無雙 OROCHI 蛇魔
發(fā)行平臺:PS2、XBOX360、PSP、PC
發(fā)行日期:2007、2008
製作團隊:ω-force
發(fā)行廠商:KOEI
作為一款集合「真三國」、「戰(zhàn)國無雙」二大長青樹,加上部份原創(chuàng)要素而獨立的無雙系名作,相信很多人都有聽過或玩過或甚至家裡都備有一片用來消遣用,當然,最後一句是我猜的!
其實我個人最早接觸的無雙系遊戲,就是從蛇魔開始的,還記得那是我還沒買PSP時,身邊一票人都在玩PSP,而玩最多的,就是蛇魔這款遊戲,自然也就是在這種機會下接觸到蛇魔的。
蛇魔的畫面呈現(xiàn)、動作設計、人物模組來看,已經(jīng)是無可挑剔的充份發(fā)揮PS2的性能(個人認知),也難怪後來蛇魔仍在PS3上發(fā)行了Z跟HD版(雖然我不知道哪一版先發(fā)行),不得不說光榮總算是把開發(fā)無雙系列的經(jīng)驗發(fā)揮的淋漓盡至。
而遊戲性更是遠超以往,操作上在一開始會有些許的不適應,但隨著角色等級的提高及對操控的熟悉,加上隨著完成任務而來的主動技(像運上昇、經(jīng)驗值上昇等),讓玩家可以說是愈玩會愈沉迷,連農(nóng)裝備跟等級都會變得更容易,而玩家也可以從多達77位角色(遊戲盒上寫的,我也沒數(shù)過)中來找出自己特別喜歡的角色,或是把77個角色都玩過一遍,撤底發(fā)揮強迫癥!
更重要的是,我在遊戲中發(fā)現(xiàn)視角問題有些許的修正,讓玩家在玩的時候比較不至於因為視角而感到困擾,再來就是…終於有Uber…不是,是有馬可以叫了,這樣子在解野戰(zhàn)任務時,就不至於因為時間來不及而只能放棄了,還有一點要提的是,等級的提昇也改成在戰(zhàn)場上就會昇級,也就是說,不用等到戰(zhàn)役結束,角色是可以愈打愈強,愈打愈輕鬆的。
老實說,玩過無雙蛇魔之後,我發(fā)現(xiàn)我可能真的沒辦法回頭去玩「真三國」和「戰(zhàn)國」這二大長青樹的舊作,畢竟無雙蛇魔在系統(tǒng)上已經(jīng)是個成熟作,再回頭玩舊作的話,恐怕十有八九只會想摔手把吧!