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遊戲碎碎念:<涼宮春日的激動>初玩心得

作者:艾雷克@大明神信徒│涼宮春日 系列│2009-01-24 22:16:31│巴幣:0│人氣:1240

這是涼宮系列第三款遊戲、而且是利用Wii體感來玩的跳舞遊戲。

雖然說有說明書、裡面也有教學,不過像是這類型的體感遊戲,有時光看看字面說明就要完全了解還是有點勉強...像是我教學就試玩了好幾遍才知道這到底是怎麼感應的(汗)

以下就稍微解說一下這款遊戲的基本玩法:

1.基本姿勢
將Wii Remote以垂直方式握持在胸前,大姆指放在A鈕、食指放在B鈕位置,而A鈕面對自己--這就是這款遊戲的「基本姿勢」。教學中也有提到,最好是用右手來拿,以免感應發(fā)生錯誤 = =b
在進行舞蹈動作時,就是將Wii Remote以這種垂直向上的拿法「平移」到各種指定位置;請避免Wii Remote在動作中有傾斜或偏移,遊戲是建議請盡量不要轉動手腕......

2.動作感應
在進行舞蹈感應模式時,下方畫面會有一排通稱為「剪影」的動作區(qū)域、以及會從畫面右方移動到左方的「輸入姿勢」,「輸入姿勢」上的黃色圓圈就是Wii Remote所要移到的位置點;而動作感應的方式,是當「輸入姿勢」進入「剪影」的第一格(就是右方線條較粗的那格)時開始動作、然後在到達「剪影」最後一格時停止動作。
以上圖為例:就是當「輸入姿勢」進入「剪影」區(qū)域後,將Wii Remote拿著向上舉起手(如姿勢的樣子)、然後在「輸入姿勢」到達「剪影」最尾後停止舉起的動作。

有時會在「輸入姿勢」中看到下圖所示的橘色圓圈,這就是代表「將動作回歸到基本姿勢」,也就是重新定位(的樣子)。

而當有如下圖所示的連續(xù)動作時,請務必在完成一個動作後、直接將Wii Remote移動到下一個指定方位即可,不須先回到「基本姿勢」(或者說,請別回到這個姿勢)。
以下圖為例,就是在將Wii Remote移動到右下角完成動作後、再直接這樣將Wii Remote移動到右上角即可。

嗯...遊戲的基本玩法大致上就是這樣,當然裡面還有一些要配合按鈕等等的動作,不過只要這個基本玩法能掌握住的話,其他的就看一下教學應該就OK啦 XD

本遊戲的流程也很簡單:本話開始→劇情→跳舞→劇情→次回預告
劇情並不算長,而且也可以跳過;如果不聽語音甚至是不看劇情的話,不到一小時或許就能破完一輪了(大汗)

而在進行主要的跳舞時,由於是「操縱阿虛來下跳舞的指示」,所以螢幕上的角色並不是跟著自己的動作來動...但也因此會有點搭不上的感覺。
但相對的,螢幕上跳舞的角色們的舞蹈都還滿不錯的,感覺的出有經過精心編排的;而且她們在跳舞時也會不時的講話之類的,也時也會有一些很搞笑的片段在裡面~~~所以不只是舞蹈,其實連聽她們說的話都是一種樂趣(個人最喜歡「文藝部」的段子 XD)


不過,其實本作還是有不少讓人想吐嘈、或是想發(fā)飆的地方:

1.角色圖像太過隨便
在舞蹈模式中也就算了,由於是3D的所以做換衣服的模組很簡單......但是劇情模式中、每個人都只有一種服裝--制服。不管是理所當然在學校穿制服、在操場穿制服、連假日在車站廣場、甚至是○○○(←會劇透,不過是後面會去的地方)都是穿制服!!真讓人懷疑製作小組是不是只把心力投入在舞蹈上、而將這種地方忽略掉了呢??

2.背景太過隨便
這邊所說的「背景」,並非是指圖像:而是說除了主要角色外、應該也會有的「路人」,在背景上都看不到。在學校或許是在上課中也就算了,連假日去車站廣場進行定期巡邏(穿制服)時後面都是空無一人的模樣...如果不是因為阿虛有吐嘈說到處都是人、我還以為那天假日所有人類都死光變成家裡蹲了咧。

3.3D人物模組差強人意
嗯~~~這或許是我太挑了吧,不過我覺得跳舞時的人物圖像也是充滿鋸齒啊。角色外觀貼圖不平順、而且身材曲線也有一點怪異...難得裡面有這麼多可愛的服裝,這樣未免覺得有點可惜。

4.動作感應不佳
這大概是最多人不滿的地方了吧,我對這點也是感到很氣憤。遊戲中最基本的就是「維持住Wii Remote的垂直姿態(tài)」...不過在動作一多一快時,要達成這點可說是不太簡單;再加上動作正確與否的判定也有點嚴苛,進入「剪影」時太快不行太慢不行中途想轉過來也不行...所以即使玩家手已經在那邊死命照指令移動揮舞了,但畫面上卻是連續(xù)Miss Miss Miss的狀況可說是屢見不鮮,我玩到一半時真的感到想折片了 ~"~
而這也造成即使這款遊戲是體感的、但卻因為判定實在是讓人洩氣,所以反而很難有輕鬆跳舞的感覺--反而是把集中力都放在怎樣讓動作被感應到上了。


總而言之,如果是喜愛涼宮系列的人還無所謂;但如果是想體會跳舞的感覺、或是想說玩一下體感的話,本遊戲實在不太推薦(汗)......
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=407746
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留言共 1 篇留言

樂瑟樺多
這遊戲有讓我想到wii上也有這個遊戲

Happy Dance Collection (From YouTube)

這遊戲是Namco製作,算是繼太鼓達人後,不同類型的音樂遊戲
許多人在最後都認為,這遊戲感應還真是很難判定

不過音樂倒是都可以推就是了 (樂)

01-25 11:15

艾雷克@大明神信徒
畢竟「跳舞」注重正確性嘛  ̄﹏ ̄
感應太差會怎麼擺都不對、太簡單又怕隨便動都會感應到,
尤其是玩到後期一定會有指定又快又多的曲子,比起玩家、電腦判斷可能更加的手忙腳亂吧(汗)

所以說如果要出這種的跳舞類型遊戲的話,動作種類應該要少點、然後用板子來增加搭配,這樣或許會好得多......01-25 12:52
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