This War of Mine-屬於我的戰(zhàn)爭。
這篇介紹其實(shí)寫得有點(diǎn)晚了,《屬於我的戰(zhàn)爭》早在四年前就已問世,但其創(chuàng)意、寓意、及耐玩性,至今仍受玩家們推崇。最新的DLC「父親的承諾」(Father's Promise),發(fā)售約莫半年。若是之前對本傳早已玩透的玩家,順便可看看文章中介紹兩部DLC的內(nèi)容。
發(fā)行公司11 bit Studios近期也出了一款類似的生存經(jīng)營遊戲《冰封龐克》(Frostpunk),目前受到的好評與本作差不多。而由於《冰封龐克》筆者還在摸索中,今天先來介紹這款遊戲界的黑馬-《屬於我的戰(zhàn)爭》。
I 遊戲方式-(Playing)
II 角色-(Characters)
III 地點(diǎn)-(Places)
IV 資料片-(DLC)
V 筆者小結(jié)-(Summary)
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※遊戲方式-活到戰(zhàn)爭結(jié)束!
遊戲的背景以1992年,南歐波赫戰(zhàn)爭(Bosnian War)中的賽拉耶佛(Sarajevo)為藍(lán)本。玩家將帶領(lǐng)一個被困在戰(zhàn)亂城市中的難民團(tuán)隊(duì),在城內(nèi)各處搜刮資源或與其他難民交易,利用食物、藥品等物資來維持各角色的飢餓、健康、疲勞、甚至精神等狀態(tài),讓團(tuán)隊(duì)的成員們在戰(zhàn)亂中存活下來。
開局時簡單交代團(tuán)隊(duì)成員相遇的過程
一開始的基地就是長這樣
戰(zhàn)爭會持續(xù)到哪天並不一定,但多半是在40至50天左右
每一天會分成兩個時段,白天時段是偏向經(jīng)營模式,我們要使用手頭上的資源,擴(kuò)建基地和裝備,設(shè)法提高角色的存活率。也可能會碰到交易商人或其他難民來求援的特殊事件,要應(yīng)付各角色的生理與心理需求,也是此時才能處理。
基地各項(xiàng)設(shè)施升滿,後期甚至可以自產(chǎn)糧食
新設(shè)施的擺放位置是玩家自己選擇,跟模擬市民一樣
團(tuán)隊(duì)成員也會給玩家一些針對現(xiàn)有物資取捨的建議
晚上則是偏向動作模式,留下適合的人守夜後,還可以選擇一個成員出外探索。當(dāng)然啦,外出就表示會遇到各種奇葩的狀況。在廢墟中翻箱倒櫃的同時還得提防暴民或強(qiáng)盜,以免角色被襲擊,七天後才回來。
黑夜來臨,分配分配誰要做什麼
像這樣不小心被士兵發(fā)現(xiàn)後,等他回來大概要頭七了
動作模式是以2D橫向卷軸的方式進(jìn)行,近戰(zhàn)則會依照角色的屬性和雙方武器,判定攻擊成功與否與傷害值。當(dāng)然也可以選擇遠(yuǎn)距拿槍跟敵人互射,不過遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)非常陽春,大多數(shù)硬戰(zhàn)的狀況中,玩家其實(shí)沒辦法靠操控技巧佔(zhàn)便宜。
建議都是從背後突襲,無聲無傷又快速
永遠(yuǎn)在開門前先從鑰匙孔看一下對面的狀況
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※角色-同樣米養(yǎng)百樣人
每次開局時,會有幾個預(yù)設(shè)的劇本給玩家選,主要差別在於角色組合和天氣狀況的不同。在含DLC的狀態(tài)下,可遊玩的角色共有二十二位。各角色有自己的專長、癖好與陋習(xí),例如有人是戰(zhàn)鬥能力很強(qiáng)脾氣卻不好,常常會與隊(duì)友發(fā)生衝突。有人則是對於談判和交涉很在行,但戰(zhàn)鬥與守夜卻完全不行等等。
依照角色體能,可攜帶的物品容量上限也不同
當(dāng)有人情緒低落時,若不趕快處理很容易會發(fā)生衝突或叛逃
晚上被強(qiáng)盜搶了!守夜的人如果太弱將導(dǎo)致物資損失慘重
配合各角色的特性去安排任務(wù),是遊戲中最重要的一個環(huán)節(jié)。由於起始角色大多是兩至三位,每天晚上同時要有人守夜還要派人出去探索。要是派了不適任的人出門,結(jié)果不小心掛掉,一定會間接導(dǎo)致人力不足而資源短缺,便會在物料分配上陷入挖東牆補(bǔ)西牆的惡性循環(huán)。
角色出外探索時,偶爾也會有自白給玩家看
隨著遊戲進(jìn)行,每個角色會開始闡述自己的過往
經(jīng)過一定天數(shù)後,避難所偶爾也會遇到新角色上門投靠,玩家可以依照現(xiàn)有的食物庫存量和角色屬性決定是否收容他。但筆者必須說,遊戲中某些角色真的是害處大於益處,完全就只是來當(dāng)米蟲的而已。
門口有人來訪,有什麼好關(guān)照阿?
戰(zhàn)爭結(jié)束後,各角色下場如何端看玩家在遊戲中如何對待他們
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※地點(diǎn)-這遊戲好像一直鼓勵玩家屠城似的
角色搞定後,接下來就是決定每個夜晚該去哪兒探索。本作有一個很便民的設(shè)計(jì)是,會在各個地點(diǎn)標(biāo)出它大概有什麼種類的物資,給玩家參考現(xiàn)階段應(yīng)該要去哪兒CP值最高。由於一個晚上只能派一個角色去一個地點(diǎn),即使時間還沒到就離開,該角色也不能去其他地方拾荒,因此地點(diǎn)選擇上就顯得格外重要。
有蓋出無線電的話,可以提前知道某些地區(qū)最新的狀況
很多地方需要帶著鋸子或開鎖器才得以通行,通常打開後的物資都不錯
隨著戰(zhàn)爭天數(shù)的增加,玩家能探索的地點(diǎn)會越來越多。到了新地方,除了搜刮資源,也可能遇到其他NPC,或是兩難的事件劇情。遊戲中非常頻繁地會出現(xiàn)「道德」與「現(xiàn)實(shí)」的兩難權(quán)衡,當(dāng)自己的食物都已經(jīng)不夠吃時,你是會選擇依然把食物捐給上門乞討的小孩,或是昧著良心去搶奪其他平民的糧食呢?
跟Roman很熟的玩家大概知道這軍人下場是怎樣
鄰居上門說遇到怪人,想請我們?nèi)ギ?dāng)兩天的保鑣,意下如何?
遊戲最後會把玩家做過的抉擇總結(jié)
每個地點(diǎn)至多都有兩種可能的配置,也就是說即使是同個地點(diǎn),在不同開局中,玩家所遭遇到的人事物,皆可能完全不一樣。譬如這次去旅館(Hotel)可能遇到其他拾荒者在跟玩家搶物資,下次再去卻發(fā)現(xiàn)旅館變成了強(qiáng)盜群的駐紮地。
依據(jù)玩家之前做過的選擇,會導(dǎo)致NPC出現(xiàn)不一樣的對話
找到一封沒寄出去的信,看來這封信的作者....
這艘小船會否是逃離這座城市的契機(jī)?
一些公共場所如醫(yī)院、軍營、中央廣場等,不只有資源可以拾荒,還有幾個固定的商人給玩家交易用。若是懶得跟人家打打殺殺的玩家,也可以走生產(chǎn)貿(mào)易路線,拿避難所中自製的東西來跟商人換食物或藥。
這市場有點(diǎn)異塵餘生的味道
也可以直接捐物資給需要的人,讓團(tuán)隊(duì)成員有心理的buff
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※資料片-本年度還會追加兩個短篇故事喲
除了本傳以外,兩個現(xiàn)有的資料片分別是「小夥伴們」(The Little Ones)和「父親的承諾」(Father's Promise)。
「小夥伴們」主要是在遊戲中加入兒童成員,以及一些新地點(diǎn)。小孩子在團(tuán)隊(duì)中能幫的忙不像大人那麼多,儘管食物消耗少,卻不能守夜也無法探索,並且心情容易被周遭環(huán)境影響。
下雪了,小孩可以....蓋雪人
有時候大人們晚上回來,要休息、蓋設(shè)施、種東西、蒸水等都來不及了,旁邊還有一個小孩一直在哀說很無聊沒人陪他玩XD,筆者是覺得這DLC可以理解為專門讓玩家增加難度用的。
「父親的承諾」就比較有意思了,它是一個短篇的單獨(dú)劇情,人員和地點(diǎn)配置都是固定,與本傳內(nèi)容完全不同。劇情大意講的是一個帶著幼女避難的父親,某天醒來發(fā)現(xiàn)女兒失蹤後,出外尋找她的故事。
當(dāng)然,這其中玩家還是必須到各地找資源,維持父親生活所需,同時間向路人不斷探訪女兒的下落。父親本身的素質(zhì)還算蠻強(qiáng),若是真的不小心掛掉,遊戲也會直接讓玩家從前一天開始。以看劇情角度來說的話,這個DLC的結(jié)局還蠻有意思的,是筆者會想特地推薦給各位的類型。
女兒似乎有點(diǎn)兒感冒,他們的下場會如何呢?
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※筆者小結(jié)
對於《屬於我的戰(zhàn)爭》,整部作品其實(shí)找不到什麼缺點(diǎn),不論是劇情性、耐玩度、場景細(xì)節(jié)刻劃、遊戲系統(tǒng),都在高水準(zhǔn)等級。甚至遊戲持續(xù)還有在做更新,譬如說後期所追加,可以讓玩家自己設(shè)定初始成員與探索地點(diǎn)的自創(chuàng)劇本系統(tǒng)。
跳脫遊戲?qū)用妫?1 bit Studio也透過本作要告訴全球各地的玩家,和平是多麼值得珍惜的一件事。戰(zhàn)爭底下的人們是沒有選擇權(quán)的,大家都只能竭盡心力讓自己活下去。當(dāng)「良心」與「生存」發(fā)生衝突時,你會有辦法做出一個讓自己不後悔的選擇嗎?
屬於我的戰(zhàn)爭
筆者對《屬於我的戰(zhàn)爭》的評價-
娛樂性-★★★★★★★☆☆☆
益智性-★★★★☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★★☆
故事性-★★★★★★★★☆☆
推薦度-★★★★★★★★★★