《楓之谷M》在 7 月 25 日盛大的開放伺服器,當天隨即承襲著 PC 版楓之谷的傳統,幾乎維修到隔天才勉強能正常遊戲。
我當然也與親朋好友在手機上展開了新冒險,令人意外的是,本來只有關注著消息的只有我跟另外一個人,沒想到開服後群組的大家都下來玩了。
只要是關於劇情的部分,我都有盡量的錄製下來,沒事的也可以去我的頻道上晃晃。
在這邊,由於每個人的價值觀、想法都不同,因此我先解釋一下,要是我有提到關於回憶的字眼,多半是在講
2009 年馬來西亞改版到 2010 年淺能系統開放前這段時間。
戰力還沒有無限膨脹的時代。
對於《楓之谷M》,有一些該說是抱怨還是(?的事情
1、裝備系統
雖然現今 PC 版的楓之谷在過度裝備上有做了一定程度取捨,但上古時代流傳下來的玩具多半還在,這是我認為楓之谷相當重要的一個點。
但是在韓版的《楓之谷M》中,我幾乎看不到了任何玩具的存在,我想大概是跟進了蒐ㄔㄡ集時裝這個觀念吧,這其實也還在我的接受範圍,結果國際板,痾嗯啊,就大家看到的那樣,剩四種莫名其妙的裝備。
2、職業系統
這是我對楓之谷的想法,冒險的起點。
在楓之谷中,我可以隨著冒險的進度決定我的職業、決定我接下來的上級職業,參加並從轉職考試中合格,並不斷的修練到極致,也可以就這麼不管了,當個初心者,丟蝸牛殼到老。
然後在《楓之谷M》中,你等級到了就能點新技能!沒了。
3、角色養成
角色即是玩家的分身,
你看看我當年(2005 年創立)的角色,點成這樣?我還是玩到了 151 等。
我不會說《楓之谷M》中拔掉玩家自己點屬性是好還是不好,畢竟在 PC 版多多少少也是已經式微的存在,但是就是少了那點感覺。
4、主線劇情
其實我是想當一個普通的冒險家,但是隨著劇情推進我們似乎...。
不過對於劇情各方面來講我是偏向喜歡的。
5、交易系統
沒有玩家對玩家的直接交易,這我完全無法理解製作公司在想什麼,沒什麼好講的。
6、紙娃娃系統
基本上都有依循著原作,我覺得這點贏其他衍生版本太多。
課金買時裝超爽der
雖然還是有很多奇怪或是無法理解的地方在,不過我還是會繼續玩下去,
果然玩家都被 PC 版磨成 M 了嗎?
歡迎大家一起玩!