フルメタル?パニック! 戦うフー?デアーズ?ウィンズ
驚爆危機(jī)!戰(zhàn)鬥的 Who Dares Wins
其實(shí)白金很久了,但是因?yàn)榭ㄔ跀X取問題,所以一直寫不出來。
沒有圖文並茂的文章就像吃丹丹只有點(diǎn)炸雞,吃排餐卻只有點(diǎn)沙拉吧一樣,雖然可以填飽肚子,但就是少了那麼一點(diǎn)醍醐味(′?ω?ˋ)
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先來講一下獎盃的部分
這遊戲大部分的獎盃看過說明之後都可以入手,但其中有幾個我個人覺得非常惹人厭:
1.全員50等
這是我最討厭的獎盃,因?yàn)橹骶€出擊「幾乎」都會綁角色與機(jī)體,導(dǎo)致有些角色出擊數(shù)本來就偏少的很難練高,變成我一定要花時間去練等,但偏偏這遊戲練等又沒什麼竅門,就是只能一直重複刷支線重複刷支線,所以在其他角色練滿前我的宗介就Lv99了...
2.欣賞所有結(jié)局
這個獎盃非常設(shè)計不良,因?yàn)樗笸婕颐靠赐暌粋€結(jié)局都要「記錄一次」,並用這個紀(jì)錄從頭開始看下一個結(jié)局才算數(shù),意思就是有幾個結(jié)局紀(jì)錄你就要再重玩幾次,直接看過結(jié)局用讀檔的方式繼續(xù)往下走是不算數(shù)的。
懶人包:
讀取破關(guān)記錄從頭開始(成功)
↓ ↑
從頭開始→遊玩中→抵達(dá)某個結(jié)局
↑ ↓
讀取遊戲紀(jì)錄回結(jié)局前(失敗)
為什麼要把結(jié)局設(shè)定成這種模式,真的很想把提出這個計畫或想法的人腦袋打開看看到底裝了什麼,明明圖片都是看過就即時記錄,可見結(jié)局也可以採用一樣的方式比照辦理,這根本就是故意的(??Д?)?
其他獎盃基本上都可以在第一輪達(dá)成,沒有甚麼特別困難的地方。
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遊戲性:
基本上不是粉絲可以完全不用考慮入手了,這遊戲完全是用愛在玩的,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)部分感覺就很不完全,光是強(qiáng)迫進(jìn)入戰(zhàn)鬥動畫之後才能跳出,實(shí)在很難想像開發(fā)過這麼多機(jī)戰(zhàn)遊戲還可以端出這種菜(嘆
而且經(jīng)過我多次SL大法之後,我?guī)缀醮_定這遊戲是種子亂數(shù)系統(tǒng),意思就是你打不到敵人的話,就算讀檔100次你還是打不到,除非你改變某些亂數(shù)的前置條件,例如放技能或使用道具之類的。
種子亂數(shù)以抽卡來說,遊戲開始的時候系統(tǒng)就幫你骰了數(shù)百數(shù)千數(shù)萬的骰子,接下來你只能照著系統(tǒng)幫你決定的結(jié)果走,例如第一張R、第二張R、第三張N(乾),一出生就決定你是不是歐洲人了,除非你轉(zhuǎn)生不然都沒用(′?ω?`)
而一般亂數(shù)指的是,每次抽卡時才會幫你擲一顆骰子,意思就是隨時都有機(jī)會轉(zhuǎn)生成為歐洲人唷(*???*)
懶人包(命中&閃避):
讀檔次數(shù) 1 2 3 4 5
一般亂數(shù) 中 閃 中 中 閃
種子亂數(shù) 閃 閃 閃 閃 閃...(??Д?)?
但種子亂數(shù)不是完全無解,都是在特定條件為前提下產(chǎn)生的
槍種 技能 道具
來福 命中 使用 條件A
來福 命中 不用 條件B
狙擊 閃避 使用 條件C
來福 閃避 不用 條件D
只要改變你當(dāng)下的條件,就會跑出不同的種子亂數(shù),但以上只是推測,這遊戲的種子條件實(shí)在相當(dāng)不明,找出條件之前建議直接該關(guān)重來會比較快一點(diǎn)...
機(jī)體部位:
遊戲還有把機(jī)體設(shè)計幾個不同的部位可供瞄準(zhǔn)攻擊,基本上不需要打到該部位HP歸0,只要有造成傷害就會帶來影響,只是歸0的影響最大。
看起來很有新意,但後期火力足夠的時候都是直接打本體了,如果火力不足遇到?jīng)]辦法馬上擊破的敵人,在你把他打成殘廢前你會先被打成智障,所以基本上也還是瞄準(zhǔn)本體。
頭部:影響命中率。
身體:歸0直接爆機(jī)。
手部:影響攻擊距離。
腳部:影響移動距離。
改造的部分請先把命中率跟武器傷害改高.其他部份看個人,另外請注意本遊戲沒有改造繼承部分,所以在拿到最終機(jī)體前,請衡量自己的財力,投資理財有賺有賠(??。)
槍械部分:
乍看雖然有設(shè)計很多種,例如來福槍、短刀、火箭筒以及火焰放射器等等之類的,而且很用心的分成多發(fā)類、單發(fā)類以及放射類,甚至還有彈數(shù)以及攻擊距離等等,但其實(shí)玩到最後發(fā)現(xiàn)只要帶徹甲彈、突擊步槍以及狙擊槍三種就可以打天下了。
單發(fā)類:表示只有單發(fā)射擊,好處是火力集中,壞處就是可能打不到想打的部位。
連發(fā)類:例如突擊步槍,好處是不容易miss,但火力容易分散。
放射類:火焰放射器,無法瞄準(zhǔn),強(qiáng)迫把傷害分散到敵人全部位。
近戰(zhàn)類:一定可以打到你想要打的部位,但傷害比遠(yuǎn)程武器低。
其它基本上不用認(rèn)識了,最泛用就上述幾種。
狙擊
來福槍
徹甲彈
技能部分:
又是一個看起來很吸引人但其實(shí)用不太到的傢伙,例如提供了一回命中率提升、一回閃避率提升或是武器攻擊距離增加等行動技能,但實(shí)際上根本都用不太到。
因?yàn)檫@遊戲是種子亂數(shù)的關(guān)係,假如你命中技能用下去是90%你發(fā)現(xiàn)打不中,SL大法沒用導(dǎo)致這個技能根本白用了,而且這遊戲技能消耗相當(dāng)高,用沒幾次ASP就乾掉了,好在我已經(jīng)幫大家走過冤枉路了,這個遊戲基本上只推薦下列幾個技能:
連攜:有點(diǎn)像機(jī)戰(zhàn)的援護(hù)攻擊,但又不太一樣,機(jī)戰(zhàn)一次戰(zhàn)鬥只能單機(jī)援護(hù)一次,不過本遊戲則是指要在射程內(nèi)都可以進(jìn)行援護(hù),至於可以援護(hù)幾次則是看技能等級而定,所以如果除了自己以外的機(jī)體,只要有學(xué)連攜,那敵機(jī)就要一次吃下我方四次攻擊,可以支援攻擊時會像圖中一樣跑出藍(lán)色的指引線。
部位攻擊:增加你瞄準(zhǔn)部位的命中機(jī)率,比較不容易發(fā)生想打頭變打腳之類的狀況發(fā)生。
ヘビーストライク:不好意思,這個忘了截圖= =...簡單來說就是讓傷害倍增的技能,點(diǎn)滿是兩倍,基本上給宗介學(xué)就可以了,幾乎每關(guān)都有出場的緣故,比較有多餘的技能點(diǎn)可以分配。
其它就是增加基本能力值的被動技,宗介請把アル點(diǎn)滿,其他角色請先把命中率點(diǎn)滿,剛開始的命中率真的會很想哭。
氣力系統(tǒng):
這遊戲放大招都需要?dú)饬?00後,但是集氣力條件極其嚴(yán)苛,不使用道具的情況下,一場打完都不一定可以打到100以上。
所以建議大家一定要在身上放提升氣力的道具,主機(jī)體要放不用說。
另外三架副機(jī)體也要放。
你就可以在開場拿出一支氣力破表的宗介,可以直接開λ驅(qū)動虐殺敵方。
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總結(jié)來說,這款遊戲真的非常粉絲向,因?yàn)楹芏鄸|西都感覺是為了配合這部作品而設(shè)計出來的,玩過之後我覺得就算是機(jī)戰(zhàn)迷也不太推薦...
而且遊戲很多地方真的惡意滿滿,常常因?yàn)閯∏樾枰_到很破的機(jī)體,所以第一輪有些地方會打得有點(diǎn)惱人,因此這遊戲唯一的賣點(diǎn)就是劇情、聲優(yōu)、很大方的CG以及IF劇情。
遊戲性什麼的請丟掉謝謝,而且戰(zhàn)鬥演出部分看CM覺得很精采對不對?
沒錯,最精采的都在CM裡了,CM看完你也幾乎把整個遊戲的最佳演出看完了(默...
遊戲中劇情立繪讓人出戲就算了,戰(zhàn)鬥中的cut in也很出戲阿...
最後的最後,就用レーバテイン來結(jié)束這回合吧,其實(shí)我覺得演出做的很棒,但總是有一股違和感,後來想想應(yīng)該是因?yàn)榧覚C(jī)機(jī)戰(zhàn)演出做得太爛的關(guān)係,才會有種演出很棒的錯覺(′?ω?ˋ)
這裡我要做個IF劇情的防雷線
想知道IF在幹嘛的再往下滑吧
--------------------------------------------------防雷起點(diǎn)
--------------------------------------------------防雷終點(diǎn)
基本上,除了IF最終結(jié)局以外,這遊戲的中途結(jié)局都很鬧,就連跟泰莎的結(jié)局也一樣鬧,所以很沒有實(shí)際感。
所以我只講解拯救娜米之後的差異:
1.泰莎很乾脆的跟全員下令跟汞合金進(jìn)行最終決戰(zhàn)。
2.米拉會加入艦隊(duì),而信件內(nèi)容也改成本人直接向宗介傳達(dá)。
3.娜美有把安全措施做好,機(jī)工長死亡迴避(本人還吐槽就算被壓到也不可能死啦)。
4.有三個傾聽者協(xié)助整備,XL3完全發(fā)揮能力無損登陸戰(zhàn)場(但還是不能使用)。
5.克魯茲·威巴提早歸隊(duì),被吐槽的更慘。
6.莎比娜偷襲我方前被雷納德親自阻止。
7.宗介被雷納德戲稱傾聽者殺手(後宮意味)。
8.最終決戰(zhàn)ARX-8發(fā)揮超過墮天使的戰(zhàn)力。
9.雷納德死亡迴避,改邪歸正並疑似變成宗介的後宮之一(疑?)
10.莎比娜在自爆同歸於盡前被安德魯阻止,並告知事情已落幕,兩者皆存活。
11.後日談,輕吻結(jié)局改成宗介跟四位調(diào)整者一起經(jīng)營咖啡廳,同時有位忠實(shí)顧客雷納德www
其實(shí)玩到IF結(jié)局後,各種抱怨感覺都被洗清了,例如要一直重玩啊、系統(tǒng)很不便阿以及要練到50等之類的...果然還是覺得很乾阿(??Д?)?
為了想幫我GP(疑?)但不想被雷到的人看到內(nèi)容,我要在加擴(kuò)第二防雷區(qū)。
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