又經過數個月漫長的時間之後TaleWorlds又再度(沒錯,再度....)在科隆電玩展上發表領主之旗的最新進度,這次的遊戲展示終於不再像以往一樣只是釋出無意義的戰鬥來安撫等待已久的玩家,而是將大家最想知道的高自由度沙盒內容以及遊戲性展示出來。
這次葉烏斯老大親自上陣說明遊戲的一些新系統以及功能,這次主要演示了城鎮的新功能、新的技能點數、新的人際關係表現方式等等。
以下圖多注意
過了這麼多年葉烏斯老大又老了,玩家也跟著老了......
新的地圖,比以往大上2-3倍之多
新的城鎮介面,可以發現右上角新的人物列表,他們掌管著城鎮裡不同的區位,不再像戰團一樣每座城市只有一個沒啥屁用的鎮長。
磨坊老大@.@
新的募兵系統取決於玩家和該城鎮中要人物的關係好不好,上圖列表可以看到每個人都有屬於自己的下人,如果關係足夠好的話可以招募到數量較多、甚至較高階的兵種。
人物關係介面,不再像以往普通的國王、領主,這次又新增了氏族、王國、軍隊,讓整體人際關係更加複雜且真實。
人物關係圖表,這張圖表示著玩家與該氏族底下有影響力的人的關係
老樣子,每次展示必有的打野怪
戰鬥結束後的結算圖表
紙娃娃系統,比以往進化許多
新的技能點系統,這大概是目前最大的變革;新的技能點系統不像以往一樣只是將想要的數值無腦往上點,而是導入更加RPG的技能點。
玩家的其中一項技藝再升級之後要選擇對自己有利的技能點,每個技能點功能不相同,因此再升級時將不再是單純的數值增強,而是需要謹慎斟酌之後再做決定。
同時要提升該項技藝也不再是想點就點,每一項技藝都有他的經驗值,例如想當的流浪商人就必須得不斷的交易並且賺錢才可以提升交易點數,無法再像以往戰團一般靠屠殺敵人轉取經驗之後再去升級交易技能。
每個人都有專屬的技能點
競技大會,賺聲譽跟錢的好地方
競技大會的新介面,玩家可以清楚的看到競賽者的名單及人數
戳戳戳
大概就這樣了,當主持人問到釋出時間時,TaleWorlds不改本色的說 we still need a while....
所以說......
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