成已經沒有以前的困難
更別提還要加上商城保底的400%
以及騎士等級的200%
超新手大概一周內達成10倍的加成
應該不難

而要再提升10倍
就會因為遞減而產生強大的阻力

其實效率遞減也是為甚麼虛胖等級如此重要的關鍵
因為樓層虛胖帶來的效益是複利
因此他不受效綠遞減的影響
不管如何,每10樓就是增加一次的勳章
而且永遠給你那麼多倍率

不管我是100%還是100萬%
他都是增加1%給我

因此這就很容易倒出幾個結論

1.排行榜的那些人,多我5000的虛胖等級
因此他們一趟的效率,大約是我的10萬倍

所以這遊戲不用太認真
不管你花多少時間玩
結果都不會有太多的差別

因為等級其實是跟虛胖等級跑的
而不是你遊戲的時間

2.只要虛胖等級不提升
玩家一定會到達一個如何都無法提升的境界

因為升級造成的經驗增加大於樓層提高帶來的經驗
因此不斷利用虛胖等級帶來的倍率增加
來彌補兩者的差異,是這遊戲成長的關鍵

所以玩家只要保持每一輪有一定等級的提升就行
個人經驗跟習慣是停留在每一輪提升10及以內的
就稱為停滯等級,又或者你可以說是卡等了
反正意思相同

所以...放置遊戲,輕鬆玩就行

最後談談一些新版本的話題

首先是次元戰

之前有人問我練兵的回收期不會太常嗎??
畢竟只要五隻火精就能打到16樓

其實這個問題首先必須理解
投資跟回收的差異所在

前面說過,鑽石其實不是那麼匱乏的資源
因此鑽石的回收不在考慮範圍內
鑽石基本是收不回來的
至少短時間內的版本都收不回來

而真正要回收的其實是"榮譽幣"
榮譽幣的回收其實是可行的
儘管不快,旦大致上是能回收的
只要榮譽幣能回收,那就不算是個事了
各種貨幣間的價值有巨大差異

因此額外多餘的襲擊幣以及寵物碎片
就是我們真正的收益

犧牲價值低的鑽石換取價值高的襲擊幣
我認為是何理的
且因為士兵碎片的快速累積帶來的收益是難以計算的

未來的版本變化,次元戰顯然是未來貨幣的主要輸出
公會戰的各種王層應該都會轉為次元戰模式
未來重要性將大於爬塔

早投資晚投資都是要投資
那不如現在投資拿早鳥獎勵

而且9期跟12期的設定都表明
官方很重視次元戰

次元戰最多一天十幾次的戰鬥次數
未來是怎麼打算消化的??
思考一下,就知道士兵的強化勢在必行

強化到T1基本就會有明顯的改變
另外前期士兵戰鬥力差的問題
主要來自於士兵的傷害低於BOSS的防禦造成的
旦隨著士兵能力的提升
其實士兵才是傷害輸出的主體
比重會隨著遊戲近程而不斷的增加

兵還是要練的,別以為跑的掉

另一個是飛空挺

風空挺帶來的變革
除了友好度系統外
最根本的核心是石板系統

隊伍的配置跟效率無太大影響
除非他能影響虛胖等級

而石板隊的核心就是他能額外提高虛胖等級
我目前的石板隊帶來的效益
大約是50樓前後
而最終的強化從資料來看
一千樓以上的強化
是可以預期的

儘管現在還不能算是根本的主體
但是效率依然是相當高的

未來三~四石板的組成應該是核心
而上位石板的開放
會帶來甚麼新的變革

哪天我閒的時候再說吧


以上~
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4138188
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:雨情|日記

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★mymamyma 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:18.09.21... 後一篇:18.09.22...


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情? 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】