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底特律變?nèi)?bit輕量板——紅弦俱樂部

作者:打工戰(zhàn)士│2018-07-03 20:23:52│巴幣:2│人氣:484
「我們懂得什麼是甜,因為我們懂的什麼是酸
我們懂得什麼是善,因為我們懂的什麼是惡
我們懂得什麼是正面情緒,因為我們懂的什麼是負(fù)面情緒
我們懂得什麼是生存,因為我們懂的什麼是死亡
刪除生命二元性中的其中一面,也就剝奪另一面的意義」

但這些正面的事物,本身就存在意義吧?
需要失明才知道視覺的意義嗎?
比起正負(fù)面情緒,情緒的反面應(yīng)是沒有情緒
就跟愛的反面不是恨,是不在乎一樣。
藉由加裝的生物程式控制「過量」的情緒不是壞事
我們現(xiàn)在就使用各種精神藥物來嘗試達(dá)到這件事
因此SPEED WAGON計畫真正的問題是大眾沒有選擇
而這個計畫擁有烏托邦和反烏托邦的潛力,不是可以被祕密執(zhí)行的。
至於我們的Akara小姐長期在網(wǎng)路上所作的事情喔…命運就算沒有被刻意操弄也是存在的
且Akara又深愛並啟迪著人類,其擁有的神性與神權(quán)簡直就是Apollo
行為也稱不上惡,其實我不認(rèn)為有什麼問題
頂多就是跟隔一個螢?zāi)煌孢[戲的玩家一樣壞而已。


至於遊戲性,跟底特律變?nèi)瞬煌t弦俱樂部的重玩性很差
導(dǎo)致超大的劇本跟分歧線被浪費,我猜想可能是想製作出個人的遊戲體驗才會這樣設(shè)計?
但就我個人而言跑完結(jié)局還想跑其他結(jié)局,並了解更多劇情卻被七小時的重頭再來勸退了
優(yōu)質(zhì)的劇情走向跟人物互動很棒,很好的表現(xiàn)了「邏輯以內(nèi),意料之外」。
我很喜歡對遊戲界面本身的改動來表現(xiàn)出劇情的走向,就像是彈丸論破那樣的打破第四道牆來互動,雖然有部份讓人感到被婊的沮喪感。
視覺設(shè)計跟音樂都很棒,尤其是視覺
對光線和色彩的氛圍掌控很出色,8bit只是襯托了想強調(diào)的方向
整題而言是一款很有趣的遊戲。
我玩得很開勳。

現(xiàn)在特價180有找,心動不如馬上行動
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4044446
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