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<涼宮春日的直列>第一輪破關感想
作者:艾雷克@大明神信徒│涼宮春日的直列│2009-05-31 16:54:43│巴幣:2│人氣:2261
SEGA的涼宮第二作,當初本來是預定和「並列」一起出的,到頭來延了好幾個月。
遊戲的基本架構,就是平常就對對話,在遇到需要分別活動時(探索階段)、依照玩家所選擇每邊所搭配的角色,就可以看到不同的故事(限有阿虛的那邊)、以及拿到後面遊戲時需要用的「話題小卡」。
主要劇情是發生在北高裡,SOS團一行人要調查流傳在校園裡的各種不可思議事件...但是由於受到春日能力以及外力的影響,那些事件都會成真;而玩家就是必須要在春日發現前把怪事引發的現象解決掉。
而解決的手段就是在限時裡到異空間裡把「特異點」消除掉(解決階段)--說得更直接一點,其實就是「踩地雷」啦:利用觸控筆操縱進行清除工作的角色,然後經過調查後推出「特異點」的地點,再用觸控筆來消除它;實際玩法就和大家都熟悉的「踩地雷」沒什麼兩樣,只差在地雷不會爆、遊戲地圖比較雜一點、還有可以用必殺技吧(雖然不用也沒差吧)。至於限時就是指春日來到事件現象所花的時間,其中會有紅綠兩種影響點:紅的就是「突發狀況」,會讓時間大幅減少;綠的就是「事件」,能夠在這邊放入之前拿到的「話題小卡」來拖延時間。
小卡主要有四種:Main話題小卡--特別對應紅色「突發狀況」用的,拿到後會自動發動;春日話題小卡--紅綠兩種點都能夠使用、甚至能夠帶到下一章的小卡,緊要關頭時的救星,不過不太好拿到;角色話題小卡--各個角色在分別行動時視情況與或選項可拿的小卡,可以在綠色點使用來延長時間,而持有時也具有在「解決階段」提升能力的功用;副話題小卡--單純只能在綠色點用的小卡,使用後增加一點點的時間。
而遊戲進行就是在劇情→探索階段拿話題小卡→解決階段→劇情這樣輪迴的,相當的簡單。
但是,我看不出來有什麼地方是需要延期來做的 = =
由於和「並列」算是姐妹作,故事和「並列」有些許的關連性,裡面所使用的圖像及音樂也有不少是共通的(特別是音樂);說是物盡其用也可以啦,但是對玩過「並列」的玩家來說,圖像和音樂都重複使用這點可能會覺得有點感冒。
再來是劇情的部分:全部章節只有五章,一章平均過關時間大致上是一小時...也就是說全破只需要五小時而已!!同樣是冒險對話類型的遊戲,比起「約束」和「並列」來說,劇本量可說是完全沒得比...當然故事本身的深度也就差很多了;加上感覺硬要加進去的「解決階段」的設定,有時在看劇情時會有違和感或是BUG,不免會覺得有些失望。
裡面的內容也不算是豐富:除了在「探索階段」中依照角色分配而有多種以上的故事變化、還有大量的圖片之外,遊戲本身倒是沒什麼新鮮感。要把所有要素玩到100%可能得花上五輪以上,但是說真的玩完一輪就覺得沒什麼了...雖說可以跳過對話可以節省時間,不過這樣下來不就變單純的踩地雷收圖片了嗎(汗)!?
唉...不過因為感覺上第一輪沒碰到故事核心,可能過些時候再來挑戰看看吧 = =|||
為啥會是鶴屋ED啊!?我明明就巴著長門不放啊(逃)
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=409041
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留言共 6 篇留言
天下太平:
ㄟ~ 偷跑是指哪位咩??
廠商的延期一般都是為了避免利益衝突.. (這塊土地的藥商就是..)
不過涼宮第二季好像還在燒..
DSi的解析度有比較高嗎? (目前考慮中..)
題外話,個人不哈はるひ比較偏好あかね..
05-31 20:39
艾雷克@大明神信徒:
等一下,你最後講的是啥作品啊 Σ( ̄□ ̄|||)
05-31 21:33
劉星翼:
我採到地雷了..(炸
06-01 05:54
艾雷克@大明神信徒:
那記得用拖把(made in 情報統合生命體) = =+
06-01 20:13
天下太平:
君が望む永遠.. 涼宮茜 (Xキャラ100選~~ 〞▽〞)
06-01 16:39
比雨更溫柔:
你玩的太快了吧.. XD
06-08 20:21
灰灰★:
一進去要按捨麼鍵玩?(進去完全直有一個人....
08-19 16:33
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