警告
內文充滿破壞SAN值~~
若觀看後感到不適請自行負責~~
很多人非常納悶為何猴叔會一直強調「遊戲本質是帶給大家歡笑」的呢?
一般而言對戰型卡片遊戲,設定不就是為了分出勝負而存在嗎?
是的,每種遊戲都有勝利條件的存在,但最大問題點則是玩家想法。
舉兩個例子:
你今天遇到一名陌生玩家,你會選擇拿實戰牌直接開殺還是先聊上兩句再決定開戰呢?
玩家拿著自己套牌詢問你如何調整,你會選擇拿實戰牌做為範本還是了解他的想法?
並非每位玩家都是「戰鬥民族」可能是輕鬆娛樂型玩家。
實戰牌對上非主流……加上對方又剛好是新手。
或對方剛好是為了玩樂而玩樂~
嗯……是不是想到什麼呢?沒錯!遊戲氣氛!
遊戲「不等於」競賽
遊戲中「雙贏」的想法,真的能實現嗎?
雙贏=無論是贏家或輸家都覺得進行一場有趣遊戲。
猴叔知道這想法很烏托邦。
但不去嘗試怎會有結果呢?
「先覺得好玩適合自己,再選擇跳坑也不遲。」
畢竟此一時彼一時,能選擇玩的TCG(集換卡片)種類眾多,甚至連手機(平版)都能玩,又何必硬要踢人入一個火坑呢?
感謝 桃園一刻館 & 中壢I-Play Boardgame 共同協力舉辦的活動 傑斯團vs七武海
最後還是被官方查水表後po上粉專
至於傑斯團下回會前往那邊呢?
一切等待佳音嚕