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[達(dá)人專欄] 《宇宙荒舟:死翼》慈悲是弱者的標(biāo)誌,從絕望中殺出一條血路

作者:ReimuMaga│Space Hulk: Deathwing│2018-06-20 15:38:08│巴幣:58│人氣:2055
Space Hulk: Deathwing - Enhanced Edition







慈悲是弱者的標(biāo)誌,從絕望中殺出一條血路


  『擁有上好的食材,卻沒有專業(yè)廚師的調(diào)理。』這是筆者在玩過《Space Hulk: Deathwing - Enhanced Edition》(以下統(tǒng)稱《宇宙荒舟:死翼》)所提出的結(jié)論。負(fù)責(zé)研發(fā)製作本作的工作室是 Streum On Studios ,這是一間成員僅有十幾人的小型遊戲製作團(tuán)隊(duì),就我所知,該團(tuán)隊(duì)在 Steam 販?zhǔn)鄣倪[戲只有一款,而且還是利用 Valve 公司研發(fā)的 Source 引擎製作的第一人稱射擊遊戲《E.Y.E: Divine Cybermancy》,儘管該作品擁有不錯(cuò)的評(píng)價(jià),筆者實(shí)際玩過之後也覺得表現(xiàn)尚可,但不代表這間遊戲製作經(jīng)驗(yàn)稍嫌不足的工作室可以駕馭如《Warhammer 40k》這種設(shè)定完善且玩家社群規(guī)模龐大的作品,結(jié)果並不出我所料,他們搞砸了,本作一點(diǎn)也不有趣,雖不到粗製濫造,但也稱不上是良作。

  既然本作以《Warhammer 40k》為題材,該有的黑暗奇幻元素自然不會(huì)缺席,剛進(jìn)入遊戲就能看出製作團(tuán)隊(duì)的用心,本作在場景與氣氛的營造上十分成功,玩家將扮演隸屬於死亡之翼戰(zhàn)團(tuán)(Deathwing)的星際戰(zhàn)士,奉命來到已荒廢多時(shí)的太空戰(zhàn)艦上,盡一切可能找回遺留在此處的聖物,以及消滅基因竊取者(Genestealer)為逝去的兄弟們報(bào)仇。如果你很享受電影《異形》系列,陸戰(zhàn)隊(duì)員手拿探測器,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地遊走在廢棄太空戰(zhàn)艦內(nèi)部探索,時(shí)不時(shí)都會(huì)聽到暗處傳來不明生物的尖叫聲,那麼恭喜你!遊戲從開始到結(jié)束,都會(huì)處在那種高度壓抑的環(huán)境下,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道下一扇門會(huì)有多少隻飢渴的兇惡怪物等著你。


《宇宙荒舟:死翼》加強(qiáng)版修正了優(yōu)化問題,追加額外關(guān)卡和新職業(yè)。


Streum On Studios 代表作是他們唯一的作品,畢竟還只是小型工作室。


Space Hulk 經(jīng)典之處在於策略桌遊玩法,Steam上有數(shù)款桌遊作品販?zhǔn)邸?/font>


基因竊取者,泰倫蟲族的先鋒部隊(duì),也是全銀河最殘忍的生物之一。


本作雖有完美題材,卻被名不見經(jīng)傳的工作室代工,徹底毀了這作品。


氣氛營造極佳,彷彿身歷其境,體驗(yàn)危險(xiǎn)的滋味


  光從氣氛上來說,《宇宙荒舟:死翼》是非常優(yōu)秀的作品,它成功讓人體會(huì)到跟基因竊取者戰(zhàn)鬥是多麼危險(xiǎn)的一件事,基因竊取者是泰倫蟲族的先鋒部隊(duì),牠們是全銀河中最致命的生物,擁有高度的智慧與力量,又會(huì)透過速度與數(shù)量的優(yōu)勢解決脫離群體的獵物,星際戰(zhàn)士穿著在身上的動(dòng)力裝甲在牠們鋒利的尖爪之下不過就是一片薄紙,不到數(shù)秒之內(nèi)就能夠撕開動(dòng)力裝甲,血盆大口將星際戰(zhàn)士吞噬殆盡。然而,基因竊取者最可怕的不是牠們的攻擊性,而是牠們會(huì)如名字所示,竊取獵物的基因,開始模仿獵物生前的行為,所以我們會(huì)在遊戲中遇到各種使用槍械砲彈武器的敵人,那些都是基因竊取者掠奪之後產(chǎn)生的副產(chǎn)品。

  遊戲中主要的探索場景是諸多已經(jīng)迷失在亞空間的太空戰(zhàn)艦,這些失聯(lián)的艦隊(duì)內(nèi)藏有許多強(qiáng)力的聖遺物,當(dāng)然也存在不少人類帝國不想被其他勢力發(fā)現(xiàn)的秘密,令人感到意外的是,明明是一艘太空船,內(nèi)部裝飾卻到處充滿中古世紀(jì)的風(fēng)格,我們會(huì)在探索途中發(fā)現(xiàn)到處都是雕像的神聖大教堂,也會(huì)發(fā)現(xiàn)許多歷代戰(zhàn)士莊嚴(yán)肅穆的墳?zāi)乖诖颂幈唤ㄔ臁3嗽染捅唤ㄔ斐龅慕êB外,被基因竊取者佔(zhàn)據(jù)後,牠們會(huì)太空船四處開始築巢,原本用於發(fā)電的能源室充斥著血腥味,地板到處都是血跡,牆上也存在著不知道是甚麼物種的肉塊,當(dāng)你看到這種場景,就要準(zhǔn)備好進(jìn)行一場苦戰(zhàn),因?yàn)槟?font color="red">闖入基因竊取者的家了。


任何盔甲在基因竊取者的利爪前都如同紙片,盡快消滅牠們才是上策。


被蟲族貼身撕咬造成的傷害十分可觀,遠(yuǎn)程武器成為主要攻擊方式。


探索途中偶爾會(huì)出現(xiàn)霸主級(jí)基因竊取者,擁有高血量和高傷害雙特性。


氣氛營造方面堪稱完美,場景塑造也十分講究,令筆者感到很滿意。


看到場景出現(xiàn)明顯差異了嗎?到處都是血塊,這裡是牠們的老巢!


戰(zhàn)役內(nèi)容空洞無趣,AI 同伴雞肋無用


  好了,該提出的優(yōu)點(diǎn)都已經(jīng)結(jié)束,接下來就必須談到《宇宙荒舟:死翼》表現(xiàn)不好的地方,首先是單人戰(zhàn)役的變化度過低,去除第一章節(jié)的前半段會(huì)有慢慢探索地圖的時(shí)間,之後的所有章節(jié)都是在對(duì)抗一波又一波永遠(yuǎn)殺不光的基因竊取者大軍,筆者對(duì)這種純粹殺戮非注重劇情的第一人稱射擊遊戲沒有太大意見,不過本作的單人戰(zhàn)役確實(shí)是無聊過頭,從A點(diǎn)一路殺到B點(diǎn),破壞重要設(shè)施,再從B點(diǎn)殺到C點(diǎn),消滅C點(diǎn)的所有敵人,最後再從C點(diǎn)來到D點(diǎn),持續(xù)殺死敵人直到傳送門開啟,這就是單一章節(jié)的遊玩過程,重覆到很誇張的作業(yè)感,一路上都是在痛宰相同的敵人,每往前走一步路就會(huì)感覺到內(nèi)心的熱情一點(diǎn)一滴流逝

  另一方面,過於遲緩的隊(duì)友會(huì)在挑戰(zhàn)單人戰(zhàn)役時(shí),間接提升整體難度,讓你覺得自己不如單打獨(dú)鬥還比較簡單,玩家在單人戰(zhàn)役扮演的職業(yè)為智庫館長(無法選擇其他職業(yè)),擁有強(qiáng)大心靈能力,能夠查看短暫未來,也能使出閃電和衝擊波來攻擊敵人,看起來很強(qiáng)對(duì)吧?事實(shí)是心靈能力的冷卻時(shí)間長,有時(shí)候直接命中蟲族還無法立刻將牠們消滅,那一開始使用手中的火焰噴射器不就能夠更快速的解決敵人了嗎?當(dāng)你意會(huì)到心靈能力對(duì)消滅蟲族沒有太大幫助之後,你就會(huì)把信心放在其他兩名 AI 同伴身上,前提是他們真的有用。

  非常遺憾,就如我前面所說,AI 同伴根本無法幫你甚麼忙,儘管你能夠?qū)λ麄兿逻_(dá)指令,命令 AI 跟隨、防守、以及醫(yī)療你的傷勢,但他們通常不會(huì)在第一時(shí)間理會(huì)你的命令,總是會(huì)在你遍體麟傷之際,站在原處用背部擋住蟲族的攻勢,要不然就是要他們防守陣地時(shí),只顧前不顧後,後方的防線被攻破後,看到他們還是傻傻盯著前方看,不去理會(huì)正在攻擊自己的後方敵人,這時(shí)候你一定會(huì)問啦!既然單人戰(zhàn)役的 AI 同伴爛成這樣,你怎麼不去遊玩線上模式,喔!你太天真了,說得好像是線上模式還有玩家存在一樣(苦笑)



智庫館長是單人戰(zhàn)役限定職業(yè),多人模式可選擇其他五種職業(yè)遊玩。


智庫的心靈能力看似強(qiáng)大,其實(shí)沒啥用處,別把它當(dāng)作主要輸出手段。


章節(jié)戰(zhàn)役內(nèi)容單調(diào),總是要你到某處殺東西,又臭又長且作業(yè)感濃厚。


跟朋友一同連線會(huì)更佳有趣,不過前提是要找到三名有遊戲的好友。


AI 同伴是人工智障,被夾攻不會(huì)反擊,被咬掉半條血才會(huì)開槍。


負(fù)評(píng)如潮,缺點(diǎn)過多讓人難以感受到樂趣


  《宇宙荒舟:死翼》擁有華麗的外表,一流的氣氛營造,它確實(shí)會(huì)讓《Warhammer 40k》粉絲們想要花錢購買嘗試遊玩,可惜它所提供的遊戲性不佳,設(shè)計(jì)失敗的劇情戰(zhàn)役、沒啥屁用的人工智障、過於重複的敵人種類、過少的武器種類、以及完全死去的多人線上模式,總和以上缺點(diǎn),本作真心不值得你花錢購買,因?yàn)樗鼪]有達(dá)到優(yōu)秀的第一人稱射擊遊戲該有的必要條件,那就是重玩價(jià)值高的遊戲內(nèi)容。《惡靈勢力》、《殺戮空間》、《劫薪日》之所以會(huì)如此成功,並不是因?yàn)椴还茉觞N搜尋都會(huì)找到一大群的玩家跟你遊玩,而是遊戲本身設(shè)計(jì)的有趣,才會(huì)吸引玩家留在遊戲中,當(dāng)你看到一款不管怎麼搜尋都找不到其他玩家的遊戲,單人劇情又無法吸引你的興致,那我可以很明確地告訴你,別買那款遊戲


多人線上模式基本找不到其他玩家,想玩連線模式的玩家死心吧。


每次升級(jí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在你完整攻略章節(jié)關(guān)卡才結(jié)算,非常不便利。


儘管缺點(diǎn)如此之多,還是給予筆者不少驚喜,尤其是在被蟲群追殺時(shí)。


爆破武器有絕對(duì)優(yōu)勢,然而可裝備最強(qiáng)爆破武器的職業(yè)卻是醫(yī)護(hù)兵?


撇去氛圍不談,實(shí)在是很難提出作中任何值得一玩的優(yōu)點(diǎn)跟大家分享。


優(yōu)缺點(diǎn)總整理


優(yōu)點(diǎn):
+關(guān)卡氣氛營造極佳,前往荒廢的太空戰(zhàn)艦,擊退無情襲來的泰倫蟲族大軍。
+修復(fù)原先版本的 Bug,也修正時(shí)常發(fā)生的閃退和卡頓情形,優(yōu)化十分完善。
+槍械射擊手感優(yōu)異,射出了每發(fā)子彈都有反饋感,讓玩家得到殺戮的快感


缺點(diǎn):
-戰(zhàn)役內(nèi)容單調(diào)乏味,不斷重複進(jìn)行相同的任務(wù)目標(biāo),根本就是趕路模擬器。
-整體難度過於困難,基因竊取者重生速度快得驚人,嚴(yán)重影響到遊戲平衡。
-智障AI讓人嘈點(diǎn)滿滿,可悲的射擊準(zhǔn)度,遲鈍的反應(yīng)速度,根本是來亂的。
-多人連線模式根本搜尋不到半個(gè)玩家,光是這點(diǎn)就足以宣判本作已經(jīng)死亡。


結(jié)論:不值得不要買,省下這筆錢去購買其他更好玩的第一人稱射擊遊戲。


《Warhammer 40k》還是回去幹老本行,授權(quán)研發(fā)即時(shí)策略遊戲就夠了。



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留言共 8 篇留言

copybear
有一個(gè)好像是叫"特別任務(wù)"的模式 可以讓你用線上模式的多種職業(yè) 配上單機(jī)的2個(gè)AI去玩 如果想嘗試別種職業(yè)的話

06-20 15:52

[TW]浦木宏
這評(píng)論,好像聞到滿滿的屎味

06-20 17:02

夜歌
最近又有一款叫審判官Inquisitor的40K題材遊戲,你可以看看

06-20 17:14

淋傷變怪物
之翼

06-20 20:26

病嬌控+肉桂控=MRabbitPG
"竊取獵物的基因,開始模仿獵物生前的行為"讓我想到Netflix上的滅絕

06-21 07:46

靈巧
同樣COOP的PVE線性關(guān)卡,也同樣有戰(zhàn)槌的世界觀,末世鼠疫那系列就做得不錯(cuò)。或許是團(tuán)隊(duì)合作的氛圍跟遊戲深度不太夠吧,可能加入農(nóng)裝的系統(tǒng)會(huì)好一些?

06-21 12:31

甜味咖哩 永
我是覺得關(guān)卡不夠多可以玩,但是線上沒有那麼慘啦。
只是很多遊戲樣要挑時(shí)段玩。

06-21 15:27

風(fēng)暴之主
是模仿獵物生前的行為還是是基賊家族?
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07506&snA=5461&tnum=6

06-22 01:16

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