初次接觸到
熱線邁阿密2這種很硬核(hardcoregame)的遊戲時,
還不太喜歡它那種太過於前衛的風格,
但這種遊戲在細細品味之下,還是能欣賞到它的犀利之處。
第一代的熱線邁阿密在2012年登場,
在當時幾乎找不到跟它相類似的遊戲,
懷舊復古的畫風配上新浪潮曲風的電子樂,確實是款很屌很炫又十足離經叛道的遊戲。
熱線邁阿密僅由兩個人組成的團隊便開發完成,
Jonatan S?derstr?m負責程式設計,Dennis Wedin則是美術設計,故事劇情方面是兩人合力完成的。
它們創造出一個光怪陸離的暴力犯罪世界,
描述主角在1989年代的邁阿密藉由接聽電話,不斷去殺人完成任務的故事。
這款遊戲在玩法上是非常直接且硬派,
您戴上各種牛頭馬面的動物面具,衝進一個室內不斷屠殺裡面的暴徒,
最後毫髮無傷走出犯罪現場再開車回去。
呈現出一個赤裸裸的血腥暴力場面。
這款遊戲最有趣也是最高明的設計就是主角跟敵人都只有一條命,
節奏快得不得了,死亡後可以話不多說立刻重來,
每一場戰鬥玩家們都可能會死上好幾百回,但因為遊戲節奏超快的關係,
所以您會不斷嘗試各種方法,來一氣呵成地消滅掉整個地區的人物。
它的打鬥張力就像是一部超火爆的動作電影,
您用拳頭把敵人撂倒在地,撿起地上掉落的棍棒、小刀等武器,
再把敵人打得血肉模糊,甚至還能把武器投擲出去,並撿起衝鋒槍、散彈槍、雙管獵槍把敵人轟成蜂窩。
整個過程從發生到結束,可能不到五秒的時間,地上就已經倒下十幾具屍體。
雖然看似無腦相當暴力,但熱線邁阿密在許多細節設計上讓遊戲變得很寫實且充滿戰略性,
您可以觀察敵人的行蹤路線,用近距離武器從後方敲敲解決他們,
但如果您開槍,巨大的槍聲就會引起一大群敵人衝過來。
玩家將可以藉由槍聲吸引敵人或是偷襲暗殺的優勢,
加上場景的運用,來更順利的打敗敵人,
不過敵人也都超級可怕,個個都是神槍手,您稍微一猶豫一閃神,就必需要重新來過。
這款超級有難度、挑戰性的垂直捲軸射擊遊戲,
玩起來卻很刺激,很有爽度,帶來一場讓玩家們印象深刻的獨特遊戲體驗,
它的音樂也是很好聽很洗腦,節奏超強超猛,像是夜店一樣非常HIGH,
原聲帶裡由M O O N製作的那首Hydrogen,在遊戲裡一聽就愛上了!
熱線邁阿密的遊戲設計也讓後來許多作品都模仿它的風格,
本心得僅供參考!
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