輻射塵的蹂躪之後,一個(gè)新的文明又將奮起。少數(shù)人有辦法和自己的家人躲到巨大的地下避難所裡,然而這個(gè)避難所將要改變了。
這是異塵餘生系列的手機(jī)遊戲,是模擬經(jīng)營(yíng)遊戲。
遊戲有一般模式和生存模式,主要的差異在於生存模式死亡的角色無(wú)法復(fù)活,
遊戲設(shè)計(jì)的避難所人口上限200,
負(fù)責(zé)控制避難所的房間建造、生產(chǎn)資源、培育人才,同時(shí)也要派出避難所成員出外探險(xiǎn)和收集瓶蓋(核戰(zhàn)後的貨幣)和武器裝備,還要應(yīng)付三不五時(shí)出現(xiàn)的災(zāi)難和襲擊。
遊戲主要有三種賴以為生資源:電力、食物和飲水。
電力負(fù)責(zé)整個(gè)避難所的營(yíng)運(yùn),一但低於警戒線,房間就會(huì)接二連三的關(guān)閉失去作用,因此可以說(shuō)是最重要的資源。
食物不足會(huì)使人物的生命值逐漸下降,(失去綠色血條),
飲水一旦不足,則是讓人物受到輻射影響,減少血條最大值(血條見(jiàn)紅)。
通常要維持避難所正常運(yùn)作:電力、食物和飲水的房間數(shù)量大約要維持2:1:1的比例,由於房間都要靠電廠運(yùn)作才能提供多餘電力支援其他房間。
接下來(lái)兩種進(jìn)階資源生產(chǎn)分別是生產(chǎn)治療針的醫(yī)療室(Medbay)
和生產(chǎn)抗輻寧的實(shí)驗(yàn)室(Science lab)。
前者效果是治療(恢復(fù)個(gè)定綠色血條),後者是抗輻射(恢復(fù)紅色血條)
一開(kāi)始可以提高人口上限及繁衍子嗣的起居室(Living Quarters)
和能夠儲(chǔ)存槍械裝備物品各樣道具的倉(cāng)庫(kù)(Storage Room),
跟能從廢土招募人才加入避難所並少量提供居民快樂(lè)的廣播室(Radio Room),
以及每個(gè)屬性各一種的訓(xùn)練室。每種房間都最高三間合併,並升級(jí)三次。
7個(gè)字母分別代表人物屬性
Strength(力量) Perception(感知) Endurance(體質(zhì))
Charisma(魅力)Intelligence(智力)Agility(敏捷) Luck(運(yùn)氣)
三間合併後的升級(jí)費(fèi)等於兩間獨(dú)立升級(jí)的費(fèi)用,同時(shí)三間連接的生產(chǎn)效率也會(huì)較高。唯一的例外是倉(cāng)庫(kù),三間合併並不會(huì)增加儲(chǔ)藏量,因此特別適合放在最右邊的中房間。
一般模式開(kāi)局期:1到23人
玩家首先要布置三種資源生產(chǎn)建築和起居室,初期的建設(shè)沒(méi)有一定要怎麼蓋,人口跟瓶蓋多了遲早要拆遷改建的。
一間房間可以容納兩個(gè)人,而兩個(gè)等級(jí)一樣的房間則會(huì)自動(dòng)合併,可容納的人數(shù)也會(huì)增加,最多三間房間能夠合併,所以最少能容納六個(gè)人。
工作人數(shù)越多,生產(chǎn)效率也會(huì)越快,影響產(chǎn)量是房間等級(jí),房間等級(jí)越高,
同個(gè)時(shí)間的所生產(chǎn)的產(chǎn)量也會(huì)提高。
影響電力產(chǎn)能的角色屬性是力量(S),影響食物生產(chǎn)的關(guān)鍵屬性是敏捷(A),
影響水力的屬性是感知(P)
開(kāi)始給的居民中,固定會(huì)有三個(gè)各自擁有高S、高P和高A,將這三位居民放入正確的房間開(kāi)始生產(chǎn),其他就盡量依照屬性分配。但這個(gè)階段人力缺乏,必要時(shí)得適時(shí)調(diào)撥人力支援產(chǎn)能不足的房間,不能完全照屬性分配。
開(kāi)局階段依照教學(xué)指引,可以獲得3個(gè)箱子。一開(kāi)始先以解決任務(wù)為主,藉此開(kāi)始慢慢的建設(shè)避難所。建議最好確定開(kāi)局至少抽出一個(gè)金色或藍(lán)色人物,讓這個(gè)人物去負(fù)責(zé)初期的探索,收集槍械及裝備。沒(méi)有武器的居民攻擊力只有1,而且很容易逃竄、無(wú)法作戰(zhàn)。另外剛開(kāi)始的人物屬性都偏低,非常需要依賴裝備效果來(lái)提高產(chǎn)能。
大約到12、13人左右時(shí),野外自動(dòng)加入的居民會(huì)迅速減少,甚至接近沒(méi)有,在人口破20解鎖廣播室前,完全只能靠起居室繁衍法解決人口問(wèn)題。放入至少一男一女進(jìn)起居室調(diào)情進(jìn)入接吻畫(huà)面後居民跑到畫(huà)面外,回來(lái)就會(huì)懷孕成功。
雖然配對(duì)成功速度受到魅力C影響,但是魅力屬性只有交往和廣播室募人的功用,,而生出來(lái)的小孩會(huì)受父母屬性影響。父母高C生出來(lái)的小孩幾乎最高屬性總是C,但其實(shí)C值反而應(yīng)該是最後考慮的。
遊戲中孕婦懷孕時(shí)間為三小時(shí),懷孕期間仍然可以工作或訓(xùn)練,但是如果碰到災(zāi)害或入侵就會(huì)奔逃到起居室躲起來(lái)。小孩生出來(lái)後經(jīng)過(guò)另外三小時(shí)後就會(huì)長(zhǎng)大,成為可以工作的居民,在這三小時(shí)中仍會(huì)消耗食物和飲水。因此繁衍居民不能毫無(wú)節(jié)制,但不準(zhǔn)近親通婚,原則上小孩應(yīng)該占總?cè)丝诘乃姆种灰韵?/b>。
繼續(xù)穩(wěn)定的增加人口,到20人會(huì)解鎖廣播室。廣播室可以吸引荒野中的難民加入避難所,速度非常緩慢,因此不能當(dāng)作主要增加人口的手段。
建議再蓋一間發(fā)電廠,確保下階段需要的電力充足,並且把餐廳和飲水處理廠都升到三級(jí)。
但是廣播室有機(jī)會(huì)吸引到藍(lán)色人物,建議可以等人口夠多再蓋一間當(dāng)輔助建築。
等人口到達(dá)14,解鎖醫(yī)療室,讓一個(gè)高I智力的人物進(jìn)去製造治療針,讓金色人物出門(mén)探索,繼續(xù)造人到人口16,建實(shí)驗(yàn)室生產(chǎn)抗輻寧。
如果要派出金色或藍(lán)色人物以外的人選,在這個(gè)階段派出去探索的人物以高L和高E值優(yōu)先,其他條件先不考慮。
高L會(huì)增加收集到裝備、瓶蓋的機(jī)率,高E值會(huì)增加血量和抗輻射率,提高生存能力。原則上每一個(gè)小時(shí)左右記得檢查低等級(jí)人物健康狀況,藥劑用完,血量過(guò)低就返回。返回時(shí)間消耗探索的一半時(shí)間,同時(shí)不會(huì)被攻擊。也可以讓成員喝核子可樂(lè)來(lái)快速來(lái)回移動(dòng),將會(huì)省下不少時(shí)間。如果居民死在荒地,可以花瓶蓋復(fù)活,但早期極度缺瓶蓋,盡量不要讓這種事情發(fā)生。
大約在此時(shí)會(huì)有不定時(shí)的掠奪者(Raider)出現(xiàn)攻擊避難所,主要有三個(gè)人,掠奪者的裝備會(huì)隨著時(shí)間強(qiáng)化,但殺死掠奪者可以從他們身上獲取些瓶蓋和槍械裝備。只要掠奪者還在避難所內(nèi),就會(huì)消耗避難所的資源,因此盡可能在一進(jìn)避難所就擊殺掠奪者。
成長(zhǎng)期:24到59人
當(dāng)人口到達(dá)24級(jí)後會(huì)解鎖第一個(gè)訓(xùn)練室,之後依序解鎖七個(gè)屬性的訓(xùn)練房。
蓋訓(xùn)練房的位置請(qǐng)選擇左側(cè)或中間,預(yù)留蓋成三併大房的空間。耐力有的時(shí)候翻譯為體質(zhì),耐力E算是特特別重要的屬性,實(shí)際上每個(gè)房間都可能發(fā)生災(zāi)難,如果沒(méi)有控制好會(huì)快速蔓延,居民的血量不高、耐力不夠可能會(huì)橫死,因此耐力訓(xùn)練房空間極缺,要存瓶蓋蓋第二間三併大房。幸運(yùn)L和魅力C在避難所內(nèi)部用途不大,先蓋雙併房間即可,後期有需要才來(lái)擴(kuò)建。
在人口達(dá)到22人的時(shí)候可以蓋武器工坊(weapon workshop),用於生產(chǎn)各式槍械,
而到人口32人的時(shí)候能蓋裝備工坊(outfit workshop),用於生產(chǎn)各種裝備,
武器工坊和裝備工坊的建設(shè)空間是占三格,如果空間不足是無(wú)法建造的。
製造武器裝備的同時(shí)需要一些素材,這個(gè)時(shí)候就可以自行生產(chǎn)武器和裝備了!
本階段不急著擴(kuò)張人口數(shù),重點(diǎn)是強(qiáng)化人員素質(zhì)和裝備,要定期輪調(diào)人力訓(xùn)練屬性。到達(dá)50人口解鎖遊戲間後,最好暫停人口增長(zhǎng),主要以提升居民的能力為主。
這個(gè)階段起,玩家可以將居民做分類,內(nèi)勤生產(chǎn)組訓(xùn)練關(guān)鍵屬性和耐力E即可,外勤探索組要除了衝高E和L外,由於各項(xiàng)屬性都會(huì)影響野外事件的表現(xiàn),也要平均訓(xùn)練。沒(méi)事要存些瓶蓋以備不時(shí)之需,會(huì)有間諜來(lái)偷偷調(diào)查,但找到間諜可以獲得優(yōu)渥的獎(jiǎng)金。
目前先準(zhǔn)備到50人再好好休整
有時(shí)突然的怪物襲擊和不定期的資源短缺
造成苦心經(jīng)營(yíng)的避難所不少的損失
預(yù)計(jì)人員訓(xùn)練好就可以衝到60大關(guān)了
人口到了55人以上之後,避難所的規(guī)模也日漸加大
但同時(shí)對(duì)於人員管理也比之前更難控制
每次調(diào)整人員配置都要調(diào)畫(huà)面花不少時(shí)間
還會(huì)有新的變種怪物跟不同的災(zāi)難會(huì)出現(xiàn)
為了應(yīng)付這些危機(jī)也消耗不少資源.....
每次新成員的加入使避難所增加不少新血
終於要即將迎接60大關(guān)了