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[心得]秘境探險:奈森德瑞克合集(一到三代合集)(無雷)

作者:米普│秘境探險:奈森?德瑞克合輯│2018-07-29 22:30:29│巴幣:1,000│人氣:3726
前陣子破完《最後生還者》,說是我活到現在玩過最棒的遊戲也不為過。很難想像做出如此遊戲的開發商頑皮狗,同時也有另一部風格迴異的動作探險遊戲《秘境探險》系列。久仰大名,但礙於時間關係總是沒辦法從頭開始補完,待近期來到了暑假,終於可以來和內森一起探險了。

這次先購買了在PS4上推出的《秘境探險:奈森德瑞克合集》,即《秘境探險》一到三代的集合包,未來有機會再拜玩(?)四代及失落的遺產。

《秘境探險:黃金城祕寶》(下稱《黃金城》)

作為系列首作,遊戲表現在我心中實在不盡理想。雖說我是在2018年遊玩十年前的作品,但這款的問題不是出在畫面上,而是遊戲機制上。

首先,看電影就像坐雲霄飛車,總要有起步、爬升、墜落等階段,玩遊戲也一樣,如果說探索解謎階段像是在爬升,那麼戰鬥就是加速和墜落了。在《黃金城》中,戰鬥過程大概佔了整個遊戲流程的四分之三,這意味著這遊戲大部分的時間都在墜落而沒有爬升!

在沉悶的探索階段偶爾穿插幾次戰鬥可以提升趣味,但一直在戰鬥總是會讓人疲勞,《黃金城》是我第一款打架打到罵髒話的遊戲,才剛打完一場長久的激戰,結果休息沒幾分鐘又跑出了一團敵人,使我不禁暗罵「有完沒完啊?!」,套用主角的一句話「這些傢伙到底是打哪來的?無處不在!」

戰鬥還有其他缺點,如戰鬥時間過長,子彈過少,敵人從四面八方來,而且他們總是能知道你在哪,彷彿子彈不用錢似的一直朝玩家射擊,最後導致玩家沒子彈,敵人卻躲在機槍塔後面掃射的窘境,我都調了容易模式,我還是在一場戰鬥場景中失敗過三次!

接著,彆扭的操作也是一個缺點,這款遊戲的O按鈕是翻滾及掩蔽,你可以很帥氣的翻一圈蹲到掩體下,但《黃金鄉》的掩蔽是吸附式的,也就是說有時候你為了閃子彈往旁邊翻滾,結果黏到牆壁上,直接站著正面敵人接子彈。

不明顯的攀爬點、突然切換的鏡頭讓玩家手足無措,還有意味不明的蒐集要素,種種缺點使得這款遊戲很難和同開發商下的《最後生還者》作聯想,因此除非你想補完這個系列,不然我非常不推薦這一部!

《秘境探險2:盜亦有道》(下稱《盜亦有道》)

在玩完第一部《黃金鄉》後,我立刻開始遊玩第二部《盜亦有道》,除了想洗去不好的遊戲體驗,更想知道頑皮狗是否有在第二部好好修正這些問題--好消息是,頑皮狗改正了。

除了最能看出的畫面增強外,戰鬥比例減少,操作更為直觀,除了魔王戰!對於手把射擊度悲劇的我,魔王戰我打了快十次才完成,明明Youtube上的攻略影片看起來是如此輕鬆……

解謎動作的比例增加了,這是一大改進,畢竟會想玩這款的大概都會是想要動作解謎而不是射擊遊戲;劇情相較《黃金鄉》更為生動有趣,除了從第一部來的彩蛋外,也能見到各種腳色的互動以及更為明顯的動機,可以見得頑皮狗想將這系列做大的決心。

《秘境探險3:德瑞克的騙局》(下稱《騙局》)

在第三部,畫面更加的漂亮,但遊戲過程似乎簡短了些,我在《黃金鄉》約五小時破關,《盜亦有道》八小時,而《騙局》則為六小時。但即使短,卻更加的深,德瑞克與男配角蘇利文的過去,內心的轉變與各種患難真情,在《騙局》中大大展現,使人更為投入遊戲劇情,並與主角的情緒一同起伏。

敵人不再是看起來像從叢林出來的野蠻人,反而穿起西裝打領帶;遊戲場景擴大,簡直橫跨了半個地球;解謎場景深遠過癮,成就感大大增加!

這三代玩下來,猶如倒吃甘蔗,越玩越棒!

總評

這三部有個缺點,就是翻譯機翻,例如第一部用到了英文厘語「Red Herring」,原意為「轉移注意力」,但遊戲直接翻譯成紅鯡魚,使我一度不知道主角在說什麼。

還有不知為何這系列總喜歡在遊戲中加入怪物敵人……雖然世界上藏有這麼大一個遺跡還沒有被發現過已經很奇怪了,但我還是沒辦法接受怪物敵人呢,他們跑得又快又硬,浪費子彈……

不過,瑕不掩瑜,電影般的劇情演出(這一直都是頑皮狗的招牌)、驚險的動作場景,二三部合適的戰鬥與解謎比例,是一款值得一玩的遊戲,如果你喜歡《古墓奇兵》的動作探險,或著喜歡看電影、沉浸在遊戲劇情中,那這系列是相當推薦的!

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4075159
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