《明日方舟》是款擁有高難度及戰(zhàn)略性的塔防遊戲,由《少女前線》的海貓絡(luò)合物成立的鷹角網(wǎng)路所開(kāi)發(fā)的手機(jī)遊戲,因此在美術(shù)風(fēng)格及內(nèi)容都有著強(qiáng)烈的相似感。
戰(zhàn)鬥方式類(lèi)似塔防,作戰(zhàn)開(kāi)始後敵人會(huì)從紅框出沒(méi)並顯示行經(jīng)的路線,而藍(lán)框則是需要防守阻止敵人突破的位置,畫(huà)面上方會(huì)顯示該次作戰(zhàn)的敵人數(shù)量及防守血量,血量歸零則失敗。
演習(xí)
在開(kāi)始前的每一關(guān)皆可選擇演習(xí)或開(kāi)始行動(dòng),由於作戰(zhàn)難度極高,正常情形下很難一次過(guò)關(guān),因此善用演習(xí)模擬部屬及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用就相當(dāng)重要。
演習(xí)只會(huì)消耗 1張演習(xí)券,即使過(guò)關(guān)也不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)勵(lì)。
編隊(duì)
一支小隊(duì)可編制 12名幹員加 1名好友支援參與行動(dòng),不是五星就一定強(qiáng),要考量到根據(jù)作戰(zhàn)情況活用各角色特性及是否有足夠的部屬費(fèi)用,一昧得塞強(qiáng)角只會(huì)落得失敗下場(chǎng)。
行動(dòng)
作戰(zhàn)時(shí)最多同時(shí)部屬 8名幹員,部屬每個(gè)單位都需要費(fèi)用,每個(gè)角色的費(fèi)用也不同,部屬費(fèi)用會(huì)隨著時(shí)間增加或先鋒技能累積,畫(huà)面右方會(huì)顯示當(dāng)前的部屬費(fèi)用及剩餘可部署人數(shù)。
部屬後單位無(wú)法轉(zhuǎn)向或移動(dòng),倒下或回收的再部屬時(shí)間會(huì)根據(jù)角色不同,如何在開(kāi)場(chǎng)時(shí)有限的費(fèi)用下確保完成任務(wù)就是個(gè)頭痛的問(wèn)題。
敵人分成地面及空中兩種;地面單位沿著地形前進(jìn),數(shù)量太多會(huì)突破幹員的防守,道路完全封閉才會(huì)改變路徑;空中單位無(wú)視地形直達(dá)防守區(qū),只有狙擊會(huì)優(yōu)先攻擊空中單位;其中還有 Boss、精英等會(huì)使用技能進(jìn)行高殺傷的攻擊。
物資籌備
主線任務(wù)完成將獲得經(jīng)驗(yàn)卡及供基地製造各式道具的基礎(chǔ)材料,那麼星期限定的物資籌備就是能獲得大量龍門(mén)幣、技能書(shū)、角色強(qiáng)化芯片等稀有道具的關(guān)卡。
物資籌備中的作戰(zhàn)都會(huì)被大幅度的限制地形,對(duì)於熟悉敵人行動(dòng)模式及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用更加的嚴(yán)格,而且每種都會(huì)限制每日參與次數(shù),失敗不扣次數(shù),一樣可以使用演習(xí)。
幹員
幹員作為核心的戰(zhàn)鬥兼內(nèi)勤人員,在角色管理中可查看該角色的屬性、信賴(lài)值、特性、天賦、攻擊範(fàn)圍等資訊,其中的信賴(lài)值會(huì)額外追加能力,隨著參與作戰(zhàn)逐漸增加。
幹員職業(yè)分成近戰(zhàn)的先鋒、近衛(wèi)、重裝、特種及遠(yuǎn)程的狙擊、術(shù)師、醫(yī)療、輔助等 8種。每種職業(yè)特性都能在作戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),像是先鋒能累積費(fèi)用幾乎是最先登場(chǎng),特種擁有危機(jī)處理的優(yōu)勢(shì)等。
招募時(shí)可選擇職業(yè)需求但結(jié)果不一定會(huì)符合,每次招聘會(huì)消耗 1張招聘書(shū)及龍門(mén)幣,時(shí)限及需求越多花費(fèi)的龍門(mén)幣也越多,時(shí)限最多 9小時(shí)。每次查看結(jié)果幾乎都是無(wú)盡的二星……
招募到已有的角色會(huì)轉(zhuǎn)化為信物,可用於提升潛能。
使用對(duì)應(yīng)角色的信物或是針對(duì)職業(yè)的信物進(jìn)行潛能提升,角色信物的成功率是 100%,成功後會(huì)提升角色的一種能力,潛能最高為6 也就是提升五種能力。
每次升級(jí)需要消耗對(duì)應(yīng)的技能書(shū)及源巖,三、五星分別進(jìn)入精英階段1、2 會(huì)開(kāi)啟 2、3技,技能升級(jí)是全部一起,不用單獨(dú)。作戰(zhàn)時(shí)只能攜帶 1種技能,即使只有 1技的二星角色也不見(jiàn)得弱。
等級(jí)不會(huì)隨著參與戰(zhàn)鬥獲得,而是從作戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)、基地製造取得經(jīng)驗(yàn)卡進(jìn)行升級(jí);等級(jí)達(dá)上限後可進(jìn)行精英化突破限界,會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的芯片、各式材料,精英化後會(huì)提升天賦的能力。
查看各角色間的關(guān)係與所屬部隊(duì),或是查看人員檔案及語(yǔ)音紀(jì)錄,該次測(cè)試未實(shí)裝語(yǔ)音,尚未獲得的角色會(huì)以黑眶表示。
作為後勤基地能生產(chǎn)強(qiáng)化角色的道具與擴(kuò)建基地的建材,或是藉由會(huì)客室互相拜訪好友家獲取信用,支援與被支援、宿舍氣氛都會(huì)累積信用,信用是在採(cǎi)購(gòu)中心消費(fèi)的貨幣。
製造站
藉由作戰(zhàn)取得材料製造成建材、強(qiáng)化道具、經(jīng)驗(yàn)卡、商品等。
銷(xiāo)售站
販?zhǔn)蹚难u造站生產(chǎn)的建材、赤金、源石等物品換取龍門(mén)幣及源石,龍門(mén)幣是遊戲中的核心貨幣,至於源石就是直接招募稀有幹員的一種貨幣。
在製造站、銷(xiāo)售站耗盡體力的人員進(jìn)駐宿舍後會(huì)逐漸恢復(fù)體力,裝扮模式能升級(jí)內(nèi)裝,目前似乎無(wú)法自行布置。
初次測(cè)試中整體玩起來(lái)的步調(diào)挺慢的,特別是作戰(zhàn)方面需要反覆思考如何部屬戰(zhàn)術(shù)才能過(guò)關(guān),難度極高!失敗到理智快斷掉!
在初期角色不多的情況下幾乎都是無(wú)限農(nóng)材料、等製作、等招募,而且理智消耗非常快,打幾場(chǎng)就要去休息,招募方式也比少女前線簡(jiǎn)化許多,整體還算是輕鬆的,雖然正式營(yíng)運(yùn)後開(kāi)放課金的情形可能又是肝了。