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【公主連結(jié)】淺談1V1觀念

作者:夢(mèng)を求めのリンナイ│2018-08-21 18:29:49│巴幣:24│人氣:767
本文主要談現(xiàn)階段臺(tái)服常用角色並以進(jìn)攻方角度去做解析。

PVP的重點(diǎn)為事前評(píng)估、嘗試,最後調(diào)整再來(lái)一次。
有些人當(dāng)看到對(duì)方戰(zhàn)力比自己高就不願(yuàn)意嘗試挑戰(zhàn),
或是輸了一次便放棄挑戰(zhàn),也有連輸兩次結(jié)果都是用同陣營(yíng)去拼運(yùn)氣的。

而這篇的重點(diǎn)就是宣導(dǎo)進(jìn)攻方編隊(duì)的基本觀念。

PVP常見角色簡(jiǎn)單重點(diǎn):

黑騎
坦職,帶有輔助單體回血、降物防,目前最普遍的坦克,UB能起死回生,但如果撐不到第一次UB則不如布丁。
布丁
坦職,自帶回血技+無(wú)敵,UB也是回血技,現(xiàn)階段最簡(jiǎn)單且能撐場(chǎng)最久的坦克。
偶像
坦職,前排輸出殺手,自帶前排全體回血,UB嘲諷因?yàn)門P累積速度問(wèn)題,容易在開出來(lái)之前打手就被針對(duì)到死,實(shí)際上扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力不高。
最關(guān)鍵的是控場(chǎng)技能,AOE前排暈眩,若對(duì)方是三前排以上陣營(yíng),很輕鬆能夠遏止對(duì)方發(fā)揮。
弟控
物理輔助坦職,本身傷害未到打手程度但又比一般坦克傷害高,
算是個(gè)半坦半輸出,但請(qǐng)不要將她視作打手為核心。
因?yàn)檎疚辉谇芭沤巧厥亲钺崦娴年P(guān)係,也無(wú)法作為主坦。
和黑騎一樣帶有輔助單體回血,並帶有全體物防盾,在雙坦以上的陣營(yíng)做為輔助有很高的效益。
魅魔
**有時(shí)會(huì)看到,但不是主流角。**
TP抑制角,但因?yàn)槭请S機(jī)的,所以無(wú)法絕對(duì)克制對(duì)方先手UB。
傷害算中規(guī)中矩,但不像初音能夠做出針對(duì)性攻擊,除非能夠配合加速角或咲戀去加速放UB,否則用處不大。
抖M
對(duì)魔防具,如果對(duì)方是魔法陣就直接上她,如果不是就請(qǐng)不要上她。
一般技嘲諷,比偶像更能有效的保護(hù)打手防止針對(duì),部份情況可以作為戰(zhàn)術(shù)(犧牲)角。
莫妮卡
PVP神器,在對(duì)局約莫前30秒加速整隊(duì)動(dòng)作50%。
血量防禦力、攻擊力意外的高,特殊對(duì)局下能夠擋槍(替貓劍)。
充電寶(咲戀)
前排AOE、TP加速。
初音
現(xiàn)版本PVP魔攻輸出第一人(非表攻),對(duì)物寶具,主要是能夠?qū)ξ锕プ罡叩臄橙朔偶寄懿拍塬@得此般榮譽(yù)。
雖然容易被貓劍牽制,但在對(duì)方非完整藏貓隊(duì)時(shí),反而能配合其他角色去壓制貓劍。
貓劍
防守隊(duì)核心打手,同時(shí)也是進(jìn)攻隊(duì)很強(qiáng)的對(duì)魔寶具。
一般技能可針對(duì)對(duì)方魔攻角,還能抑止對(duì)方TP累積進(jìn)而加速自身TP累積。
狐貍(真步)
強(qiáng)力特殊輔助角,由於技能使對(duì)方二號(hào)位致盲,如果對(duì)方二號(hào)位是打手的話,可以直接毀掉對(duì)方的輸出。
帶有一般技能單體回血,能有效稱場(chǎng)。
因?yàn)楹芴沟年P(guān)係,在對(duì)方有貓劍的情況下,會(huì)成為目標(biāo)進(jìn)而防止陣營(yíng)被影響TP累積或是一劍帶走。
扇子
前中排殺手,兩個(gè)一般技能都是針對(duì)敵人前排,如果對(duì)方前排放很多隻,就直接上她會(huì)很簡(jiǎn)單。
爆弓
進(jìn)攻輸出手,一般不會(huì)放防守(初音的食物),
如果真的看到,除非妳沒初音,否則直接用初音爆打她。
對(duì)方?jīng)]初音沒特殊控制角的話(包含吸TP),放她作輸出手也是不錯(cuò)的選擇。
妹弓
同爆弓,UB同扇子,在對(duì)方前排角色偏多時(shí),也能有效發(fā)揮。
中二
高排位防守隊(duì)不太可能會(huì)看到的角色,走純魔攻輸出隊(duì)伍或是為了特殊解陣(引貓劍目光)可以放。
逃兵
前排切坦用,比月月坦一點(diǎn),UB多段難全MISS。
進(jìn)攻看情況,防守很絕望。
月月(狼)
前排切坦用,相對(duì)逃兵的優(yōu)勢(shì)是能降防。
進(jìn)攻看情況,防守很絕望。

觀念:
1.坦與輸出的衡量
以進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),一般不建議放到三坦,輸出會(huì)太低反而打不完。
在高排位的對(duì)局,因?yàn)榻巧毝榷季毜貌畈欢啵^念主要是以坦克能否撐到
角色將對(duì)方打手收掉後倒下,而不是去考慮坦克會(huì)不會(huì)死,
畢竟如果打手被收光了,剩下坦克也只有被屠宰的份。

視情況以單坦和雙坦作為判斷去調(diào)整隊(duì)伍。
像是如果判斷布丁稱得夠久或是黑騎能放到第一次UB,
那單坦陣就能多一個(gè)角色的空間去針對(duì)對(duì)方中後排的角色。
而若對(duì)方前排很多,就可以考慮副坦放偶像作AOE控制或是弟控稱場(chǎng)。


2.隊(duì)伍編制
現(xiàn)階段難攻略的防守隊(duì)都是藏貓編制(三坦+貓劍+搖擺位)
而目前完整藏貓隊(duì)幾近無(wú)解,所以我也不多做解釋,
這邊只對(duì)貓劍單角色(非完整藏貓隊(duì))以及雙方坦克練度相同的情況下去分析。

判斷1--對(duì)方有沒有加速角
如果對(duì)方有而自己卻沒有加速角,就必須去編制能夠分擔(dān)傷害壓力或是牽制
對(duì)方打手。


判斷2--對(duì)方打手是誰(shuí)
若對(duì)方?jīng)]有針對(duì)性打手,基本上只要前排不倒,再透過(guò)針對(duì)性打手去處理掉
對(duì)方打手,便很容易獲勝。

常見的針對(duì)性打手為貓劍和初音,
初音可以用貓劍去抓,但要小心對(duì)方初音配合其他控制角先帶走貓劍,
必須要多一份保險(xiǎn)能夠分擔(dān)貓劍被帶走的壓力,
像是多帶一個(gè)前排輸出作犧牲打或是坦克用抖M。
目前建議用莫妮卡配貓劍做進(jìn)攻,其一有加速和攻擊力,
其二莫妮卡表攻比貓劍高,可以吸引初音目光,同時(shí)夠坦不容易被帶走。

貓劍可以用雙魔攻輸出例如初音配中二去分擔(dān)壓力,
或是純物攻隊(duì)配合狐貍當(dāng)誘餌去拼拳。

若對(duì)方有前排物理輸出,則優(yōu)先用初音抓掉或是用偶像干擾其輸出。

若對(duì)方有後排物理輸出,一樣直接用初音抓掉。

若對(duì)方打手處在二號(hào)位,可考慮放狐貍直接廢掉對(duì)方輸出。

若對(duì)方有雙魔攻打手(通常遇不到),則考慮抖M配合貓劍。

若對(duì)方有一堆輸出(沒可能有這種防守編制吧?)
沒坦的話就直接輾過(guò)去
單坦就組個(gè)切坦專隊(duì),對(duì)方中後排也會(huì)自然暴斃。


判斷3--對(duì)方前排編制
一般看到有偶像的話,要馬也用偶像互相牽制,
否則避免使用前排輸出角,改用後排輸出角如初音、妹弓、爆弓等。

若對(duì)方前排角色居多,可用扇子或充電寶給予傷害壓力,
特別是扇子能夠破陣。

若對(duì)方前排都是坦克,只要用相同的概念和對(duì)方拼拳
或是想辦法先帶走對(duì)方中後排輸出會(huì)比較輕鬆點(diǎn)。


判斷4--自身前排編制
這邊要考慮的就只是坦不坦的住、需不需要控制(偶像)或是嘲諷(抖M)
以及若對(duì)方有針對(duì)前排角色如扇子,前排就不要放太多角色。
雖然妹弓也算是針對(duì)前中排角色,但一般用初音就能帶掉,
甚至對(duì)方?jīng)]有前排高表攻角色,也能用貓劍一波抓掉。






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留言共 1 篇留言

盛盛
好文!!

09-18 11:01

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8喜歡★moumou0208 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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