好ㄌ那麼就開始吧,因為是委託稿,所以有些處理程序會比以往來的多,算是...求好?吧 委託人希望畫一個帶著烏紗帽拿著神樂鈴的巫女在神社跳舞,跳舞X女巫其實不難 但讓我開始豆頁疼的地方在於她要帶著烏紗帽,加上了這個元素後個人覺得角色的設計上變得需要更多的細想,因為這帽子給人較斯文向的感覺,配上跳躍、大擺之類的動作總給人一種寇格魔用被動拿首殺的違和感...。 所以在姿勢上從跳舞與藝妓的動作上取了一個折衷,繪製上先畫了個素體,然後才開始畫衣著。 |
衣服的構圖上因為有了素體的姿勢可以更方便做皺褶上的布局,之後把素體該擦掉的線去掉,開始做畫面上的調動。 這裡的一筆一畫其實已經開始對於最終畫面做前置,這樣子說吧,如果一開始就把草稿分成多階段的話,後續的所有不管是上色還是打光都可以更有效率。 (對不起我有點詞窮...我自己也知道用效率來說好像不太對...但我又想不到有啥更好的形容詞,能差不多明白我想表達的是啥就好) EX:構圖用草稿→確認輪廓的草稿→模擬完稿的草稿 |
照上述不停地打磨,繪製出模擬完稿的草稿,這邊用了一種素描時會用上的筆觸,這麼做除了方便快速地做出陰影外,後續還有一個妙用,後面會提到。 背景只繪製了線條,因為做法跟角色有所不同,這邊先不動作。 |
分配好整體畫面的色塊明度後依照當初草稿的配置開始繪製。 這次用的是灰階上色,實際用起來後...個人覺得,賽璐璐式上色跟灰階其實沒有太大的不同,當然這也可能跟我萬年沒換的繪圖軟體有關,但,灰階上色最明顯的地方在於整體的明度不容易出錯,現在回首我幾年前的作品時發現一個通病,就是我常常把膚色的明度弄得很接近白,所以會連帶著膚色明度過高而整體畫面要配合膚色而一直提亮....。 如果你也有這種總是畫太亮的問題,或許也可以試試灰階上色 |
把陰影細修整妥,然後複製一組圖層開始重新上色彩 接下來是我個人的慣用作法,把整個彩色圖層組給合併後放置在在灰階圖層組上。 |
委託人有交代,衣服上要有鶴的花紋,所以接下來我的做法比較特殊 在調配到適合的混合圖層屬性後,一般的灰階做法到這邊就差不多了。 但因為添加花紋這個東西,我把現在這張套色完的圖層重新複製獨立出來,做為樣本 這邊也可以稱作試色版,就是先以整體配色為主去調動每個顏色。 做好之後直接再把這張給合併,對你沒看錯,全部合併成一個圖層 |
先下來的步驟需要實作過,才會比較能理解其用意。 可以先回去看之前的純灰階上色中,我在單處理畫面時候用的灰明度是不同的 也就是說在灰階時我便開始細塗了,這麼做的最大問題會是,就算用了試色版本套色 也很難做到跟灰階版本一模一樣的陰影圖層。 所以! 這時候直接拿試色的完整圖層來對陰影圖層做遮罩,那麼這個樣子既可以保留陰影圖層,也能做到跟試色版本一樣的預想色彩配置。 有人會問,花這麼大周章來的把灰階所有對應的底色和陰影圖層做套色的用意在哪 這是預防若有變故隨時做修改,和貼材質時方便調整陰影圖層的上下順序。 嗯...可以當作是我求好吧,懂的人應該聽到一半就懂了!? |
到這邊應該會更明顯些,因為我明確的分層後,到了現在我仍然可以更改任何部位的顏色、刷漸層。 這開始我會做一個增加光感的步驟,就是在所有的陰影輪廓上放新的顏色(橘色) 因為我的圖層分明,直接用了PS的內光暈來建立,有時候也會用圖純手工方式繪製 就是類似當初的這個,差別在軟體演算出來的會比較死板一點,不過用量的分布也是均勻的。 這邊開始處理背景,用單色來把顏色塗上,並留下一些筆觸 |
如果你有注意看的話,其實整體的顏色一直有再調動,並繼續塗抹背景 因為到目前為止不管圖層組、圖層都分隔的非常明確,所以可以不停地調整。 畫→調動→畫→調動→畫→調動,就這麼一直反覆地做,完整度自然會慢慢地被拉高起來。 |
把神樂鈴的布料補上,這邊因為對頭髮的布局不是很滿意,在獲得委託人同意後重新改造,然後加了樹蔭。 背景的部分直接用漸層對應套一層顏色上來,最後再放一些冷色調來調和畫面的色彩 |
繼續處理布料和頭髮,以下是我自己的習慣...當放了冷色後 就會在放暖色 |
打光,這邊做了一個殘留筆刷的質感,這是近期有的一些新體悟 陰影這東西在彩圖上如果只是放上純色,有時候顯得過於單板 於是我把一開始模擬完稿用的草稿給套了上來後自己再拿筆刷嚕了幾遍。 最後因為肢體的呈現上,對各個部位做了獨立的動態模糊 沒錯,像這種時候一定要每個部位分開做,因為肢體地擺動是不同方向的 如果只用了同一個方向的動態模糊...嗯...極怪。 是不是看起來更有FEEL了呢 |
細修完稿,這邊就是回去處理電腦演算的內光暈跟校正些小瑕疵 最後...沒錯又來了......撒碎花 |
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