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[達人專欄] 【心得】《毛線小精靈 2》『遊戲旅誌』

作者:赤紅時夜│毛線小精靈 2│2018-07-29 23:57:12│巴幣:128│人氣:6352

《Unravel Two》



  再度回歸的“亞尼(Yarny)”毛線玩偶,這一次將與另一位夥伴一同上路,在光之屋的記憶迴廊中尋找破除黑霧的那道光。

  標題的二,是續(xù)作也是系統(tǒng)變更新增的新玩法,與夥伴同行不只是連機搭配的合作模式,而是完全需要兩位“亞尼(Yarny)”來解決路途上的障礙與疑難雜癥,雙角色但仍然能夠以單人遊玩進行,同時遊玩方式的條件需求也略有變動。



  在前作中尋找中繼點來增加前進的距離,並且藉由中繼點提示來協(xié)助旅途進行,是遊戲進展中不可或缺的一環(huán)。然而本作中的亞尼,是個失去了源頭的毛線玩偶,它與另一位夥伴結(jié)上線結(jié),孤苦無依的旅程僅有彼此陪伴。



  這不是一座充滿回憶的旅程,自編織的手串連起人生記憶的回憶錄,而是一趟遭到追捕、孤獨膽怯,失根的徬徨之旅。
  藉由光之屋牆上的繪圖,畫中的雛鳥躲避著黑鳥的追緝與緊盯不放的視線,在沒有依靠,寒冷而憂慮的街頭中尋找著一處避難的角落,這群失落者,這群年幼且徬徨無助的孩子們,攜手踏上尋找希望的旅程。



  然而,這也是個部故事啟發(fā)與失陷的關鍵。


  遺憾的事,不同於前作於人生經(jīng)歷的百態(tài)回憶,這部故事對於困境的展現(xiàn)有著動感的演出,卻缺乏著實體的解決方式。
  讓這趟尋找亮光的旅程格外令人尷尬,確實在最終的考驗中拯救了兩人的信賴與默契,但這一點並無助於打破現(xiàn)狀,解決被追捕的困境。而回來談為何被追捕,不就是以孩子的眼光而言,社會體制的保護帶給他們的不是慰藉與溫暖,而是失落與憤恨。



  在這樣一個複雜而難解的議題中,不似於前作中的環(huán)境保護,它僅只是了表於主角曾努力過但最終徒勞無功,成為生命中的一份遺憾,但這並沒有阻止她往前走,就如同晚年喪夫般,這都是生命中的影像。

  然而面對失根而無家可歸的孩子,故事的表現(xiàn)沒有給與解答,而是恍然般將主角們帶到了虎視眈眈的大人面前。沒有和解也沒有妥協(xié),在最後的奔馳中看到他們不斷地打倒那些追捕著他們的人,而最後的終點回到了起點,那麼之後呢?



  可能沒有一個能安撫人心的答案吧。就好像抓住彼此然後猛烈的衝撞他們不懂的體制以避免使自己混亂而痛苦,在這裏這個故事的落幕讓人訝異且失落。


  它想讓主角重新獲得力量以及足以抵抗威脅的夥伴與自信,但這不是解決現(xiàn)狀的可靠方式,至少不是回過頭頂撞系統(tǒng)的方法。在那之前,他們經(jīng)歷過追捕、逃難以及信任危機,依靠著彼此然後堅定地走到歸屬之地。



  如果最後的他們,是找到一個安穩(wěn)的家,那麼則會是一段勵志且充滿勉勵的童話故事。



  承襲自前作的優(yōu)異之處,以其細膩的手法呈現(xiàn)湖光山色的景象與細微之處,在城鎮(zhèn)中穿梭無人地帶以及在工廠管線中探索著危險與刺激的節(jié)奏。這款作品就是這種小人物穿梭大世界的想像力之旅。



  使用著司空見慣的器材打造著奇幻的探索之旅,彷彿如孩童般幻想摸索著這廣大世界的遼闊與震撼,一方面宛如小人國的探險遊記,另一方面則像是給平日因繁忙日常而忘了這世界樣貌的人們,一個喘息、縮小與放慢腳步的故事。
  搭配著思考與解謎,遊戲建構(gòu)在如果開啟接下來的路徑,並且以更快的時間完成關卡作為遊玩導向。



  此外,續(xù)作提高了動作層面的導入,如蹬牆跳躍等需要掌握時間差距的動作反映,雖難度不高但與前作稍為不同,以及鎖敵類型的黑影迷霧,這些場地陷阱會自發(fā)性的追逐亞尼,直到距離外為止,這部分也是續(xù)作增加的遊玩要素。

  最大的差異點,則如上述所言,不再以觸發(fā)中繼點為主,而是兩名角色的相互搭配合力闖關,同時更得顧慮兩位亞尼都能一起通過的方式,以促成複雜的合作解謎方式。




  兩位亞尼之間聯(lián)繫的毛線,如同羈絆,如同無法分割的信賴,並且將之轉(zhuǎn)化為獨特的遊戲元素,在單人遊玩中可藉由隨時切換來達成定位與移動的需要,在主要移動階段中,也能讓兩位亞尼合體來方便行動,同時在需要時分開,已完成過關條件需求。

  在另一方面,亞尼的雙人擺盪也算是在蹬牆外的另一種動作元素。利用其一角色的定位以及另一角色的毛線控制,便可作出空中擺盪等作用,與前作的繫繩後建立路徑,以及繫繩的彈跳界面等毛線特技,更多的毛線使用組合以及降低毛線定位點等使用方式,應當可說是續(xù)作中講求更多元突破的遊戲系統(tǒng)方向。



  不過也因此在前作中使用多定位點達成物品移動與組合功用的解謎構(gòu)造,被大大降低。遊玩方向也從主故事轉(zhuǎn)向成挑戰(zhàn)模式等附屬項目,以便玩家在完全故事後能夠?qū)[玩系統(tǒng)進行另一番摸索與挑戰(zhàn)。




  這仍然是一款相當獨特且色彩鮮豔,物件細緻且想法細膩的生活性解謎闖關遊戲,是一款不妨進入從一個小視點出發(fā),重新認識一下這個世界奇形怪狀但光彩奪目的獨特境界。




  《Unravel》意旨一種矛盾的概念,非糾結(jié)之物。也正如玩家所操作的毛線團“亞尼(Yarny)”,它既是一條毛線組成,也同時是一個藉著編織組合而成的毛線玩偶。



  作為主題,它試圖從另一個方向去尋求這個意境的新解釋,這也是續(xù)作該賦與的課題與想像的延伸。雖對於故事尾聲的表達令人感到扼腕,不過整體而言仍然新穎且動人。
  雖不及於前作以回憶的方式探索人性,這個大方向下是一個故事的高度。尋求另一種突破想必得接受放棄過去的可能以及限制。


  這次的故事,尋求的是與另一個人的連結(jié)。人與人的連結(jié)所塑造的邂逅與命運,讓陰影消散也使自己重獲光彩。




【本文至此,感謝閱讀】

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留言共 5 篇留言

煙嵐
我看到有個人假裝這是雙人遊戲然後跟自己的幻想女友一起玩,有夠悲傷

07-30 08:15

mP3+Z
一代還蠻喜歡的 故事音樂玩法都屬上乘 可以說是EA近幾年的最佳單機作品

07-30 22:38

赤紅時夜
一代的感觸也相當獨特,尤其是回憶錄的形式將一個人的體驗娓娓道來,有甚麼比起人生更來得沉重與閃耀呢,一代的故事就展現(xiàn)了此番媚力與細膩的情感回饋。07-30 22:47
優(yōu)格水母
沒玩過一代,看到二代可以兩人過關就有想過要不要入手,直接從二代入手故事銜接感會差很多嗎?

07-31 00:01

赤紅時夜
是個自不同的故事,所以應該不會有銜接感問題。07-31 00:14
狠心先生
看到這個,就希望雨跟木偶奇遇記推出續(xù)集...

08-01 22:40

Homura黑炎
剛開始看到這隻
一直以為是皮克敏@@

08-09 21:25

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