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PS2 機動戰(zhàn)士鋼彈戰(zhàn)記 失落戰(zhàn)爭編年史

作者:HaoShow│機動戰(zhàn)士鋼彈戰(zhàn)記│2018-09-19 23:43:13│巴幣:0│人氣:516
機動戰(zhàn)士鋼彈戰(zhàn)記 失落戰(zhàn)爭編年史
發(fā)行日期:2002
發(fā)行平臺:PS2
製作廠商:BANDAI
發(fā)行廠商:BANDAI

遊戲?qū)崨r:HaoShow

實況破關(guān)時,出現(xiàn)一家從來沒看過的廠商標誌「BEC」,還以為又是BANDAI找人代工的作品…
後來在日本維基查遊戲資料時才知道…原來是「BANDAI ENTERTAINMENT COMPANY」,是BANDAI旗下的子公司…沒知識真恐怖…

遊戲類型與VS系列有點相似…請注意,是「有點」而已!

遊戲畫面跟模組細節(jié)處理上都比前次介紹的VS系列來說,有更加優(yōu)質(zhì)的變化,像機組爆炸後的爆風畫面,即時演算出場畫面時的機組關(guān)節(jié),髖部有明顯可動式掀版等,這些平常不太會去注意到的地方都做的相當擬真;場景設計雖然全部都是地球戰(zhàn)場,但分別有野原、荒野、雪原、城市等地域,而叢林戰(zhàn)時,被打中的樹木會被破壞,荒野戰(zhàn)的部份石頭打中後會炸開,在野原還能看到有斑馬在跑,機場攻防時能看到地面有一般人在拿槍反抗等,這些細節(jié)都有做出來,雖然不到完美,但考量是2002年的作品,看到的時候我還小小感動了一下!

故事劇情來講,可說是原創(chuàng)了,背景是設定在U.C.0079初代機動戰(zhàn)士鋼彈的世界觀,但實際上也有加入「08MS小隊」、「鋼彈0083」等作品,在日本甚至有發(fā)行小說跟漫畫,可見BANDAI發(fā)行的這款新作也是有不少愛好者的!

遊戲架構(gòu)來講,玩家扮演的角色也不是什麼了不起的鋼彈駕駛員,跟VS系列一樣是個雜魚,充期量是個小隊長,從雜魚變鹹魚,而玩家的目標就是如何從鹹魚成長為王牌駕駛,與阿姆羅之流一同駕駛鋼彈縱橫戰(zhàn)場!

鋼彈戰(zhàn)記比起VS系列有加入團隊作戰(zhàn)的概念,可以在戰(zhàn)場上下三種隊型,不過…就個人體感來說,其實用起來最習慣的反而是初始設定的跟隨隊長模式,另外二種模式分別是「前衛(wèi)」、「散開」,「跟隨」用來集火、「前衛(wèi)」躲在後面放冷槍、「散開」各玩各的,但每次用「散開」都會聽到我家隊員被打爆的訊息…然後回基地就被抱怨…!

在主、副武器上的設置則跟VS系列一樣,用完就要冷卻跟裝彈,不過各機組有多了個SP武器,說穿了就是集氣炮,可以一口氣給敵方大量的傷害,但集氣過程中是不能動的,而且沒有自動追跡功能,所以怎麼發(fā)揮SP武器,就看玩家選擇的時機了!

而這款拿掉了自動搜敵鎖定的功能,鎖定變成了只能鎖正面的敵人,所以敵人如果從後方來,就要自己轉(zhuǎn)視角去鎖,而從這裡應該就能知道,這款作品這次可利用香菇頭轉(zhuǎn)視角的功能了;而操控上有分三種,其中第三種就是與VS系列相同的操控模式,對已經(jīng)在VS系列中打上百場戰(zhàn)役的我來說,用熟悉的操控是最順手的;另外順帶一提的是,遊戲困難度來講,比VS系列真的容易許多,敵人的破綻也更好抓,近戰(zhàn)時多了防禦功能,時機抓好就能一砍解千愁!

但可惜的是,遊戲中的主線任務太少,比起VS系列的上百場,這次的鋼彈戰(zhàn)記撐死28場,連邦14場、吉翁14場,更重要的是,這14場都是相同的地圖與任務,就只有立場不同的攻防…這點大概就是唯一的敗筆了吧!

但主線任務雖然少,而玩家的目標就是成為王牌駕駛員,所以通關(guān)後仍可以繼續(xù)打重覆的關(guān)卡來達到S級評價,解鎖更多機組外,其實遊戲中還有設置戀愛劇情的走向,但也只有些許,我實況的時候更甚至沒有開啟條件過,這點是在日本維基上確認的,所以…開鋼彈泡妞?肯定有搞頭!
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4135664
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