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給所有?惡魔城?玩家的小驚喜-血咒之城:月之詛咒

作者:シニガミ?アルファ│血咒之城:月之詛咒│2018-06-16 21:00:11│巴幣:48│人氣:1681

在分享月之詛咒心得前首先聊聊它的?源頭?,也就是令大家望眼欲穿的?血咒之城:暗夜儀式?。

事實(shí)上我對(duì)暗夜儀式與其說期待反而是較多不安的。打著?IGA操刀?這個(gè)賣點(diǎn)固然夠吸引人,這段時(shí)間釋出的幾個(gè)畫面及影片也算是令?看著惡魔城長(zhǎng)大?的我們耳目一新,但隨著發(fā)售日一再推遲(中間還出現(xiàn)幾個(gè)集資遊戲不盡人意的例子),一些隱憂也就來了:包含本家惡魔城空窗期在內(nèi),等了那麼久才等到的Metroidvania(而且?guī)缀跏橇髦冋y(tǒng))能不能適切的回應(yīng)玩家期待?它能多大的程度重現(xiàn)月下夜想曲乃至於GBA~NDS時(shí)代惡魔城的?玩心??我們能大聲的說它?就是惡魔城?或是只能惋惜它終究是座?惡魔山寨??


時(shí)至2018中旬暗夜儀式的發(fā)售日還沒個(gè)準(zhǔn),女主角造型養(yǎng)眼倒是真的

不過暗夜儀式看來還要讓大家妄想好一會(huì)兒才會(huì)真正問世,我們倒不必那麼急著想著它的表現(xiàn)會(huì)是如何。就在前些日子(2018年5月),血咒之城先放出了一個(gè)8位元風(fēng)的小遊戲,而且可在幾乎是各大遊戲平臺(tái)下載!!這也就是今天的主角-血咒之城:月之詛咒



本人玩的版本是NS版,開啟HD震動(dòng)選項(xiàng)的話一些比較?震撼?的場(chǎng)景會(huì)附加很帶感的震動(dòng)

就如同畫面的8位元風(fēng)格一般,月之詛咒算是很復(fù)古的橫向過關(guān)式ACT,遊戲共8個(gè)關(guān)卡,除了一開始就能使用的武士風(fēng)格主角?斬月?之外還能讓另外三位風(fēng)格迥異的同伴加入,而遊戲的一部分樂趣就在於運(yùn)用同伴的能力突破關(guān)卡中的各種障礙。


同伴加入的臺(tái)詞內(nèi)容倒沒有各種大義凜然兼矯情,反而挺中二的

上述?集結(jié)同伴之力打倒魔王?算是月之詛咒給人的第一印象,或許也會(huì)讓資深玩家以為這款的風(fēng)格接近FC的<惡魔城傳說>,但隨著劇情推展、進(jìn)入新的模式後會(huì)發(fā)現(xiàn)遊戲絕不是重現(xiàn)<惡魔城傳說>那麼簡(jiǎn)單。事實(shí)上即使不讓同伴加入,遊戲也會(huì)在其他的方面補(bǔ)足主角能力,形成截然不同的玩法。更進(jìn)一步來說,同伴加入的程度還影響了結(jié)局以及其他模式的解鎖,光是看結(jié)局分岐,就足夠讓人玩上好幾輪。


可以加入的夥伴類型非常的神似<惡魔城傳說>


除了讓同伴加入外,也可以選擇無(wú)視或殺掉,後者能讓主角獲得新能力


ULTIMATE模式主角增加一個(gè)蓄力劍技能,玩法也變得跟之前大不相同

除了遊戲的主題外,對(duì)於月之詛咒的印象也讓人覺得像是在玩舊世代惡魔城,除了關(guān)卡設(shè)計(jì)帶有濃厚的古早惡魔城風(fēng)味、操作也幾乎比照FC時(shí)代那種移動(dòng)速度緩慢、跳躍中不能轉(zhuǎn)向的僵硬感外甚至有一些敵人幾乎就是惡魔城經(jīng)典敵人換個(gè)皮的版本(像是跳蚤男變成本作的青蛙怪等等)。


惡魔城經(jīng)典怪?骨柱?也以一眼就能讓人認(rèn)出的姿態(tài)登場(chǎng),像這樣的怪遊戲中還有不少


8位元風(fēng)的賣萌怪別有一番風(fēng)味

但到了頭目戰(zhàn)幾乎是畫風(fēng)一變,本作的頭目並不像老惡魔城那樣只有在畫面上遊走或發(fā)射火球那類的單純行動(dòng),而是幾乎都有獨(dú)特的攻擊模式以及節(jié)奏,再加上動(dòng)作有相當(dāng)?shù)乃俣雀?,反而比較有Metroidvania時(shí)代的感覺。更精確地說,一路玩惡魔城過來的玩家,說不定更會(huì)覺得像是用隱藏人物玩Metroidvania呢~~


像是雙頭火龍BOSS就讓人聯(lián)想到月之輪的那兩隻殭屍龍

在難度方面,由於8位元時(shí)代的惡魔城是出了名的鬼畜的,大概也令許多苦手玩家對(duì)本作望之卻步。事實(shí)上因?yàn)榛匮獧C(jī)會(huì)非常多,加上本作提供一個(gè)能無(wú)限續(xù)命&受到傷害不會(huì)往後彈的簡(jiǎn)單模式,而且開啟此模式不會(huì)影響包含結(jié)局在內(nèi)的其他遊戲內(nèi)容,因此算是相當(dāng)?shù)挠H民。以老惡魔城類比的話本作難度大概是超任惡魔城4~惡魔城年代記左右,多數(shù)關(guān)卡只要有一定的熟悉後就能輕鬆突破。


最終BOSS一個(gè)比較棘手的招式,NORMAL模式的話稍微練習(xí)就能輕鬆閃躲

接下來說說月之詛咒比較令我佩服、也的確給了我一些驚喜的部分,就是?致敬?要素了。?血咒之城-惡魔城?本身就已經(jīng)算是一種影射,遊戲中甚至不時(shí)的會(huì)以畫面、背景、敵我方的設(shè)計(jì)來提醒玩家這遊戲?本來該叫什麼名字?。似乎是這種堅(jiān)持,遊戲中致敬老惡魔城的部分特別用心,而且是將數(shù)個(gè)舊作的好幾個(gè)要素很均勻地散布在遊戲中,令玩家在某些場(chǎng)景當(dāng)中時(shí)不時(shí)感覺?這好像是XXX的OOO??或?這不就是YYY的ZZZ!?那樣的自然又令人會(huì)心一笑。這令月之詛咒的格局遠(yuǎn)超過復(fù)古風(fēng)格小品,而是勾起了老玩家的回憶,讓人下意識(shí)地想再回頭去翻那幾個(gè)曾經(jīng)玩到爛的舊作。


光是這樣的一個(gè)畫面就足以讓老玩家憶起好幾款舊惡魔城了吧



第6關(guān)頭目戰(zhàn)前場(chǎng)景直接致敬初代惡魔城難關(guān)?死神前長(zhǎng)廊?

前面發(fā)了一長(zhǎng)串老粉情懷,最後我必須要說:其實(shí)玩月之詛咒也可以不帶老惡魔城包袱去玩的。即使之前都沒有接觸過惡魔城(特別是月下之前的惡魔城)的玩家,也不會(huì)太大程度影響本作的體驗(yàn),畢竟月之詛咒本身的品質(zhì)就已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),遊戲份量也足夠消磨好一段時(shí)間了,還沒來的及玩遍老惡魔城的玩家大可先由本作入門,再回頭去慢慢補(bǔ)完老惡魔城。更進(jìn)一步說,能透過這個(gè)?附加要素?一般的作品而增加對(duì)血咒之城:暗夜儀式的信心,讓本來還在觀望的玩家能果斷的下訂單預(yù)購(gòu),以及趁著等待的空檔順道回味舊惡魔城,那麼這個(gè)遊戲背負(fù)的?使命?也算達(dá)成了吧~~


引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=4025596
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留言共 3 篇留言

御前拔刀衛(wèi)士
惡魔城好久沒有出新作品了呢!!!!(拍手)
這次的遊戲內(nèi)容真得讓我覺得很有誠(chéng)意

然後斬月根本就是G8人一個(gè)....

今年真的有不少好遊戲出來的消息 惡魔城 惡魔獵人 隻狼 黑暗靈魂重置!!
本來還在傷腦筋剛新買得PS4只有血緣跟尼爾兩款 其他都沒買到甚麼新遊戲 可以期待了
[因?yàn)闆]時(shí)間農(nóng)裝備 還有家人反對(duì)緣故因此沒有買魔物獵人]

06-18 09:00

シニガミ?アルファ
我倒是想準(zhǔn)備臺(tái)PRO面對(duì)之後的大作潮了~XD

06-18 09:55

衡衝衛(wèi)元祖
這款好像是前傳
下一款可能只有1~2人

感覺PSV真的無(wú)望了...

04-08 05:48

シニガミ?アルファ
PSV是直接宣布取消了~只能寫個(gè)慘字04-08 07:17
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