最近學習用Blender做2D曲線建模的練習做了一個泳池~
這篇會教氣球水池和水面的做法哦~想看教學的可以往下滾哦~
製作過程有修改過很多次材質球的節點,一開始只想做黏土材質的水池只用了Diffuse,做到水的時候用Glass覺得水的材質怎麼一點一點的好奇怪(Why?)
後來在網路上找一些資料才調整到比較好看的水材質,也想給水池做類似氣球的反光,試了Diffuse混和Gloss材質不太理想~
最後才改成Diffuse混合Glass才變成最後看到的效果(耶XD)
拍了三個角度,去除雜點2次和中和過了,因為想做柔和一點的感覺~
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還有小小漫畫↓
這幾張是算出來的原圖,比較多雜點但也比較精緻
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這邊開始以下是教學兼筆記,因為是每一步都想記錄下來所以筆記很長~
想跳過的可以跳過唷~想看的也可以點圖放大看字哦~
2.快捷鍵匯入匯出
3.水池和水面製作到算圖教學 : 做底
邊框
底面
水面
水面完成
氣球水池材質
發光球打光(用Plane平面打光板也可以)
地板
攝影機對準水池
微調打光、渲染預覽、算圖
儲存算圖~
指定路徑~檔名~存檔~~
有水面的氣球水池就完成囉~
完成圖
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本來教學文沒打算打這麼長的,但好像越補充越多了~
有看完教學的人你真的很厲害~
這篇大概就這樣囉~希望大家看到水池可以覺得有被消暑到~