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Fighting EX Layer 突然被復活的格鬥佳作

作者:Ten_wong│2018-07-05 15:56:12│巴幣:0│人氣:247
原本只是2017年4月1日的愚人節影片,但之後舉辦試玩會與眾多玩家的期待
終於在2018年6月28號在PS4平臺販售數位版

雖然是作品名為Fighting Layer的續作

但13名角色只有2名來自於FightingLayer


剩下的11位加上未來可能會推出的4名DLC角色
皆來自於Street Fighter EX系列
角色故事是否延續EX3還是重啟還不確定,可能之後會出Story mode或Arcade mode讓一切明瞭
 
系統面:
本作格鬥遊戲最早的Demo,原本跟FightLayer一樣場景會跟著轉
直到後來官方推出的遊戲對戰可以看見系統越來越成熟,場景改成固定不會轉,強氣系統也確定了
沒有EX2的execl mode或是EX3的Tag系統

強氣系統是本次最重要的新系統之一,一共有15組,1組會有5個buff效果
無法任意組合你想要的效果,只能選好官方配好的來用
 
可能是對戰平衡上的考量,以及這樣的系統讓每個角色配上不一樣的系統
會有很多種可以開發的套路,讓人會想有一直鑽研或是想一些新SET的樂趣
 
必殺技跟以前一樣可以一直取消到你氣沒有為止
 
原本快打EX系列會暈眩帶破防GuardBreak被削弱成只能破蹲防可以帶meter,
暈眩帶破防的效果被放在其中一組強氣裡面
 
66會持續跑步,剎車會有往前的慣性,可以帶入更多下的拳腳連段
更刁鑽一點的接法,可以跳入攻擊之後66在帶拳腳
 
昇龍拳623系列目前普遍有傳出有點難轉出來的情況
 
連線:
連線品質連到日本或香港算穩定,3~5格都有,5格最順暢的情況大概input少2F,臺灣也差不多。
日本跟美國是最多人買的,所以幾乎常常連到的都是日本或美國玩家
 
整體評價:
格鬥上的手感很棒,加上連上順暢跟rematch的速度是給高分的原因,但是對於要連段接昇龍的角色會玩得有點痛苦(例:Garuda)
但是買的玩家目前沒有很多,下班時間大概5~10分鐘一場,上班時間看緣分
 
房間約戰的部分做的很好,讀取很快速,有認識的約戰會打得很痛快
 
音樂這次居然有兩個版本讓我很意外,音樂也有稍微重編
 
平衡性目前稍差,每個角色的移動跟跳的速度和高度都不太一樣,Blair目前官方統計使用率是最高的,勝率也是最高的,角色性能很優秀,跳跟Sanase一樣是最快的,拳腳能確認帶連段的時間也夠長
 
強氣系統,遇到同一個角色結果帶甚麼…霸體還是小跳或瞬間移動的,會需要讓你去思考怎麼打,但是不會到絕望或是根本沒辦法打,除非玩家本身水準差太多。
 
然後單機的部分只能玩到試驗模式跟生存模式(藏在練習模式裡),單機的部分能玩得很少,遊戲主體在線上對戰,完成試驗模式,鑽研角色的套路大概這三件事
所以單機的部分還是差強人意,線上對戰方面來說很不錯

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4046491
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