聖劍傳說(shuō) 瑪那傳奇
發(fā)行平臺(tái):PS2、PSN
發(fā)行日期:1999、2010
製作廠商:SQUARE
發(fā)行廠商:SQUARE
聖劍傳說(shuō)系列的最經(jīng)典作,沒(méi)有之一!
為什麼我製作、發(fā)行廠商只打SQUARE,而不是SQUARE ENIX,那是因?yàn)楫?dāng)時(shí)二家公司還沒(méi)合併啊!
首先要聲明,聖劍系列作我只玩過(guò)3代,之後就是瑪那,雖然後面加有攻略4代,但那是後話,之後會(huì)再PO,所以對(duì)我個(gè)人而言,3代與瑪那的操作基本認(rèn)知上是一樣的,只能說(shuō)瑪那更加豐富。
從故事性來(lái)講,瑪那傳奇的主角並沒(méi)有特別的背景故事,而整個(gè)故事主軸是由3大主線加上許多不同角色的背景故事的支線所充填而成,從好處看,可以從不同角色來(lái)了解瑪那世界,從壞處看,主角存在顯得薄弱。
畫面及音樂(lè)上的呈現(xiàn)以當(dāng)時(shí)的眼光來(lái)看,極盡唯美,豐美手繪畫風(fēng),自然清調(diào)音樂(lè),這些打造出了一個(gè)極具特色又不失過(guò)往風(fēng)格的聖劍傳說(shuō),就以個(gè)人眼光來(lái)看,瑪那傳奇已然真的成為傳奇。
而遊戲架構(gòu)在瑪那傳奇裡有細(xì)節(jié)上的修改,像戰(zhàn)鬥開(kāi)始取消了HP的數(shù)字概念,而以百分比顯示、每場(chǎng)戰(zhàn)鬥都以血量100%開(kāi)始、武器、動(dòng)作會(huì)影響術(shù)技的學(xué)習(xí)、魔法採(cǎi)用樂(lè)器方式使用等,相較過(guò)往自由度增加了許多,就連地圖也可以自己擺設(shè),就這方面來(lái)看,瑪那主打的就是自由二字。
雖然瑪那還有很多細(xì)節(jié)可以討論,加上是非常經(jīng)典的作品,但由於通關(guān)後至今已經(jīng)數(shù)個(gè)月去了,中間還攻略了不少遊戲,有些心得早已經(jīng)忘光了,但這款作品仍然值得推薦,當(dāng)初為了實(shí)況這款遊戲,在二手網(wǎng)拍上可是找了不少日子才買到(其實(shí)只是價(jià)錢一直沒(méi)找到能下手的)。